ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Diario del Desarrollador XVI – Ahora en 3D
Diario del Desarrollador XVI – Ahora en 3D

marzo 30, 2013

Llega el sábado, le damos una patada el despertador, nos levantamos más perezosos que nunca y POR SUPUESTO vamos raudos como flechas a leer lo que el Diario del Desarrollador de indie-o-rama tiene que ofrecernos, que es mucho. Lo nuevo de Vlambeer, un directo en la nostalgia en forma de videojuego y viejos homenajes con 3D incorporado, entre otros. Nos falta hacerles el zumito de naranja. Cómo les queremos, ¿eh?

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Indie, retro y triples A para Mallorca Game
Indie, retro y triples A para Mallorca Game

marzo 28, 2013

Ya saben lo que nos gusta eso de que un montón de amantes de los videojuegos, curiosos y creadores se den cita para dar rienda suelta a sus ideas. ¡Y si hay cacharros polvorientos tanto mejor! No se nos ha pasado el subidón de la RetroMadrid cuando nos alegra poder compartir otro nuevo evento, que la escuela EDIB del Grupo Fleming están preparando en Mallorca para los días 11 y 12 de Mayo de 2013.
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La burbuja del crowdfunding
La burbuja del crowdfunding

marzo 19, 2013

Parece que las vacas gordas del crowdfunding y los días de arrojarle dinero a la pantalla están tocando a su fin. El modelo de negocio definitivo parece comenzar a hacer aguas aquí y allá, ante un aluvión de proyectos que sobrepasan la línea de lo tolerable en demasiados aspectos. ¿Qué depara el futuro de la financiación en masa?
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Diario del Desarrollador XIV – Surrealismo de amplio espectro
Diario del Desarrollador XIV – Surrealismo de amplio espectro

marzo 16, 2013

Sobrevivimos otra semana más pese a que nuestras creaciones indies favoritas se empeñen en acabar con nosotros, con tanto hardcore gameplay, permadeath u otras seductoras y concomitantes etiquetas. Descubrimos un más que atractivo shmup, y asistimos cada vez con menos sorpresa al ritual por el que las grandes vacas sagradas de lo independiente estrechan lazos con consolas de la presente generación (¿y con la venidera?). Un poco de esto y mucho más de otros temas, tras el salto. Ampliar artículo

RetroMadrid 2013: Sálvese quien pueda
RetroMadrid 2013: Sálvese quien pueda

marzo 07, 2013

El reconocido mayor festival español de la informática clásica y el videojuego viejuno se prepara para una nueva y emocionante edición, y nos abre sus pixelados brazos en pos de que compartamos el amor por lo retro, las cintas de casette y casi cualquier otro artilugio con pantalla no táctil. Ah. El 8 de marzo es la fecha que deberían tener marcada y repasada hasta la catarsis en el calendario, máxime cuando muchos de nosotros, vuestros amigos y vecinos de indie-o-rama, estaremos allí para… para hacer cosas. Y darlo todo.

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Luis Rodero: «El exceso de exposición mata al terror en todos los aspectos»
Luis Rodero: «El exceso de exposición mata al terror en todos los aspectos»

marzo 04, 2013

El sello Frictional Games es a las alturas en las que andamos una auténtica referencia no solo de la creación independiente, sino del videojuego de terror con mayúsculas. Títulos como Amnesia: The Dark Descent (2010) hicieron palidecer por igual a la crítica, al público, y a unos potenciales competidores que no han conseguido igualar, ni aún con todos sus medios, las sensaciones que este pequeño equipo de desarrolladores europeos puede evocar a través de sus obras. Uno de uno de los artífices es Luis Rodero, programador afincado en Sevilla al que tenemos el tremebundo honor de entrevistar.

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Diario del Desarrollador XII — Victoria
Diario del Desarrollador XII — Victoria

marzo 02, 2013

Como buen en todo DdD que se precie, este sábado sacamos a la luz un buen puñado de proyectos con la variedad por bandera y la independencia como prácticamente único nexo en común. Los gladiadores de FORCE, el absurdo de Throwman y otras historias misceláneas perlan la vigente edición. Sin embargo, aún sacamos algo de tiempo para ponernos serios, y es que no en vano nos sentimos lo suficiente victorianos como para traspasar el umbral de The Last Door o explorar el mundo de Electropia. Pasen y vean.
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Mark Morris: «Mantener la flexibilidad tiene mucho más sentido que vernos atados por toda la basura que viene con el desarrollo en consolas»
Mark Morris: «Mantener la flexibilidad tiene mucho más sentido que vernos atados por toda la basura que viene con el desarrollo en consolas»

febrero 27, 2013

Los creadores de Darwinia o el más reciente Prison Architect no tienen tiempo de grandes peroratas. En Introversion Software de demuestras parcos en palabras, si bien se prodigan en sinceridad y en esa virtud de saber ir al grano, un hábito poco frecuente en los businessmen. Mark Morris, uno de los fundadores de la compañía, nos atiende en un furtivo cruce de correos electrónicos.
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