ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Diario del Desarrollador CXXXI – Se nos termina el año
Diario del Desarrollador CXXXI – Se nos termina el año

Diciembre 12, 2015

Ya casi tenemos aquí el final de 2015. Hay que ver qué rápido crecen. Hace nada lo teníamos ahí, un añito recién nacido, aprendiendo a gatear, y hoy lo vemos arrastrarse a nuestros pies con sus últimos estertores. Nosotros nos iremos de vacaciones en breve, pero antes vamos a darle un repaso a algunas cositas interesantes del universo desarrollil.

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Octavi Navarro: «El pixel-art sigue siendo la representación más simbólica del concepto ‘videojuego’»
Octavi Navarro: «El pixel-art sigue siendo la representación más simbólica del concepto ‘videojuego’»

Noviembre 16, 2015

Cada vez resulta más innegable que el pixel-art ha abandonado las fronteras que lo limitaban al mundo del videojuego para pasar a reivindicar su autonomía. De entre todos los artistas que abanderan este movimiento, uno de los más conocidos es Octavi Navarro (Barcelona, 1979). Hace poco más de un año se embarcó en un el proyecto Pixels Huh, con el objetivo de crear cuadros y piezas visuales mediante el citado estilo; una iniciativa nacida de la pasión que ha crecido hasta proporcionarle proyección internacional. Incluso ha llamado la atención de toda una figura como Ron Gilbert, quien lo ha fichado para su Thimbleweed Park. Entre lienzo y lienzo, entre paseos por mundos fantásticos y pueblos misteriosos, ha sacado un rato para charlar con nosotros sobre este nuevo hito en su carrera, así como sobre su trayectoria y visión como artista.

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Diario del Desarrollador CXXVII – Librozombies
Diario del Desarrollador CXXVII – Librozombies

Noviembre 15, 2015

¿A quién le apetece Elegir sus Propias Aventuras y huir de hordas de zombies? ¿Y algo más tranquilo, como irse de raid con unos vik…? Bueno, a quién queremos engañar. No hay nada demasiado tranquilo en los juegos que hemos seleccionado para este Diario. Así que a quitarse esa cara de domingo.

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Sun Dogs
Sun Dogs

Noviembre 11, 2015

Hay una pieza en común muy importante entre No Man’s Sky, el juego en el que tanta gente confía para salvar el catálogo de PS4, y Sun Dogs, ficción interactiva desarrollada por Nic Tringali y Rebecca McCarthy. No sólo lo que salta a simple vista, como puede ser el hecho de que ambos se centren en la exploración de los rincones ignotos del espacio. Por lo que sabemos del título de Hello Games, el sentido de la maravilla, esa conexión íntima entre el universo narrado y el receptor que el videojuego moldea en formas distintas, es la base sobre la que se sustenta. Lo mismo sucede con Sun Dogs, si bien de un modo antagónico: mientras el primero se esfuerza por ser todo lo figurativo y visualmente rico posible, el segundo deconstruye, limpia, elimina elementos hasta dejarnos el concepto, el hueso desnudo. Nuestra existencia vacía y al mismo tiempo completamente llena.

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Diario del Desarrollador CXXIV – Llueve
Diario del Desarrollador CXXIV – Llueve

Octubre 17, 2015

El otoño no empieza oficialmente hasta que no lo decimos aquí abajo, por muchas fotos de atascos y ventanas empañadas que suba la gente a Twitter. Y, si los gurús del tiempo no engañan, este fin de semana lo tenemos pasado por agua. Así que, regocijaos: con nuestra venia, se da por terminado el verano. Ya podemos ponernos melancólicos y bohemios todos. Ahora, hablemos de Lo Interesante™.

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Diario del desarrollador CXX – Timey Wimey
Diario del desarrollador CXX – Timey Wimey

Septiembre 20, 2015

Ayer volvió Doctor Who, y como homenaje hemos decidido alterar el tiempo y el espacio y convertir este domingo en sábado. Por eso estamos sacando hoy el Diario del Desarrollador. Sí, hoy es sábado otra vez, así que mañana no trabajáis. De nada. El espacio también lo hemos toqueteado: no os habéis dado cuenta, pero estáis leyendo esto sentados en el techo. Cuidado con la cabeza cuando os caigáis.

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Diario del desarrollador CXVIII – Perdón por el retraso
Diario del desarrollador CXVIII – Perdón por el retraso

Septiembre 05, 2015

Aunque todo el mundo está hablando en esta semana de las novedades del pasado PAX, nosotros creemos que eso de ir al día es demasiado mainstream. Así que vamos a hacer un repaso en este Diario de algunos indies interesantes de la Gamescom, que tuvo lugar hace precisamente un mes.

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Creatures Such As We
Creatures Such As We

Julio 30, 2015

Juegas a videojuegos para sentirte feliz y positivo con tu vida. Esto ha sido… deprimente. Ya tienes que hacer frente a eso en la vida real: fracaso, muerte. Así que, ¿por qué se les ha ocurrido ese final? ¿Por qué han hecho un juego que no se puede ganar?

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