ARCHIVO DE ARTÍCULOS
La moda de no estar de moda
La moda de no estar de moda

febrero 24, 2014

Todo surge a raíz de una conversación en la que sale el nombre de Mirror’s Edge junto a la palabra «indie» (seguido de la consecuente e inevitable mofa). La cosa es que un servidor se queda pensando sobre ello y se pregunta cómo se ha llegado a esa conclusión. La propuesta de Digital Illusions (DICE) era en su planteamiento muy arriesgada al intentar innovar en el género tomando una vertiente poco comercial en la que los disparos brillaban por su ausencia y se hacía hincapié en las sensaciones. Pero claro, con el talonario de EA detrás, ¿cómo surge etiquetarlo como indie? Otro ejemplo es el laureado Journey, juego maravilloso e irrepetible donde los haya, que de forma automática todos etiquetamos como indie cuando en realidad el desarrollo no se hizo en ningún cuartucho ni fueron tres personas con ideas locas y unas pocas monedas en el bolsillo. Sin embargo, es difícil no otorgarle ese título ya que todo lo que rezuma es novedoso, arriesgado y transmite algo diferente. Tendemos a relacionar original con indie. Ampliar artículo

Teslagrad
Teslagrad

marzo 12, 2013

Al igual que con una receta culinaria, crear un juego no es cuestión de tener los mejores ingredientes sino de saber cómo combinarlos, y Rain AS parece haber encontrado las medidas perfectas. Jugar a Teslagrad es tener una serie de déjà vus continuos, jugando a algo nuevo pero que de alguna forma nos resulta familiar.
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The Basement Collection
The Basement Collection

marzo 01, 2013

Antes de ser uno de los dioses del particular olimpo de los indies, Edmund McMillen creó un puñado de juegos, la mayoría muy experimentales y personales, que lo fueron acomodando en las entrañas de los minijuegos con firma de autor. Un estilo propio y muy reconocible que alcanzó su auge con los archiconocidos Super Meat Boy y The Binding of Isaac. Para rescatar todos esos proyectos nació una compilación que irrumpió en Steam de una forma silenciosa, casi de puntillas. Un pack con todos esos juegos, algunos mejorados, y llenos hasta los topes de jugosos extras. El compendio en cuestión se llama The Basement Collection y su mayor reclamo es su reducido precio, teniendo en cuenta que todos nacieron como minijuegos gratuitos.
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Permadeath, como la vida misma
Permadeath, como la vida misma

febrero 26, 2013

Aunque ya hemos vivido lo de los continues por cinco duros y las muertes por un solo toque, la verdad es que poco o nada se asemeja a eso que se está poniendo tan de moda, de nombre «permadeath». Si te matan, se acabó; pero se acabó de verdad sin ningún tipo de miramiento ni compasión. El héroe que se llena de objetos mágicos, infla sus músculos y sus sienes tras cada subida de nivel, se queda en nada por un paso en falso o un pequeño trasgo que nos ha cogido despistados. Como la vida misma, vamos.
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Vuelta a la pasión
Vuelta a la pasión

febrero 07, 2013

Recién acabado el fantástico primer libro de Jaume Esteve Gutiérrez sobre la época dorada del software español, me he dado cuenta de las continuas similitudes con el nuevo movimiento indie. El inspirador relato de Ocho quilates (I) nos muestra a unos chavales que dedican su tiempo libre y su ilusión en hacer aquello que les gusta ya sea en un garaje, en una habitación o en el ático de casa de sus padres. Un época en la que conseguir información sobre esos micro ordenadores tan modernos era una auténtica odisea, sin las facilidades que tenemos hoy en día gracias a internet.
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Potatoman seeks The Troof
Potatoman seeks The Troof

enero 03, 2013

Un extraño video con un campesino hablando sobre las virtudes de una patata que no era como las demás. Así empieza la campaña derrite neuronas de PixelJam para anunciar un juego que, curiosamente, ésta vez sólo disfrutaremos previo desembolso, y que tiene como protagonista a un tubérculo en busca del sentido de su existencia.
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Cuatro gatos
Cuatro gatos

diciembre 31, 2012

Viene implícito en la misma palabra, indie es algo pensado y diseñado para cuatro gatos. Pero resulta que esos cuatro felinos se han ido reproduciendo y por una serie de factores y acontecimientos en parte intencionados, el mundillo de los juegos alternativos está en alza. Las compañías lo saben perfectamente y se han apoderado de todo lo que huela a fresco, a novedoso y a artístico. Multinacionales como Microsoft, Electronic Arts o Sony se han apresurado a hacernos relacionar erróneamente juego descargable con independiente. Un error común que hace daño al concepto inicial pero que, pensándolo en frío, no importa demasiado.

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El síndrome de Newell
El síndrome de Newell

diciembre 21, 2012

Quien use frecuentemente Steam probablemente sufra de un nuevo mal que azota a los jugadores peceros. Docenas, treintenas de juegos, jueguecitos y juegazos que nos envuelven en una vorágine consumista a la que nos vemos arrastrados por las ofertas y bundles en general. Eso en un principio está bien, pues pone en evidencia un auténtico logro: conseguir que los jugadores dispongan de una gran colección de juegos virtuales y adquiridos de manera legal, algo nunca visto para gran parte de los usuarios más veteranos.

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