ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Diario del Desarrollador XXIII – Juegos de palabras
Diario del Desarrollador XXIII – Juegos de palabras

mayo 25, 2013

Aquí hay más ingenio que en Twitter. Llega el sábado con su actualización de rigor, y echamos un vistazo aquí y otro más allá para traerles lo más sexy de entre la miríada de interesantísimos juegos independientes que nos alegran la existencia. Simpatía, ambición y —por qué no— un poco de terror en primera persona para que salgan de este texto un poco mejor informados de lo que entraron. ¡Vamos! Ampliar artículo

Gamepolis, I Festival de Videojuegos de Málaga
Gamepolis, I Festival de Videojuegos de Málaga

mayo 21, 2013

La industria de videojuegos del sur de España sigue desperezándose, y por fortuna ya es raro el mes que no nos toca anunciar algún evento interesante. Hoy es el turno de Gamepolis, un festival que promete aunar todas las vertientes del videojuego al amparo de una «ciudad del videojuego». Ampliar artículo

«Worlds of Magic» post-mortem, lecciones e historias de un Kickstarter
«Worlds of Magic» post-mortem, lecciones e historias de un Kickstarter

mayo 13, 2013

De cuando en cuando, las olas de las redes sociales se encargan de traer a nuestra degradada línea de costa los frutos de preclaras mentes que, en forma de artículo, relacionan un número y un concepto que nos hará muy ricos a corto plazo. ¿Saben a qué me refiero? «Las diez claves para triunfar en Kickstarter», o «Tres secretos con los que convertir tus like en dinero». Alguno he leído en ocasiones, en un (por desgracia) infructuoso intento de separar la paja del grano. Sin embargo, a este respecto escasean los artículos sinceros, experiencias personales con una lección útil para aquel que ha de embarcarse en un proyecto similar. Sirva éste artículo como voluntad de plasmar la auténtica apoteosis que supone un proyecto de crowdfunding, en una aproximación realista —inmadura y sesgada, sí, pero realista— de la promoción, las relaciones públicas y el marketing de un proyecto Kickstarter. Y no menos valioso, un repaso sin ambages a todos aquellos pasos que no repetiría (o sí, a saber) tras uno de esos esclarecedores análisis a toro pasado. Ampliar artículo

Arranca IntroGraph, jornadas de informática gráfica
Arranca IntroGraph, jornadas de informática gráfica

mayo 06, 2013

Los días 6 y 7 de Mayo, el Salón de Grados del Edifico A3 del Campus de la Universidad de Jaén acoge la IntroGraph, unas jornadas una serie de jornadas dedicadas a la informática gráfica y a disciplinas asociadas a ella como la animación, la simulación o los videojuegos. Ampliar artículo

Diario del Desarrollador XIX – Y no estaban muertos…
Diario del Desarrollador XIX – Y no estaban muertos…

abril 27, 2013

…estaban de petanca. ¿Era así, no? Si el sábado nos echaron de menos hoy tienen motivos para lanzarse como leones sobre el nuevo diario del desarrollador. Volvemos con juegos de todos los colores, varios enfoques de no-muertos distintos, un 30% de la Cantidad Mínima Recomendada de pixelotes, y las mismas ganas de siempre. ¡A nuestros brazos! Ampliar artículo

Mallorca Game se mueve a la Sede Fleming
Mallorca Game se mueve a la Sede Fleming

abril 24, 2013

Hace algunas semanas les presentamos la Mallorca Game, un prometedor evento que la escuela EDIB del Grupo Fleming está preparando en Mallorca para los días 11 y 12 de Mayo de 2013. Ante el éxito de la convocatoria, el evento se traslada a una nueva ubicación más adecuada.
Ampliar artículo

Carlos Ramírez: «Siempre me han gustado las historias de tipos sencillos en situaciones extraordinarias»
Carlos Ramírez: «Siempre me han gustado las historias de tipos sencillos en situaciones extraordinarias»

abril 02, 2013

De las numerosas entrevistas que Indieorama ha acogido con creadores de muy distintas índoles, hemos leído y aprendido de programadores, hombres-para-todo, e incluso algún músico. Pero con Carlos Ramírez tenemos por primera vez la ocasión y el honor de abordar a un auténtico hombre de letras. Periodista, investigador, crítico, y a la postre también guionista, Carlos compagina su labor en el Aula de Videojuegos de la Universidad de Sevilla, con el desarrollo de Decadence: Home Sweet Home, la opera prima de Revolution System Games.

Ampliar artículo

Defenders of the Last Colony
Defenders of the Last Colony

abril 01, 2013

Nuestra primera incursión oficial en terreno de los Xbox Live Indie Games se salda con varios cientos de Starians reducidos a cenizas y nuestros pulgares al borde de las llamas. Los viejos arcades no morirán nunca, y desde Knitted Pixels nos explican, con sus particulares maneras, el porqué.

Ampliar artículo