ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Daniel Benmergui: «En originalidad, la industria convencional no puede competir con la indie»
Daniel Benmergui: «En originalidad, la industria convencional no puede competir con la <em>indie</em>»

Enero 04, 2013

A lo Frank Sinatra, tomamos un vuelo directo a la luna (tranquilos, no vamos con Ryanair) para encontrarnos con Daniel Benmergui. Programador argentino autor de juegos experimentales (Today I die, I wish I were the Moon y el próximo Storyteller, entre otros; todos pueden jugarse gratuitamente en su página Ludomancy), donde el píxel, el minimalismo y la profundidad de la narración se dan la mano para hacernos vibrar desde muy hondo.
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5×5 — Juegos con estéticas diferentes
5×5 — Juegos con estéticas diferentes

Enero 02, 2013

Aquí en indie-o-rama todavía nos estamos tirando de los pelos para intentar discernir en qué consiste esto del término indie. Sea como fuere, y pese a lo esquivo de la definición, parece que sí hay una cualidad que está ligada de manera inevitable: la experimentación. El hecho de no estar sujeto a una figura de autoridad, el malvado publisher, siempre será un aliciente a la hora de atreverse con nuevas propuestas, eso está claro.

En este combo os traemos algunas muestras de ello: juegos de mayor o menor envergadura, más o menos conocidos, pero que comparten una misma voluntad, la de explorar estéticas diferentes que nos hagan enarcar una ceja con sorpresa, incredulidad… o desconcierto. Naturalmente, esperamos vuestras opiniones y aportes al final de esta humilde lista.
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Especial Faster Than Light — Huyendo hacia el infinito: las raíces en la space-opera
Especial Faster Than Light — Huyendo hacia el infinito: las raíces en la <em>space-opera</em>

Diciembre 28, 2012

Si hay algo innato a la naturaleza humana es el deseo de conocer, de saltar por encima de barrotes y muros. Seguramente todos tendremos alguna vieja cicatriz infantil que lo atestigüe. La idea del viaje como búsqueda ha estado siempre presente en los relatos a lo largo de los siglos como símbolo de ese nomadismo vital que nos acompaña, y también como metáfora de nuestro tránsito inevitable por las edades.

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Especial Faster Than Light — Universos con alma de tablero
Especial Faster Than Light — Universos con alma de tablero

Diciembre 25, 2012

Nuestro pobre y limitado cerebro se empeña muchas veces en buscar referentes desesperadamente para encuadrar todo aquello que experimentamos. En el mundo de los videojuegos, reconozcámoslo, nos encanta crear subcategorías (cuán expertos se sienten algunos al parir un término nuevo): ramificaciones que surgen unas de otras y en la que muchos títulos emblemáticos se han transmutado, en un curioso fenómeno metonímico, en etiquetas con entidad propia.

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Los viajes de Austin Wintory: «Horn» y «Journey»
Los viajes de Austin Wintory: «Horn» y «Journey»

Diciembre 19, 2012

El nombre de Austin Wintory destaca como una de las piezas constituyentes de Thatgamecompany, y es que es el responsable de las piezas musicales de dos de las particulares obras de este estudio, flOw (2006) y Journey (2012). Gran parte de la esencia de estos pequeños poemas en movimiento se encuentra en sus melodías, cuyo intimismo ayuda a componer la inimitable vidriera de sensaciones de la que ambos hacen gala.

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The Game Kitchen: «La información que proporciona un aspecto hiperrealista hace demasiada sombra a otros canales»
The Game Kitchen: «La información que proporciona un aspecto hiperrealista hace demasiada sombra a otros canales»

Diciembre 17, 2012

Con el mandil puesto, Alejo Acevedo y Javier Mairena, diseñador y programador respectivamente, nos recibieron con no pocas especias que probar tras las puertas de The Game Kitchen. Un versátil estudio cuyos miembros se mueven entre Sevilla y el Reino Unido, y cuyos títulos, igual de viajeros, navegan con soltura en diferentes aguas.
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«The Wasted Land», la alargada sombra de los dados
«The Wasted Land», la alargada sombra de los dados

Diciembre 14, 2012

La relación entre los juegos de rol «de mesa» y el mundillo del videojuego siempre ha sido un poco confusa: son como esos primos lejanos que se ven llaman a veces, se dejan algún mensaje en el muro de Facebook, pero pocas veces quedan de verdad para tomarse unas birras. Por eso siempre es una buena noticia la aparición de un juego que afirma beber directamente de las fuentes de un juego de rol, como es el caso de este Call of Cthulhu: The Wasted Land de Red Wasp Design. ¿Hasta qué punto se entrelazan sus genes?

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