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Maximus Action Carnage
Maximus Action Carnage

diciembre 14, 2012

«A principios de 1942, el gran estado imperial de Japón ha invadido y conquistado el sureste de Asia. Las fuerzas aliadas se han retirado o rendido frente a la armada japonesa… excepto un hombre. Maximus Malone»

Entre tales disquisiciones filosóficas da comienzo el arcade que Bruno R. Marcos ha cocinado a fuego alto gracias a su brillante editor de juegos, Arcade Game Studio. Hastiados de la invulnerabilidad, un Stallone o un Chuache de la época dejan paso a un soldado aparentemente sacado de la gran armada de Cannon Fodder (Sensible Software, 1994), con la salvedad de que en esta ocasión no descansará entre los caídos sin llevarse por delante a todo un ejército nipón.

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Maximus Action Carnage romperá dedos muy pronto
Maximus Action Carnage romperá dedos muy pronto

diciembre 11, 2012

Un excelente arcade de la vieja escuela y herramientas para crear otros por el precio de CERO. Así se las gasta Bruno R. Marcos.

Quedan solo unos días para que llegue el nuevo juego de Bruno R. Marcos, creador del juego freeware Cavenaut. En esta ocasión se trata de un arcade puro y duro que homenajea abiertamente a juegos como Commando (CAPCOM, 1985) y que sirve a su vez como demostración palpable de lo potente y rápido de su nuevo software de creación de videojuegos, Arcade Game Studio. En indie-o-rama hemos podido probar una versión avanzada de ambos programas, y comprobar de primera mano cómo gracias a dicho software es posible programar todo un juego arcade en apenas unos días. Con su dificultad endiablada y un pulido control, tal y como mandan los cánones. Pataletas y amenazas con el puño en alto aseguradas.

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