ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Steve Jackson: «Be constantly aware that the process of creating games is a commercial exercise»
Steve Jackson: «Be constantly aware that the process of creating games is a commercial exercise»

Septiembre 19, 2014

Under the friendly face of Steve Jackson, an unmistakably English gentleman usually seen in photos with a smile from ear to ear, there is a man that has given countless children (and not so children anymore) of the eighties a new dimension in reading: the wonderful gamebooks edited through the stamp Fighting Fantasy (among which one of the most famous is the Sorcery! saga). The same Sorcery! that Inkle has turned into an excellent series of games for tablets and mobile, thus showing the effectiveness of interactive fiction and a confluence between analog and digital that Jackson has known throughout his career. Fighting Fantasy is not the only achievement to his credit: this creator and editor must also be thanked for creating Games Workshop itself, the company that gave the world such a vast and entertaining universe as Warhammer. We could go on listing his achievements, but it is better to describe him through his own words.

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Steve Jackson: «Hay que ser consciente de que el proceso de crear juegos es un ejercicio comercial»
Steve Jackson: «Hay que ser consciente de que el proceso de crear juegos es un ejercicio comercial»

Septiembre 19, 2014

Bajo la cara afable de Steve Jackson, un señor inequívocamente inglés al que solemos ver con una sonrisa de oreja a oreja en cualquier foto, se esconde el responsable de que innumerables niños (y no tan niños) de los ochenta descubrieran una nueva dimensión en la lectura: los maravillosos librojuegos editados dentro del sello Fighting Fantasy, entre los que destacó la saga Sorcery! Esa Sorcery! que Inkle ha convertido en una excelente serie para iOS, mostrándonos con ello la vigencia de la ficción interactiva y una confluencia entre lo analógico y lo digital a la que Jackson, a lo largo de su trayectoria, no ha sido ajeno. Y es que Fighting Fantasy no es la única medalla en su haber: a este creador y editor debemos agradecer también Games Workshop, nada menos, la conocida empresa que ha proporcionado al mundo lúdico un universo tan vasto como el de Warhammer. Podríamos seguir enumerando logros, pero es mejor dejar que sean sus palabras las que le describan.

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Sorcery! y el legado de Fighting Fantasy
Sorcery! y el legado de Fighting Fantasy

Septiembre 18, 2014

Muchos de nosotros todavía recordamos esa sensación de entusiasmo cuando veíamos los bordes rojos de Elige tu propia aventura de Timun Mas en una librería. Sí, ya jugábamos a videojuegos, sabíamos lo que era convertirnos en héroes por un rato… pero aquello era diferente. En esos libros nos hablaban directamente a nosotros, tú eres el protagonista, nos decían. Y si tomábamos una mala decisión no había punto de guardado, no había vuelta atrás. La habíamos cagado y comenzábamos desde el principio. Porque es lo que hacíamos todos, ¿verdad?

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80 Days
80 Days

Septiembre 16, 2014

Gracias a la ficción en sus múltiples facetas lo tenemos todo más que explorado. Desde los rincones más recónditos del planeta hasta el mismo subsuelo, donde habitan, como bien sabemos, virus mortíferos y gusanos voraces. Desde las simas abisales hasta las puntas inconquistables en el Himalaya. Y por supuesto el espacio exterior, dimensiones desconocidas y paralelas a la nuestra, multiversos… por no dejar, ni siquiera nos dejamos por recorrer nuestros propios senderos internos en viajes iniciáticos que nos convierten en Eneas en miniatura. Así que Julio Verne y sus inocentes aventuras están más que superados en estos días. No hay mucho que rascar en ellas. ¿O quizás sí? Las buenas gentes de Inkle están decididas a demostrarlo.

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Snacks – Shattered Planet
Snacks – Shattered Planet

Julio 29, 2014

Explorar por el placer de explorar. Eso es lo que nos ofrece Shattered Planet, un juego pequeñajo pero seguro de sí mismo, que se apoya en las partidas veloces y en el humor light para cumplir sobradamente con su deseo de hacernos pasar un buen rato, enganchándonos con la premisa del «una partida más y lo dejo». Obra de Kitfox Games, apareció hace algunos meses para móvil y a principios de julio dio el salto a Steam (PC y Mac). Un vasto universo procedural, armas y objetos descacharrantes y extrañas formas de vida con las que interactuar son las bazas de la aventura.

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Anima Project: «Si disfrutas con algo y logras trasmitírselo a quien lo juega, tienes algo bueno entre manos»
Anima Project: «Si disfrutas con algo y logras trasmitírselo a quien lo juega, tienes algo bueno entre manos»

Julio 28, 2014

Entre jornadas draconianas de trabajo, el estudio Anima Project nos ha hecho un hueco para charlar sobre Gate of Memories, action RPG patrio que acaba de ser financiado a través de Kickstarter y que será lanzado en los próximos meses en PC. El nombre resultará familiar, sin duda, a los aficionados al mundo del rol, los juegos de cartas y las miniaturas: Anima: Beyond Fantasy es una de las franquicias más longevas de entre aquellas que han nacido íntegramente en España. Carlos García, la mente de la que surgió el universo de Gaïa, nos ha contestado algunas preguntas sobre el recorrido y las distintas iteraciones. Ampliar artículo

Murder in the Hotel Lisbon
Murder in the Hotel Lisbon

Julio 16, 2014

—¿Qué hay más gracioso que un robot? —Un robot disfrazado de payaso. Está bien, el chiste no tiene mucho sentido. Pero quizás es lo que se les ocurrió a los chicos de Nerd Monkeys a la hora de plantear a los protagonistas de su Murder in the Hotel Lisbon. Una aventura en la que tendremos que resolver un misterioso asesinato, sí, en el Hotel Lisbon, gracias al ingenio del detective Justin Case y su sidekick Clown Bot: un robot parlanchín con nariz de payaso y propensión a los chistes malos. De todo esto sale una divertidísima locura.

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A Story About My Uncle
A Story About My Uncle

Julio 04, 2014

Si las historias infantiles fueran ciertas, todos tendríamos un tío o un abuelo inventor. Un tipo excéntrico que nos haría vivir aventuras, quisiéramos o no; que nos llevaría a conocer mundos lejanos y criaturas misteriosas. Cuando crecemos, nos damos cuenta de que no hay donde rascar: nuestros tíos acaban siendo tan aburridos como cualquier otro, y ninguno tiene un laboratorio secreto repleto de probetas burbujeantes. O casi ninguno, al menos.

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