RESULTADOS DE LA BÚSQUEDA
Especial PAX Prime 2013 — Manual de supervivencia Post-mortem
Especial PAX Prime 2013 — Manual de supervivencia Post-mortem

septiembre 13, 2013

Para un señor de provincias que ha salido de España poco más que para comprar toallas, la mera perspectiva de una Penny Arcade Expo puede resultar abrumadora en sí misma. La marea humana que mueve, los niveles de extremos de estrés y la situación de continua excitación (en el mejor de los casos) son factores más que suficientes como para tumbar al periodista, desarrollador o curioso más tenaz. ¿Cómo sobrevivir a esos cuatro días de lujuria lúdica? ¿Qué hacer al respecto de las interminables colas? ¿De qué manera cuadrar la agenda para no dejar ninguno de los eventos fuera? Pues ni puta idea, pero disfruten igualmente con este fracasado pero divertido intento. Ampliar artículo

Especial PAX Prime 2013 — Musical Performances
Especial PAX Prime 2013 — Musical Performances

septiembre 12, 2013

En cualquier acontecimiento relacionado con el videojuego, el apartado musical suele cobrar una gran importancia. Es difícil de concebir el fenómeno contrario dado que, al igual que en el cine, una buena banda sonora puede marcar la diferencia entre adorar un juego u odiarlo, y todo lo que sea recordar viejas glorias de nuestro pasado siempre es bienvenido, más aún si es mediante una actuación en directo. Por supuesto, en un evento de tanta importancia como es la PAX Prime no podrían faltar este tipo de conciertos para hacer las delicias de todos los asistentes, supliendo un amplio rango de gustos y preferencias. Ampliar artículo

Especial PAX Prime 2013 — The Wolf Among Us, la fábula de Telltale Games
Especial PAX Prime 2013 — The Wolf Among Us, la fábula de Telltale Games

septiembre 10, 2013

Hay pocas cosas más desagradables que una mala adaptación de una obra. Sí, sin rodeos. No vamos a entrar en la tierra de nadie de las ambigüedades: si se escoge una historia para llevarla a otro formato es porque hay un mínimo interés en lo que ofrece de por sí, en lo que nos cuenta de fondo. Pura y sencilla metafísica: el formato y la forma pueden cambiar, pero no el espíritu. Esto suena a perogrullada, pero podríamos poner mil y un ejemplos de lo contrario: adaptaciones que se valen de una imagen comercial o de una fachada para construir un relato totalmente alejado en esencia, perdiendo de inmediato su razón de ser. Sabemos que no siempre es sencillo evitar esto, y por ello el esfuerzo de Telltale Games y su maestría en este campo resultan doblemente admirables. Ampliar artículo

Especial PAX Prime 2013 — Cinemáticas: métodos de uso y cómo identificarlas
Especial PAX Prime 2013 — Cinemáticas: métodos de uso y cómo identificarlas

septiembre 05, 2013

En 1924, Friedrich Wilhelm Murnau estrenaba en Alemania El ÚltimoDer Letzte Mann»). Pretendía, en este film, conseguir la sublimación definitiva de la imagen: contar una historia sin mostrar ni un solo texto explicativo. Tenía a su alcance una puesta en escena, la cual engloba desde el escenario hasta el vestuario, y unos actores que llevaban la actuación más allá de la simple mímica. El sonido llegaría cinco años más tarde y el cine se entregaría a él, en su mayor parte (Chaplin, por ejemplo, no crearía su primera película sonora hasta el año cuarenta), para explicar tramas, sentimientos, definir personajes. Murnau acabaría condenado al ostracismo, como tantos otros autores que ni quisieron ni supieron adaptarse.

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Especial PAX Prime 2013 — Like a girl: Princes & trolls
Especial PAX Prime 2013 — Like a girl: Princes & trolls

septiembre 03, 2013

Phil Fish llevaba en Twitter una labor a cabo que he visto muy pocas veces. En una serie de tweets que me parecieron magistrales, ponía en cuestión tanto las barreras raciales como de género en la industria del videojuego. En el último tweet al respecto preguntaba quién conocía a alguna mujer negra que trabajase en los videojuegos. Quizá empezar hablando de Phil Fish en un artículo creado ad hoc sobre la cuestión de género en la comunidad gamer, a partir de la charla «You game like a girl: Tales of trolls & white knights» en la PAX Prime 2013, sea un poco falocéntrico, pero todo tiene su porqué.

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Somos indie (o no), retrato anual
Somos indie (o no), retrato anual

diciembre 11, 2013

¡Albricias! indie-o-rama completa justo hoy un año en la brecha. Se cumple el primer aniversario de nuestro proyecto, y por respeto a nuestra manía de no agarrarnos a clichés evitaremos decir que parece que fue ayer, ni que la web cumple un año. En primer lugar, porque este año ha sido un auténtico terremoto en indie-o-rama, tanto a nivel humano como en el propio contexto de búsqueda, seguimiento y adoración del videojuego independiente. Y no menos importante, porque lo que se viene gestando en esta casa supera con creces los 365 días que hemos pasado en línea. Sea como fuere, celebrémoslo. Ampliar artículo

Logan Cunningham: «La experiencia de juego es literaria, y escuchar voces rompe la inmersión de alguna manera»
Logan Cunningham: «La experiencia de juego es literaria, y escuchar voces rompe la inmersión de alguna manera»

mayo 01, 2013

Posiblemente no haya una voz en el mundo actual del videojuego indie tan reconocible como la suya. Logan Cunningham nos sorprendió como ese guía-narrador-creador del cambiante mundo de Bastion (Supergiant Games, 2011), y su potente voz se ha dejado ver posteriormente en roles muy diferentes a través de títulos como Resonance (XII Games, 2012) o Primordia (Wormwood Studios, 2012), demostrando que no hay registro que se le resista. Todo un sello de calidad para cualquier juego y una prueba de que el doblaje, esa creación de identidad a través de la voz, no tiene por qué ser algo de segunda fila. Ampliar artículo