RESULTADOS DE LA BÚSQUEDA
Especial Faster Than Light — Huyendo hacia el infinito: las raíces en la space-opera
Especial Faster Than Light — Huyendo hacia el infinito: las raíces en la <em>space-opera</em>

diciembre 28, 2012

Si hay algo innato a la naturaleza humana es el deseo de conocer, de saltar por encima de barrotes y muros. Seguramente todos tendremos alguna vieja cicatriz infantil que lo atestigüe. La idea del viaje como búsqueda ha estado siempre presente en los relatos a lo largo de los siglos como símbolo de ese nomadismo vital que nos acompaña, y también como metáfora de nuestro tránsito inevitable por las edades.

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Especial Faster Than Light — Faster Than Light Original Soundtrack
Especial Faster Than Light — Faster Than Light Original Soundtrack

diciembre 26, 2012

En contadísimas ocasiones un título se funde con una banda sonora al punto de convertirse en inconcebible su existencia por separado. Faster Than Light (Subset Games, 2012) es en sí mismo una experiencia marcadamente personal, y su propia naturaleza intimista prácticamente requería un hilo musical que no sólo sirviera de acompañamiento, sino que definiera entre sus notas el espíritu de una auténtica odisea espacial. Afortunadamente, la fantasía estelar perpetrada por Ben Prunty sirve de relay de masa, que catapulta al jugador de sector en sector del espacio profundo.
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Especial Faster Than Light — Universos con alma de tablero
Especial Faster Than Light — Universos con alma de tablero

diciembre 25, 2012

Nuestro pobre y limitado cerebro se empeña muchas veces en buscar referentes desesperadamente para encuadrar todo aquello que experimentamos. En el mundo de los videojuegos, reconozcámoslo, nos encanta crear subcategorías (cuán expertos se sienten algunos al parir un término nuevo): ramificaciones que surgen unas de otras y en la que muchos títulos emblemáticos se han transmutado, en un curioso fenómeno metonímico, en etiquetas con entidad propia.

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«Faster Than Light» como juego de mesa
«Faster Than Light» como juego de mesa

abril 23, 2014

Saben bien que en esta casa intentamos perseguir, sin preocuparnos demasiado en aquello de perder la cabeza, un enfoque transversal a la par que entretenido. No vamos a molestarnos en meter con calzador polisílabos y latinajos. Y si hay un universo con el que podamos conectar en base a esos dos principios, ése es el de los juegos de mesa. Cierto es que ya hicimos un especial Faster Than Light que hacía referencia a los juegos de mesa, fruto de nuestra inigualable Scullywen. No obstante, tenemos el honor de contar con un nuevo colaborador, auténtico especialista en el terreno de los juegos de mesa, y perseguidor distraído de toda clase de conocimientos. Dani Ramírez ‘Bishop’ se estrena en indie-o-rama con un curioso port de Faster Than Light a otro tipo de plataformas. Para que luego digan que los juegos físicos no tienen futuro.

Johnny Darko

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Diario del desarrollador CLVVIII – Días de vino y agua
Diario del desarrollador CLVVIII – Días de vino y agua

febrero 26, 2017

Qué sería de un domingo sin levantarse tarde, sin esa sensación de pereza absoluta que nos lleva a retrasarlo todo «un ratito más». Que nos lo digan a nosotros, que siempre terminamos sacando el Diario del Desarrollador un pelín más tarde de lo que pensábamos. Hoy os traemos a algunos devs que también se han hecho de rogar para presentarnos novedades, pero a los que se lo perdonamos todo si vienen con tan buenas noticias.

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Creando la OST de Gods Will Be Watching
Creando la OST de Gods Will Be Watching

julio 22, 2014

Los inicios

Empecé en la música haciendo tonterias con los pocos programas a los que podía tener acceso siendo un enano, con el Internet de la época y un Pentium 133. No tenía ni idea de nada, pero me entretenía bicheando programas y curioseando, al igual que hice con el RPG Maker o una versión muy primitiva de Game Maker. La primera vez que intenté hacer algo serio eran instrumentales de rap, que era lo que escuchaba por aquella época. Componía cosas al azar y a lo loco, y bueno, evidentemente eran bastante malas. Luego entendí lo que era el sampleo y a partir de ahí fue todo beatmaking. Al tiempo lo acabé abandonando, pero el gusanillo de la música seguía ahí, y al final mis padres me regalaron un teclado… al que sinceramente tampoco le di demasiado uso: no tenia ni idea de solfeo ni quería aprender, simplemente quería tocar. Cargaba midis en el Fruity y aprendía canciones de Final Fantasy, Zelda, Chrono Trigger y demás clásicos nota por nota, y pasé mucho tiempo así… hasta que también lo acabé dejando. Ampliar artículo

Out There
Out There

mayo 21, 2014

En esta casa se ha hablado ya varias veces de Faster Than Light y de sus múltiples virtudes (incluso le dedicamos un especial que nos encanta rescatar de vez en cuando), de la manera en que refleja ese abrazo ominoso del espacio en torno a nosotros. Con una idea parecida, el estudio francés Mi-Clos creó Out There, un sencillo y absorbente título para iOS y Android al que merece la pena echar un vistazo ahora que la Humble Store nos lo ofrece casi regalado.

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Somos indie (o no), retrato anual
Somos indie (o no), retrato anual

diciembre 11, 2013

¡Albricias! indie-o-rama completa justo hoy un año en la brecha. Se cumple el primer aniversario de nuestro proyecto, y por respeto a nuestra manía de no agarrarnos a clichés evitaremos decir que parece que fue ayer, ni que la web cumple un año. En primer lugar, porque este año ha sido un auténtico terremoto en indie-o-rama, tanto a nivel humano como en el propio contexto de búsqueda, seguimiento y adoración del videojuego independiente. Y no menos importante, porque lo que se viene gestando en esta casa supera con creces los 365 días que hemos pasado en línea. Sea como fuere, celebrémoslo. Ampliar artículo