ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Especial Jonathan Blow — El abanderado independiente
Especial Jonathan Blow — El abanderado independiente

julio 05, 2013

La edad de oro de los juegos independientes —si es que existe— debe agradecer su comienzo a Jonathan Blow del mismo modo que a Ed McMillen o a Notch. Fueron los que lanzaron sus misiles a la burbuja de la independencia para abrirse al cliente adulador de los juegos mainstream, y demostraron que hay otro tipo de juegos ajenos a los que se promocionan en las paradas de autobús. Sin meterme en un debate sobre qué es independiente y que no, desde que los medios de comunicación encendieron el PC para investigar sobre ellos, tanto Minecraft por su creatividad, como Super Meat Boy por su habilidad y Braid por su diseño, fueron y aún son los abanderados de una marca que engloba el sistema de producción indie. Ampliar artículo

Reus
Reus

junio 17, 2013

Es curioso cómo la persona que hace poco otorgó el poder de Dios en su último juego (aún por publicar) haya sido el origen de los god games. Molyneux, que dentro de un cubo guardó el tesoro del Arca de la Alianza, inspiró a los futuros desarrolladores a coger una costilla de Populous (Bullfrog, 1989) y otra de Black & White (Lionhead Studios, 2001). Abbey Games, diseñó Reus y dió el poder a cuatro titanes para hacer prosperar la tierra que les pertenece —y que luego contaminamos—. Ampliar artículo

El negocio del videojuego
El negocio del videojuego

mayo 29, 2013

La moneda. Es más que un disco de metal, es mucho más que el clink, clink que tintinea en los bolsillos. La moneda es el objeto más preciado porque es el trueque, el intercambio por un objeto de mayor utilidad. Pero también simboliza el esfuerzo, el trabajo por la creación del producto que posteriormente se intercambia. La moneda o el dinero es el principio, es el fin, y vuelve a ser el principio de la existencia en el mundo capitalista. Ampliar artículo

Las armas no existen para el miedo
Las armas no existen para el miedo

mayo 03, 2013

La primera vez —y última— que acongojado te presentas frente al espejo y recitas: un bloody mary, dos bloody mar… o te alisas el pelo con un peine de plata, a la espera de que una aparición te arrastre al limbo. Cuando se desliza la moneda o el vaso, y con una risa nerviosa sospechas de tus compañeros, presuntos culpables de trucar la ouija. Cuando escuchas atentamente la última grabación y descubres una psicofonía en la mansión abandonada, o sacrificas una gaviota y con su sangre escribes PSOE; Cada una de estas experiencias te conducen al peor sentimiento, aunque para mí uno de los más interesantes: el miedo.
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Bit.Trip Runner
Bit.Trip Runner

abril 16, 2013

Hay dos características fundamentales que, considerándolas por separado, no darían el mismo resultado en Bit.Trip Runner. No es el colorido diseño bit al cual los jugadores indies ya deberíamos de estar acostumbrados, y que Gaijin Games ha desechado en su continuación. Hablo principalmente de nuestra compañera, la que nos guía y nos motiva a continuar: la música.
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Vive L’Indépendance!
Vive L’Indépendance!

abril 04, 2013

Razón no les faltaba, aunque me hizo gracia este tweet que escribieron nuestros compañeros de Akihabara Blues, en el marco de la Game Developers Conference 2013: «Los indies de calidad llegan a Vita y PS3».

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6×6 — Juegos para Semana Santa
6×6 — Juegos para Semana Santa

marzo 28, 2013

El videojuego es la idea del desarrollador que por la vida que ha tenido, o por las experiencias que ha vivido, en vez de escribir un libro, pintar un cuadro o componer una canción, utiliza sus herramientas para crear un juego. En este caso, basado en un tema que levanta más polémica que cualquier entrenador de fútbol, y dedicado a la integración del último entrenador de curas: el papa Francisco I. Hoy hablamos de religión y me adentro a varios juegos inspirados en la temática cristiana y en la vida que rodea al creador del todo o —dependiendo de nuestra creencia— al creador de nada.

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Gryzor87: «Las compañías ya no se acuerdan de estos juegos, y no creo que vuelvan a ellos»
Gryzor87: «Las compañías ya no se acuerdan de estos juegos, y no creo que vuelvan a ellos»

marzo 13, 2013

Lo normal es que antes de comenzar la entrevista te hayas preparado una batería de preguntas, lo lógico es que sepas quien es el entrevistado y antes de comenzar con la charla sepas su nombre, su fecha de nacimiento, situación sentimental, etc. Sin embargo, el problema de entrevistar a Gryzor87 es que no sabía por donde comenzar, al igual que de Locomalito no encontraba mayor información que las que ofrecían sus webs personales. Así que lo único que podía hacer es lo de siempre, una conversación de varios correos para saber quien es.
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