ARCHIVO DE ARTÍCULOS
La experiencia del videojuego
La experiencia del videojuego

marzo 11, 2013

Si de algo acusé a mi querida tía Lola fue de hacerme aborrecer las lentejas con chorizo. Mea culpa, de pequeño ni la Supernanny o Hermano Mayor hubiesen podido suavizar mi rebeldía. Mi amada tía sabía que me encantaban las pequeñas y redondas legumbres con unas grasientas lonchas de chorizo, y me las cocinaba cada día de la semana —mañana, tarde y noche— hasta que las aborrecí.
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Torneo Maldita Castilla
Torneo Maldita Castilla

febrero 18, 2013

Siempre me fascinó el otro lado de los videojuegos, el de competición. No solo los e-sports donde equipos con ordenadores potentísimos o con muchísimos neones compiten en ligas desgraciadamente poco conocidas en España, sino también hablo del hobby de una minoría gamer, los speedruns.
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Locomalito: «Siento que muchas personas entienden los videojuegos como yo»
Locomalito: «Siento que muchas personas entienden los videojuegos como yo»

febrero 06, 2013

En cierto modo, en la consciencia del género independendiente, Locomalito me abrió las puertas. Si bien disfruté de otros muchos títulos indies, no fue hasta que descargué Hydorah (2010) cuando me di cuenta del potencial de la escena. Mis experiencias pasadas siempre fueron videojuegos experimentales, con apenas jugabilidad pero con profundos mensajes de protesta. No fue hasta que conocí a Locomalito donde disfruté enteramente de un juego de digna categoría, y en el momento de enfrentarme a su creación no dudé en enviarle un correo electrónico insultándole por su grandísimo juego, el mismo que me hizo romper un teclado. Meses después, tras su última creación, vuelvo a cartearme para conversar de cómo es él, qué hace en su tiempo libre.

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De ceros y unos
De ceros y unos

enero 15, 2013

Bajo mi punto de vista, el ser humano por defecto tiene un valor de cero. Cada creación o producto único del individuo aumenta la cifra a uno. Es la creatividad lo que le independiza del resto, y es por ello que toda creación debe de ser tan válida como las otras. La obra, esa espontánea chispa en la vida del ser, una huella en su historia.
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Faster Than Light
Faster Than Light

diciembre 24, 2012

Más rápido que la luz, pero aún más veloz que la oscuridad que se avecina, hay que elegir con paciencia las decisiones, pues un solo error acabará con la vida del resto del universo. Faster Than Light de Subset Games juega con la sencillez, la facilidad de sucumbir a un destino fatídico y arrastrar al resto de la galaxia.

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Maldita Castilla
Maldita Castilla

diciembre 12, 2012

En el año 1081, en una sangrienta guerra muere el amor de Maura. Ante su debilidad, un antiguo demonio la observa, y con sus lágrimas abre la puerta del infierno, ¡Levántese Don Ramiro, Castilla está en peligro!

Entiendo perfectamente el dolor que provocó que su creador Locomalito tuviese que dejar temporalmente el desarrollo de Maldita Castilla, ya que una vez terminado —eso dicen sus créditos, pero no su trama final— me duele la mano una barbaridad. Desconfié, creí que era más sencillo y una vez más volví a caer ante el diablo que ingenió esta pesadilla. Ampliar artículo