ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Diario del Desarrollador XXXI — Proyectazos a go-go
Diario del Desarrollador XXXI — Proyectazos a go-go

julio 20, 2013

No podemos vivir sin nuestra ración sabática de material de primera. El pulso se acelera, las pupilas se dilatan cuando el Diario del Desarrollador embiste en la tarde de sábado cual toro bravo. Haciendo eso de las patas, y todo. Los astros se alinean y en esta ocasión no incluimos ni un sólo Kickstarter, vean qué cosas. A cambio, van dos raciones de Indiegogo.
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The Walking Dead
The Walking Dead

julio 12, 2013

Algo me dice que de las muchas veces que tocamos —de modo más o menos tangencial— el tema de la madurez de los videojuegos, no solemos hacerlo con el debido detenimiento. Cierto es que la industria de los superéxitos prefabricados y las megaproducciones colocadas a escuadra sobre el calendario siguen sus propios dictámenes, como lo es que en todas las casas cuecen habas. Grandes o pequeños, el videojuego comienza a dejar atrás su imagen de comehoras improductivo, y desde las distintas ramas de tan lúdico pasatiempo como el que cultivamos se alzan voces que claman por valores un paso más allá; bien sean culturales, de compromiso social, o de lo que hablando pronto y mal podríamos resumir como una reivindicación de la «utilidad» del asunto. Ampliar artículo

Diario del Desarrollador XXIX — Doble pareja
Diario del Desarrollador XXIX — Doble pareja

julio 06, 2013

Vuelta a la normalidad de la turba de indie-o-rama, con un sábado repleto de nuevos videojuegos en desarrollo, prometedores anuncios e idioteces fugazmente redactadas en torno a los mismos. el Diario del Desarrollador ataca de nuevo, con una XXIX entrega que invita a hacer las cosas a mano. Entren y averigüen por qué. Ampliar artículo

Diario del Desarrollador XXVII – ¡La caja, la caja!
Diario del Desarrollador XXVII – ¡La caja, la caja!

junio 22, 2013

Podrían tomarse el sábado de descanso. Salir de senderismo, aprender a montar en monociclo. Perfeccionar el nudo Windsor de la corbata, sacarse los logros del juego de Hanna Montana, preparar una intervención ficticia en el congreso e incluso aprender a usar Xubuntu por comandos. Pero a las 16 en casa. Nosotros sí que sabemos lo que les gusta. Ampliar artículo

Jan Theysen: «La complejidad debería emerger de la experiencia de juego»
Jan Theysen: «La complejidad debería emerger de la experiencia de juego»

junio 10, 2013

Jan Theysen, cofundador de KING Art Games, aporta paciencia y no poca experiencia. En su portfolio como desarrollador se incluye una cierta trayectoria como creador de juegos para navegador, un importante éxito de crítica y público que fue The Book of Unwritten Tales, y un prometedor proyecto que acaba de superar holgadamente las exigencias de un proyecto Kickstarter. Battle Worlds: Kronos es su nuevo gran proyecto, un juego de estrategia por turnos que revoluciona la estrategia desde las raíces. Ampliar artículo

Diario del Desarrollador XXV — De cartas y pergaminos
Diario del Desarrollador XXV — De cartas y pergaminos

junio 08, 2013

Vengan bundles, vengan alfas, y venga la cartera a toda prisa hacia cuidados paliativos, agonizante y rota en mil pedazos delante justo de nuestras narices. Y no es que tengamos especial inquina por sus dineros, no. Es que con semejante material cualquiera consigue echar el freno. Nuevo sábado y nueva tanda de juegazos para su disfrute. Ampliar artículo

La cita del año se llama Burger Developer Meeting
La cita del año se llama Burger Developer Meeting

junio 04, 2013

Al menos, si te gustan las hamburguesas. Toda una pléyade de ilustres picateclas, modela-cosas y artífices del videojuego independiente patrio en general se darán cita este 28 de Julio en el marco de la Gamelab 2013 de Barcelona. Exacto, en el marco. Lo que viene siendo a su rollo, vaya. Ampliar artículo

Skyward Collapse
Skyward Collapse

mayo 27, 2013

Llegado desde algún punto intermedio entre el god game clásico y el tower defense, Skyward Collapse nos arranca de nuestro limbo de producciones minimalistas con la contundencia de un juego de estrategia muy cercano el universo de los wargames de mesa. Argen Games pone sobre el tablero un juego de dimensiones gargantúicas, y sin embargo propicia, a golpe de tutorial y límpida interfaz, que este título se erija como experiencia más que accesible para todos los paladares. Bueno, casi. Ampliar artículo