ARCHIVO DE ARTÍCULOS
This War Of Mine
This War Of Mine

febrero 23, 2015

Después de una ardua pelea con This War Of Mine, creo que la imagen que mejor representa todo ese proceso de penurias y de bajadas seguida de peores bajadas es la del hacha. El hacha destruyendo los sillones que tantísimo me costó construir. El hacha aplastando la cabeza de otro superviviente tan hambriento como el que acaba con su vida. El hacha descansando en un armario, esperando que las heridas de su portador no sean tan graves como parece. El hacha finalmente desgastada, rota, circunstancialmente insustituible. Ampliar artículo

Diario del Desarrollador XCIX – Rellamada
Diario del Desarrollador XCIX – Rellamada

febrero 21, 2015

HORSE: And who do we have here? Oh, you don’t know who you are..? Maybe we should leave it that way?
ROOSTER:But I know you. Look at my face. We’ve met before…Haven’t we?
OWL: I don’t know you! Why are you here? You’re no guest of mine!
HORSE: Do you really want me to reveal who you are? Knowing oneself means acknowledging ones actions. As of lately you’ve done some terrible things…
ROOSTER: You don’t remember me? I’ll give you a clue… Does April the 3rd mean anything to you? I believe that was the day of our first encounter. You look like you might be remembering something… Ampliar artículo

Gravity Ghost
Gravity Ghost

febrero 16, 2015

Permítanme una confesión: hasta no hace mucho la sola mención de «juego de físicas» me ponía automáticamente a la defensiva. Cierto, no es justo, pero demasiadas veces nos han intentado colar un experimento casual con motores de física entallado como juego hecho y derecho, y lo han conseguido. Dramita. Por otra parte, hay más de un desarrollador que se pone tenso cuando le comparan su juego con un juguete, y aquí servidor sigue convencido de que en buena medida muchos de los juegos basados en la física son fundamentalmente juguetes. A fuerza de ver reacciones airadas he acabado por adoptar un cómodo silencio, en detrimento de siquiera intentar explicar que cuando me refería a «juguete» lo hacía en el mejor, en el más profundo, sincero, positivo y directo de los sentidos. En fin, tampoco les culpo. La fascinación del niño con su juguete es a veces muy difícil de entender, y más aún de explicar.

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Diario del Desarrollador XCVI – ¡Arriba la privación de sueño!
Diario del Desarrollador XCVI – ¡Arriba la privación de sueño!

enero 31, 2015

Nos estamos convirtiendo en yonkis de las game jams. Se nos alboroza la «redacción» con cada nueva ocasión de hacer minijuegicos, moldear ideas absurdas y rematarlas en un ambiente de camaradería, galipuchos precocinados y alarmante falta de sueño. Acaba de pasar una nueva edición de la Global Game Jam, y aunque no hayamos podido asistir nada nos impide retozar entre los muchos juegos resultantes. Y esperar, suspirando nostálgicamente a la llegada de la Ludum Dare. Ampliar artículo

Roche Fusion
Roche Fusion

enero 30, 2015

No hace mucho que leí aquí o allá que los shmups están desapareciendo porque se han vuelto demasiado enfocados al jugador hardcore. Y no lo dice ningún mindun… ehm, y no lo dice alguien no versado en el tema. Quizás convendría enseñarle al señor Tomonobu Itagaki (de quien proviene la aseveración) este Roche Fusion y su mezcla entre primer impacto casualote cross núcleo de inclemencia hardcore.
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Krisjet: «Siento que la única forma de aprender a desarrollar juegos es haciéndolos» (Con Martin Kvale)
Krisjet: «Siento que la única forma de aprender a desarrollar juegos es haciéndolos» (Con Martin Kvale)

enero 21, 2015

Hay ciertos dúos que funcionan especialmente bien, y no exagero cuando me lanzo a poner por ejemplo el que forman Kristoffer Jetmundsen y Martin Kvale. Ambos proceden de Noruega y viven de crear videojuegos, pero ahí se acaban las semejanzas. Martin, un nómada inquieto, provee de música y sonidos las experiencias que diseña y cincela Kris, afincado en Oslo. No solo conocerán a estos dos increíbles creadores en esta entrevista, sino que tienen la oportunidad de dar un vistazo de primera mano a los valores de cultura escandinava. El arrebatador talento de los dos creadores salta a la vista a lo largo del encuentro, pero quizás convengan conmigo que una lectura entre líneas habla del legado cultural y social de la Ley de Jante. Por otra parte, ¿se han preguntado cómo funciona el día a día de un estudio noruego? Sigan leyendo y verán.
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Diario del Desarrollador XCIII – Nominados a los IJF
Diario del Desarrollador XCIII – Nominados a los IJF

enero 10, 2015

El jurado ha hablado. Por fin tenemos nominados a la Main Competition de los Independent Game Festival, y cómo no, la calidad de los juegos es abrumadora. De nuevo, muchas caras conocidas entre los nominados, y decenas, si no cientos de increíbles juegos que se quedan atrás por una razón u otra. Qué mal. No obstante, nada nos impide hacer nuestra propia selección, igual que llevamos haciendo desde hace ya más de dos años. No tendremos la pasta, pero tenemos las ganas de mirar más allá de las caras conocidos. Ecco, aquí mi personalísima selección de nominados al Independent Jander Festival (tentative title). De esta semana, claro. Ampliar artículo

hóPLAY 2014: La AntiCrónica (Parte III)
hóPLAY 2014: La AntiCrónica (Parte III)

diciembre 15, 2014

La hora se acerca. Al hóPLAY todavía le queda cuerda, pero los días de la Sección Oficial van tocando a su fin, y con ello mi papel aquí. ¿Y qué significa esto? Que hay que elegir. Que a cada hora que pasa hay más nervios. Y que para colmo de bienes, hoy va a ser ese día en el que se repartan una serie de premios indirectos que entregan importantes medios internacionales. ¿Estamos listos entonces? Que todo el mundo se sacuda de encima el sueño de la anterior noche de parranda, que arrancamos.

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