ARCHIVO DE ARTÍCULOS
80 Days
80 Days

Septiembre 16, 2014

Gracias a la ficción en sus múltiples facetas lo tenemos todo más que explorado. Desde los rincones más recónditos del planeta hasta el mismo subsuelo, donde habitan, como bien sabemos, virus mortíferos y gusanos voraces. Desde las simas abisales hasta las puntas inconquistables en el Himalaya. Y por supuesto el espacio exterior, dimensiones desconocidas y paralelas a la nuestra, multiversos… por no dejar, ni siquiera nos dejamos por recorrer nuestros propios senderos internos en viajes iniciáticos que nos convierten en Eneas en miniatura. Así que Julio Verne y sus inocentes aventuras están más que superados en estos días. No hay mucho que rascar en ellas. ¿O quizás sí? Las buenas gentes de Inkle están decididas a demostrarlo.

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Snacks – Shattered Planet
Snacks – Shattered Planet

Julio 29, 2014

Explorar por el placer de explorar. Eso es lo que nos ofrece Shattered Planet, un juego pequeñajo pero seguro de sí mismo, que se apoya en las partidas veloces y en el humor light para cumplir sobradamente con su deseo de hacernos pasar un buen rato, enganchándonos con la premisa del «una partida más y lo dejo». Obra de Kitfox Games, apareció hace algunos meses para móvil y a principios de julio dio el salto a Steam (PC y Mac). Un vasto universo procedural, armas y objetos descacharrantes y extrañas formas de vida con las que interactuar son las bazas de la aventura.

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Anima Project: «Si disfrutas con algo y logras trasmitírselo a quien lo juega, tienes algo bueno entre manos»
Anima Project: «Si disfrutas con algo y logras trasmitírselo a quien lo juega, tienes algo bueno entre manos»

Julio 28, 2014

Entre jornadas draconianas de trabajo, el estudio Anima Project nos ha hecho un hueco para charlar sobre Gate of Memories, action RPG patrio que acaba de ser financiado a través de Kickstarter y que será lanzado en los próximos meses en PC. El nombre resultará familiar, sin duda, a los aficionados al mundo del rol, los juegos de cartas y las miniaturas: Anima: Beyond Fantasy es una de las franquicias más longevas de entre aquellas que han nacido íntegramente en España. Carlos García, la mente de la que surgió el universo de Gaïa, nos ha contestado algunas preguntas sobre el recorrido y las distintas iteraciones. Ampliar artículo

Murder in the Hotel Lisbon
Murder in the Hotel Lisbon

Julio 16, 2014

—¿Qué hay más gracioso que un robot? —Un robot disfrazado de payaso. Está bien, el chiste no tiene mucho sentido. Pero quizás es lo que se les ocurrió a los chicos de Nerd Monkeys a la hora de plantear a los protagonistas de su Murder in the Hotel Lisbon. Una aventura en la que tendremos que resolver un misterioso asesinato, sí, en el Hotel Lisbon, gracias al ingenio del detective Justin Case y su sidekick Clown Bot: un robot parlanchín con nariz de payaso y propensión a los chistes malos. De todo esto sale una divertidísima locura.

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A Story About My Uncle
A Story About My Uncle

Julio 04, 2014

Si las historias infantiles fueran ciertas, todos tendríamos un tío o un abuelo inventor. Un tipo excéntrico que nos haría vivir aventuras, quisiéramos o no; que nos llevaría a conocer mundos lejanos y criaturas misteriosas. Cuando crecemos, nos damos cuenta de que no hay donde rascar: nuestros tíos acaban siendo tan aburridos como cualquier otro, y ninguno tiene un laboratorio secreto repleto de probetas burbujeantes. O casi ninguno, al menos.

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Monochroma
Monochroma

Junio 11, 2014

Cada vez va siendo más difícil que nos sorprendan con propuestas estéticas diferentes en los videojuegos. En un medio tan visual, es inevitable que los gráficos sean una de las primeras apuestas por diferenciarse, por dejar impresa una huella en el Paseo de la Fama indie. Pero ya conocemos ese dicho aplicable a cualquier ámbito: lo importante no son los recursos que tengamos sino lo que hagamos con ellos. Lo importante en Monochroma (Nowhere Studios, 2014) no es que se aferre a ese blanco y negro que puso de moda el paradigmático (es un decir) Limbo; lo importante es lo que nos cuenta con él.
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La naturaleza de las decisiones
La naturaleza de las decisiones

Mayo 26, 2014

Pasado el asombro inicial, la fiebre GOTY y los halagos desmesurados, a nuestros amigos de Telltale se le ha golpeado duramente con una crítica constante: que toda su narrativa es mero humo, fantasmagoría y palabrería. Que las decisiones morales que tomamos en sus juegos no importan para nada, ¿y dónde está la gracia, entonces?

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Out There
Out There

Mayo 21, 2014

En esta casa se ha hablado ya varias veces de Faster Than Light y de sus múltiples virtudes (incluso le dedicamos un especial que nos encanta rescatar de vez en cuando), de la manera en que refleja ese abrazo ominoso del espacio en torno a nosotros. Con una idea parecida, el estudio francés Mi-Clos creó Out There, un sencillo y absorbente título para iOS y Android al que merece la pena echar un vistazo ahora que la Humble Store nos lo ofrece casi regalado.

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