ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Diario del Desarrollador CVII – Segundas oportunidades
Diario del Desarrollador CVII – Segundas oportunidades

mayo 09, 2015

Los gemelos golpean dos veces. El cartero llama dos veces. El comercial de Jazztel, por lo menos veinte al día. Y en el mundo de los juegos, tan ingrato en ocasiones, nos encontramos por suerte con múltiples títulos que no se arredran ante las adversidades y se aferran tenazmente a esas segundas oportunidades (y terceras, y cuartas…) para encontrar su lugar.

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Escape from the Pyramid
Escape from the Pyramid

mayo 06, 2015

El endless runner tiene todo lo que, a priori, puede buscar alguien que juegue habitualmente en dispositivos móviles. Juegos rápidos, adecuados para esas partidas de autobús que no requieren pensar demasiado. Claro que todo esto que asumimos como obvio y propio del género termina por convertirse en un lastre para la imaginación o la creatividad. Uno tras otro, los endless runner clónicos, donde sólo cambia el ítem que debemos recoger o el animalito protagonista en cuestión, se suceden en los escaparates de las tiendas virtuales al paso de nuestro dedo hastiado.

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Fallen London
Fallen London

abril 17, 2015

Cuando tienes un mundo tan vasto y elaborado como el de Sunless Sea, el lienzo se sale del marco. Los callejones sombríos susurran con mil voces, las historias crecen como el musgo entre los ladrillos sucios. Failbetter Games sabe que es probable que nos quedemos con ganas de seguir escudriñando su universo y nos propone ampliar la experiencia con Fallen London, una excelente puerta de entrada a su plataforma de ficción interactiva Storynexus.

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Diario del Desarrollador CIII – Juegos de los Tiempos de Antaño™
Diario del Desarrollador CIII – Juegos de los Tiempos de Antaño™

marzo 21, 2015

Hola, qué tal. Hoy le tocaba hacer el Diario a otro compañero, pero está muy ocupado con no sé qué de ganar dinero y comer. Así que le he matado y me he hecho un sombrero con su piel. Aclarado por qué estoy aquí, para quienes gusten de la continuidad y esas cosas, vamos a hablar de una serie de juegos de los Tiempos de Antaño™.

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Kiai Resonance
Kiai Resonance

marzo 06, 2015

La armonía no tiene que ver con la estructura o con la disposición de las piezas, sino con el silencio. El vacío que queda o que se esfuma. El diálogo entre dos personas sólo cobra sentido por los silencios, las respiraciones. Una idea que se nos olvida a veces y que se entiende perfectamente a través de las disciplinas que componen el llamado budo, las artes marciales tradicionales japonesas.

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Framed
Framed

enero 19, 2015

El lienzo infinito es un concepto que nos rodea día a día, aunque no seamos plenamente conscientes a veces. Ese scroll permanente que forma parte del diseño web desde hace años bebe de una idea que acuñó en su obra Reinventing Comics (2000) Scott McCloud, uno de los más importantes teóricos del noveno arte en las últimas décadas. Quien, a la postre, también ha puesto su granito de arena a la hora de definir un terreno tan amplio y ligado al videojuego como es el de la narración interactiva.

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Trouble with Robots
Trouble with Robots

noviembre 28, 2014

De la mezcla de fantasía épica y ciencia ficción pueden salir muchas cosas. Fábulas morales, profundas reflexiones sobre nuestra sociedad… o simplemente un cóctel paródico y descacharrante de todos los tópicos y lugares comunes de cada género. Trouble with Robots, para iOS, se decide por esto último, pero no se queda únicamente en el redoble de tambor tras el chiste. Junto a una historia divertida, que roza en ocasiones la genialidad a base de no tomarse en serio a sí misma, nos propone una mecánica que entrelaza el juego de cartas y la estrategia poniendo sobre la mesa lo mejor de cada casa.

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Choice of the Dragon
Choice of the Dragon

noviembre 12, 2014

Te conviertes en dragón. Ése era el título de uno de aquellos librojuegos negros de Dungeon and Dragons que llegó a nosotros y que nos permitía sentirnos, durante un rato y sin mucha complicación, en la escamosa piel de un reptil escupefuego. Y a eso nos dedicábamos: a soltar llamas, a evitar los objetos picudos que los maleducados héroes blandían frente a nosotros y poco más. Pero el día a día de un dragón (¿el siglo a siglo?), nos dice Choice of Games, puede ser mucho más colorido y estar plagado de decisiones bastante más controvertidas.

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