ARCHIVO DE ARTÍCULOS
«Monaco: What’s yours it’s mine», o de cómo todos nuestros planes nunca salieron bien
«Monaco: What’s yours it’s mine», o de cómo todos nuestros planes nunca salieron bien

mayo 20, 2013

Si las campañas de un jugador, el Pac-Man y Ocean’s Eleven hiciesen un ménage à trois durante una noche de sexo salvaje, el hijo resultante del trío sería Monaco. Nosotros igualmente como mensajeros del amor nos hemos reunido con el Señor Rojo de Gamesajare, aunque no por motivos carnales. Nuestros motivos brillan como el oro. Monaco: What’s yours is mine de Pocketwatch Games es un fantástico tributo a las películas de robos, y nos hemos juntado unos cuantos malhechores para dar el golpe perfecto.

Ruber Eaglenest

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Pixel interruptus, debate sobre el pixel art
Pixel interruptus, debate sobre el pixel art

abril 12, 2013

Si hay algo que gusta en el mundo de los videojuegos son, sin duda alguna, los debates. Debate sobre si el videojuego es arte, debate a favor o en contra de lo retro, opiniones sobre consolas como enemigo eterno del PC, debate sobre si se hacen muchos o pocos debates o, el más cristalino de todos, «ese agua tampoco se veía tan bien a 1920 x 1080 píxeles…». Los indie, como jugadores que somos, amamos los debates; somos los encargados más directos de decir si el pixel art es una seña identificativa del videojuego alternativo o por el contrario, un estilo visual ya asentado en la cultura popular gracias al ocio interactivo. Aquí chorrean píxeles: abrid el debate, o lanzadnos piedras. Por raritos.

Sergio Ochoa

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RetroMadrid 2013 post-mortem — Retro, AMIGAs y cintas de cassette
RetroMadrid 2013 post-mortem — Retro, AMIGAs y cintas de cassette

marzo 14, 2013

Las puertas de la Nave 16 del Espacio Matadero se cierran conforme los últimos asistentes a la RetroMadrid 2013 la van dejando atrás. Entre dichas cuatro paredes comienza a diluirse el eco de una auténtica marabunta de curiosos, profesionales, amantes de la retroinformática y de los videojuegos en general, que se dieron cita del ocho al diez de Marzo para compartir, descubrir —para muchos, redescubrir— auténticos tesoros vertebradores de esta forma de arte y ocio que perdura inmutable y se transforma espasmódicamente, al mismo tiempo y como por arte de magia.

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Joan Centellas: Indiendo
Joan Centellas: Indiendo

febrero 14, 2013

¿Qué hace falta para que un reino de tuberías, héroes y alienígenas se convierta en la casa de todos aquellos a los que dedicamos este magazine? ¿Qué sencillo hechizo o contrato conseguirá que, al cabo de tantísimo, los indie lleguen a considerar alguna de las plataformas de Nintendo una buena casa donde vivir? Los que encomendaron su suerte al cielo acabaron sin demasiada de ésta en anteriores ocasiones, pero esto no es excusa para que ahora, con renovadas fuerzas, intenten convencer otra vez a aquellos que pueden marcar la diferencia en su recientemente lanzada plataforma.
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Ludum Dare 25, diario post-mortem
Ludum Dare 25, diario post-mortem

enero 25, 2013

Tras la clausura de la Ludum Dare 25 y con unos reconstituyentes días de reposo mediante, volvemos de la experiencia con la maleta virtual rebosante de productos flash, alucinaciones muy probablemente achacables a la cafeína, y todo un popurrí de ideas mejor o peor plasmadas orbitando alrededor de la temática «tú eres el villano», el motivo central de esta última edición.
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Guía de emociones
Guía de emociones

enero 16, 2013

Decía Marc Chagall, pintor francés muy bien considerado dentro del movimiento surrealista, que «el arte es sobre todo un estado del alma». Razón no le faltaba. Si elevamos los videojuegos a la calidad de arte, observamos como un videojuego transmite a cada persona un estado diferente al alma —en el caso más metafísico o religioso—, que al lado más terrenal se traduce como una emoción. Los juegos indie, que no estan exentos de esta aceptación, también han sucumbido a su carácter más abstracto. Al de interaccionar con el jugador, creándole incertidumbres sobre lo que ha jugado.

Sergio Ochoa

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«¿Qué es un videojuego indie?» a debate en el Aula de Videojuegos
«¿Qué es un videojuego indie?» a debate en el Aula de Videojuegos

enero 15, 2013

A los editores de indie-o-rama nos han metido en un marrón. En uno enorme. Por iniciativa de los compañeros de Ars Games, trasladamos la consabida discusión sobre lo indie a la Universidad de Sevilla, y nos sentamos en una mesa redonda junto con la flor y nata de la crítica sevillana.

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GameStick, crónicas en blanco y negro
GameStick, crónicas en blanco y negro

enero 11, 2013

Con la llegada de la GameStick, los jugadores nos hemos lanzado a frotarnos manos y pies, y los desarrolladores un poco más de lo mismo. El nuevo cacharro de PlayJam presume de filosofía abierta y sigue los pasos de Ouya, el otro proyecto de hardware alternativo, en lo que parece el camino hacia una verdadera alternativa a las videoconsolas tradicionales y el potente mercado del PC. ¿Pero hemos de lanzar realmente las campanas al vuelo? ¿O mejor estar preparados para un bluff de proporciones ciclópeas? Dos de nuestros redactores se preparan para el asalto, se crujen los dedos y lo discuten muy duramente.

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