ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Kiai Resonance
Kiai Resonance

Marzo 06, 2015

La armonía no tiene que ver con la estructura o con la disposición de las piezas, sino con el silencio. El vacío que queda o que se esfuma. El diálogo entre dos personas sólo cobra sentido por los silencios, las respiraciones. Una idea que se nos olvida a veces y que se entiende perfectamente a través de las disciplinas que componen el llamado budo, las artes marciales tradicionales japonesas.

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Framed
Framed

Enero 19, 2015

El lienzo infinito es un concepto que nos rodea día a día, aunque no seamos plenamente conscientes a veces. Ese scroll permanente que forma parte del diseño web desde hace años bebe de una idea que acuñó en su obra Reinventing Comics (2000) Scott McCloud, uno de los más importantes teóricos del noveno arte en las últimas décadas. Quien, a la postre, también ha puesto su granito de arena a la hora de definir un terreno tan amplio y ligado al videojuego como es el de la narración interactiva.

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Trouble with Robots
Trouble with Robots

Noviembre 28, 2014

De la mezcla de fantasía épica y ciencia ficción pueden salir muchas cosas. Fábulas morales, profundas reflexiones sobre nuestra sociedad… o simplemente un cóctel paródico y descacharrante de todos los tópicos y lugares comunes de cada género. Trouble with Robots, para iOS, se decide por esto último, pero no se queda únicamente en el redoble de tambor tras el chiste. Junto a una historia divertida, que roza en ocasiones la genialidad a base de no tomarse en serio a sí misma, nos propone una mecánica que entrelaza el juego de cartas y la estrategia poniendo sobre la mesa lo mejor de cada casa.

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Choice of the Dragon
Choice of the Dragon

Noviembre 12, 2014

Te conviertes en dragón. Ése era el título de uno de aquellos librojuegos negros de Dungeon and Dragons que llegó a nosotros y que nos permitía sentirnos, durante un rato y sin mucha complicación, en la escamosa piel de un reptil escupefuego. Y a eso nos dedicábamos: a soltar llamas, a evitar los objetos picudos que los maleducados héroes blandían frente a nosotros y poco más. Pero el día a día de un dragón (¿el siglo a siglo?), nos dice Choice of Games, puede ser mucho más colorido y estar plagado de decisiones bastante más controvertidas.

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Cosmochoria
Cosmochoria

Septiembre 29, 2014

Terraformar. Qué cosa más seria. Eso es algo de señores con barba inclinados sobre complicados planos llenos de números. O de astronautas altruistas capaces de dejar atrás su cómoda vida para salvar al mundo de la superpoblación. O de viajeros desnudos que plantan semillas en rocas a la deriva en el cosmos. Espera, ¿qué?

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Steve Jackson: «Be constantly aware that the process of creating games is a commercial exercise»
Steve Jackson: «Be constantly aware that the process of creating games is a commercial exercise»

Septiembre 19, 2014

Under the friendly face of Steve Jackson, an unmistakably English gentleman usually seen in photos with a smile from ear to ear, there is a man that has given countless children (and not so children anymore) of the eighties a new dimension in reading: the wonderful gamebooks edited through the stamp Fighting Fantasy (among which one of the most famous is the Sorcery! saga). The same Sorcery! that Inkle has turned into an excellent series of games for tablets and mobile, thus showing the effectiveness of interactive fiction and a confluence between analog and digital that Jackson has known throughout his career. Fighting Fantasy is not the only achievement to his credit: this creator and editor must also be thanked for creating Games Workshop itself, the company that gave the world such a vast and entertaining universe as Warhammer. We could go on listing his achievements, but it is better to describe him through his own words.

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Steve Jackson: «Hay que ser consciente de que el proceso de crear juegos es un ejercicio comercial»
Steve Jackson: «Hay que ser consciente de que el proceso de crear juegos es un ejercicio comercial»

Septiembre 19, 2014

Bajo la cara afable de Steve Jackson, un señor inequívocamente inglés al que solemos ver con una sonrisa de oreja a oreja en cualquier foto, se esconde el responsable de que innumerables niños (y no tan niños) de los ochenta descubrieran una nueva dimensión en la lectura: los maravillosos librojuegos editados dentro del sello Fighting Fantasy, entre los que destacó la saga Sorcery! Esa Sorcery! que Inkle ha convertido en una excelente serie para iOS, mostrándonos con ello la vigencia de la ficción interactiva y una confluencia entre lo analógico y lo digital a la que Jackson, a lo largo de su trayectoria, no ha sido ajeno. Y es que Fighting Fantasy no es la única medalla en su haber: a este creador y editor debemos agradecer también Games Workshop, nada menos, la conocida empresa que ha proporcionado al mundo lúdico un universo tan vasto como el de Warhammer. Podríamos seguir enumerando logros, pero es mejor dejar que sean sus palabras las que le describan.

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Sorcery! y el legado de Fighting Fantasy
Sorcery! y el legado de Fighting Fantasy

Septiembre 18, 2014

Muchos de nosotros todavía recordamos esa sensación de entusiasmo cuando veíamos los bordes rojos de Elige tu propia aventura de Timun Mas en una librería. Sí, ya jugábamos a videojuegos, sabíamos lo que era convertirnos en héroes por un rato… pero aquello era diferente. En esos libros nos hablaban directamente a nosotros, tú eres el protagonista, nos decían. Y si tomábamos una mala decisión no había punto de guardado, no había vuelta atrás. La habíamos cagado y comenzábamos desde el principio. Porque es lo que hacíamos todos, ¿verdad?

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