ARCHIVO DE ARTÍCULOS
hóPLAY 2014: La AntiCrónica (Parte II)
hóPLAY 2014: La AntiCrónica (Parte II)

diciembre 10, 2014

Después del lunch break llega la calma. Entre la recién ganada tranquilidad de unos y la galbana post-almuerzo de otros el ambiente ha ganado ese punto de equilibrio mágico en el que, no importa cómo ni con quién, no hacen falta las palabras. Pero un grupo de irreductibles indies empiezan a calentar mentalmente en los aledaños del escenario ¿Alguien quiere un café? Uy, que se oyen aplausos. *Aplaudo*.

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hóPLAY 2014: La AntiCrónica (Parte I)
hóPLAY 2014: La AntiCrónica (Parte I)

diciembre 08, 2014

Estoy sentado frente a la pantalla, una hoja en blanco con un cursor parpadeante que no acaba de arrancar. La razón, una libreta que descansa sobre la mesa. No es más que una libreta, pero eh, es la mía. Rara es la página que no está pintarrajeada, amarilleada o arrugada, y basta con un ojeado casual entre sus páginas para encontrar anotaciones de viajes, eventos o encuentros fortuitos de los que, por cualquier razón, haya surgido una idea que mi olvidadiza cabeza haya tenido a bien en apuntar. Ampliar artículo

Diario del desarrollador XC – «Sem nostalgia»
Diario del desarrollador XC – «Sem nostalgia»

diciembre 06, 2014

Sólo que no y además tampoco. Andaba oyendo a Lucas Santtana y su Sem Nostalgia, y recopilando juegos para este su querido Diario del Desarrollador. Denominador común: juegos cargados de nostalgia. Si nos ponemos quisquillosos podemos decir que es lo más cómodo, ¿no? Abrazarse a la fórmula de los clásicos, paralizar el tiempo desde fuera. Algunos días toca la experimentación, y otras veces… pues qué importa reconocerlo, se agradece la comodidad de lo conocido. Como dice el propio Santtana, vamos y ya. «Go go go go, who can say which way».
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Videojuegos vascos y no tanto: ¡Go go hóPLAY 2014!
Videojuegos vascos y no tanto: ¡Go go hóPLAY 2014!

noviembre 26, 2014

La quinta edición del hóPLAY ya está aquí, y el festival internacional de juegos independientes se sigue abriendo paso en el cada vez más poblado panorama de eventos del videojuego español. Plural a rabiar, el hóPLAY celebra el videojuego vasco abriendo las puertas de Bilbao a la escena independiente nacional e internacional. Y en esta ocasión, viejos conocidos de esta casa formarán parte de los candidatos a los premios a mejor Idea, Gráficos, Jugabilidad o Sonido, dotados de generosas compensaciones económicas (y del honor de ser premiado, que nunca está de más). Ampliar artículo

Stronghold Crusader II
Stronghold Crusader II

noviembre 17, 2014

Vaya dilema. Un Stronghold Crusader en pleno 2014 es como un vistazo a las fotos de graduación, o un fortuito encuentro con la ex del periodo quinceñaero. No tanto por el propio acto de reencontrarse con una figura del pasado como por uno mismo, el resultado siempre va a ser inquietante. ¿Has cambiado, Stronghold? ¿Cuánto, cómo lo hemos hecho? Se puede echar la vista atrás y abrazar esa vuelta al origen, con cierta predisposición a la nostalgia. Bueno, esperen… ¿se puede? Ampliar artículo

Diario del desarrollador LXXXVII – Un diario para el recuerdo
Diario del desarrollador LXXXVII – Un diario para el recuerdo

noviembre 15, 2014

Tenemos la sana costumbre de tomárnoslo todo a coña, pero hoy, nos van a disculpar, no es el momento. Apenas unos días tras el aterrizaje de la sonda Philae en el cometa Rosetta, en nuestro peñasco orbital la vida sigue su curso. A 500.000 kilómetros del punto en el que se encontraron dos prodigios, uno de la naturaleza (y el otro lo mismo), un cardumen de peces en algún lugar sin identificar revoloteó ante la presencia de un depredador. Alguien nació entre llantos; otro alguien volvió a la tierra de la misma manera. El sol no volvió a salir para nadie, si acaso unos y otros se movieron inadvertidamente hasta que pareció salir. Y Joel ya no está para verlo. No crecerá para entenderlo. Vaya este Diario en su recuerdo.
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Ziggurat
Ziggurat

noviembre 07, 2014

A nadie le gusta aceptar la muerte. Ni pensar en ella siquiera. Para el humano occidental medio que pueda estar leyendo esto, la muerte queda si acaso en un recordatorio picajoso y espontáneo de segundo plano, un enemigo invisible que, como buenos exponentes de la cultura occidental, tratamos de ocultar bajo la estera de nuestro bienestar y cotidianeidad. Que nadie gusta de la muerte es uno de los pocos dogmas del animal humano. Ese miedo, la repulsión y la incerteza trasciende en todos sus planos, trasladándose y aplicándose también a nuestras odiseas virtuales. ¿Que no? Ampliar artículo

Diario del desarrollador LXXXIV – Una tirada de dados
Diario del desarrollador LXXXIV – Una tirada de dados

octubre 18, 2014

¿Huh, juego repetido? Maldita sea, ¿ahora qué hacemos? Ya hemos hablado de el juego este, sí, pero mola tanto… y las novedades son importantes. Qué dilema. Qué poco tiempo para dilemas. ¿Qué opinarán los editores? Agh, qué demonios. Vamos a solucionar esto como lo hacen los verdaderos guerreros. Listo para buscar ese 4+.
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