ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Diario del desarrollador CXLIII – The wait is over
Diario del desarrollador CXLIII – The wait is over

abril 09, 2016

Pues sí, la espera ha terminado. Y es que en nuestro Diario del Desarrollador de hoy traemos noticias de algún que otro juego que lleva tiempo cociéndose, retrasándose y haciendo que nos mordamos las uñas por catarlo. Abril será el mes en el que podremos descubrir si nuestra impaciencia ha merecido la pena.

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Diario del desarrollador CXXXVI – Flama
Diario del desarrollador CXXXVI – Flama

febrero 13, 2016

El fuego, el calor o, eh… las cosas rojas son algunos de los elementos protagonistas en los juegos que os recomendamos en este Diario. Pero también tenemos aventuras de hacerse caquita y otras de ponerse muy épico. Vamos a ver qué es todo esto.

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Oxenfree
Oxenfree

enero 25, 2016

En la madrugada del 8 de marzo de 1992, unos tales Fox Mulder y Dana Scully, dos agentes del FBI en su primera investigación como compañeros, fueron víctimas de una extraña distorsión temporal mientras atravesaban en coche los bosques de Oregon. Una alteración en la estática de la radio, un malestar repentino… y unos segundos de tiempo, de vida, inexplicable e irremediablemente perdidos para siempre. Con muchas posibles respuestas tras ello.

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Diario del Desarrollador CXXXII – Se nos empieza el año
Diario del Desarrollador CXXXII – Se nos empieza el año

enero 16, 2016

Bueno, sí, el año ha empezado hace un rato ya. Pero nosotros hemos tardado un poco más en desperezarnos que el resto, qué le vamos a hacer. Hemos abierto los ojos y nos encontramos con unas cuantas novedades que merece la pena reseñar. Vamos al lío.

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Diario del Desarrollador CXXXI – Se nos termina el año
Diario del Desarrollador CXXXI – Se nos termina el año

diciembre 12, 2015

Ya casi tenemos aquí el final de 2015. Hay que ver qué rápido crecen. Hace nada lo teníamos ahí, un añito recién nacido, aprendiendo a gatear, y hoy lo vemos arrastrarse a nuestros pies con sus últimos estertores. Nosotros nos iremos de vacaciones en breve, pero antes vamos a darle un repaso a algunas cositas interesantes del universo desarrollil.

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Octavi Navarro: «El pixel-art sigue siendo la representación más simbólica del concepto ‘videojuego’»
Octavi Navarro: «El pixel-art sigue siendo la representación más simbólica del concepto ‘videojuego’»

noviembre 16, 2015

Cada vez resulta más innegable que el pixel-art ha abandonado las fronteras que lo limitaban al mundo del videojuego para pasar a reivindicar su autonomía. De entre todos los artistas que abanderan este movimiento, uno de los más conocidos es Octavi Navarro (Barcelona, 1979). Hace poco más de un año se embarcó en un el proyecto Pixels Huh, con el objetivo de crear cuadros y piezas visuales mediante el citado estilo; una iniciativa nacida de la pasión que ha crecido hasta proporcionarle proyección internacional. Incluso ha llamado la atención de toda una figura como Ron Gilbert, quien lo ha fichado para su Thimbleweed Park. Entre lienzo y lienzo, entre paseos por mundos fantásticos y pueblos misteriosos, ha sacado un rato para charlar con nosotros sobre este nuevo hito en su carrera, así como sobre su trayectoria y visión como artista.

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Diario del Desarrollador CXXVII – Librozombies
Diario del Desarrollador CXXVII – Librozombies

noviembre 15, 2015

¿A quién le apetece Elegir sus Propias Aventuras y huir de hordas de zombies? ¿Y algo más tranquilo, como irse de raid con unos vik…? Bueno, a quién queremos engañar. No hay nada demasiado tranquilo en los juegos que hemos seleccionado para este Diario. Así que a quitarse esa cara de domingo.

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Sun Dogs
Sun Dogs

noviembre 11, 2015

Hay una pieza en común muy importante entre No Man’s Sky, el juego en el que tanta gente confía para salvar el catálogo de PS4, y Sun Dogs, ficción interactiva desarrollada por Nic Tringali y Rebecca McCarthy. No sólo lo que salta a simple vista, como puede ser el hecho de que ambos se centren en la exploración de los rincones ignotos del espacio. Por lo que sabemos del título de Hello Games, el sentido de la maravilla, esa conexión íntima entre el universo narrado y el receptor que el videojuego moldea en formas distintas, es la base sobre la que se sustenta. Lo mismo sucede con Sun Dogs, si bien de un modo antagónico: mientras el primero se esfuerza por ser todo lo figurativo y visualmente rico posible, el segundo deconstruye, limpia, elimina elementos hasta dejarnos el concepto, el hueso desnudo. Nuestra existencia vacía y al mismo tiempo completamente llena.

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