ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Skara: las cicatrices de kickstarter (II)
Skara: las cicatrices de kickstarter (II)

julio 11, 2014

«No llegamos a nuestra meta y lanzar una campaña de Kickstarter es un proceso agotador que requiere muchas horas de trabajo, redacción o edición de vídeo. Pero aprendimos mucho en el proceso y eso se ha notado mucho en la actual campaña.» Y tanto que aprendieron. Se aprende cuando las cosas funcionan, y mucho más aún cuando los palos vienen mal dados. Ampliar artículo

Skara: las cicatrices de Kickstarter (I)
Skara: las cicatrices de Kickstarter (I)

junio 27, 2014

Ha pasado más de un año desde que escribí por última vez sobre Kickstarter. Por aquel entonces me preguntaba por una hipotética burbuja en la mayor y más exitosa plataforma de crowdfunding, un evento que el tiempo y el continuado éxito de la plataforma se han encargado de desmentir. Y si bien el discurso burbujista no termina de desaparecer de prácticamente ningún ámbito de «lo indie», la plataforma de los tiers infinitos y «los cuenta tu historia» parece ajena a cualquier amenaza. Proyectos sin finalizar, sonados fracasos o retrasos más allá de cualquier ética no hacen mella en la reputación de una plataforma que, por otra parte, también está dando alas a incontables proyectos rebosantes de calidad. Ampliar artículo

1849
1849

junio 23, 2014

Por unas razones o por otras no es cosa de todo jueves que salga un nuevo city builder. A día de hoy los juegos de «construir una ciudad» han quedado mayoritariamente reconvertidos en carnaza para Facebook, y no deja de ser paradójico que, a pesar de esa reconversión, nunca en su historia el género ha gozado de tantos jugadores. Pero a qué precio. Los nuevos city builders son juegos de alguna manera —o de varias— superficiales, enfocados a lo social, y a no calentarle demasiado la cabeza a unos jugadores que creen jugar a los alcaldes y empresarios, pero que a la postre machacan la dinámica cow clicker. Ampliar artículo

Diario del Desarrollador LXXVI – Taxonomía y sistemática
Diario del Desarrollador LXXVI – Taxonomía y sistemática

junio 21, 2014

En nada destaca el ser humano como en el arte de asignar determinadas cosas dentro de determinadas categorías. Lo que a priori es un recurso que nos ayude a entender y simplificar nuestra relación con el mundo exterior se puede convertir en toda una adicción cuando no podemos parar de pegar etiquetas. Tap, tú eres un juego indie. Tap, a ti lo que te pega es «Arcade». Tap, tú NO eres una «gráfica». Y el que diga lo contrario no solo miente sino que mimimimi. Ampliar artículo

Snacks – Crazy Belts
Snacks – Crazy Belts

junio 17, 2014

Es curioso como este juego tan pequeñito invierte de alguna manera la dinámica de publicación habitual en los de su clase. Un juego claramente orientado al público ocasional (y por qué no decirlo, al mercado de móvil y de las tablets) originalmente publicado en Desura, pensando en dar el salto a OUYA, y tratando de superar las abarrotadas puertas de Greenlight.

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Always Sometimes Monsters
Always Sometimes Monsters

junio 16, 2014

Es parte inherente de los videojuegos el poner al alcance del jugador una serie de vivencias que quizás de otro modo no podrían experimentar. No demasiada gente tiene el potencial de convertirse en el campeón mundial de boxeo en la categoría de pesos pesados, pero ahí está todo un género de juegos para dar esa oportunidad, incluso partiendo desde el escalafón más bajo. Eso por no hablar de historias de espada y brujería; hasta el momento no he podido transvasar mis artes arcanas desde los mundos literarios y/o virtuales hacia el real (pese a que sigo intentándolo). He ahí una de las magias de este pasatiempo venido a mucho más. Ampliar artículo

Diario Del Desarrollador LXXIV – Con la música a tope
Diario Del Desarrollador LXXIV – Con la música a tope

junio 07, 2014

Y los Dioses de la optimización descendieron, pues vieron que el mensaje no era rentable. Y dijeron «hágase la actualidad», y la actualidad se hizo pero no demasiado. Y no hubo espacio para SEOs ni mierdas, ni tops de reyes en los videojuegos, ni siquiera un triste artículo con cinco fotos y veinte botones de «siguiente». El Diario Del Desarrollador™ tiene que hacerlo alguien, aquí no abdica ni el tato.
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Todos a hacer juegos en la Hybrid Play game jam
Todos a hacer juegos en la Hybrid Play game jam

mayo 30, 2014

Que no se diga que nos perdemos una. El equipo indie-o-rama se prepara para tomar parte en la Hybrid Play game jam, evento que tendrá lugar los días 13, 14 y 15 de Junio en el Espaitec 2 de la Universidad Jaume I de Castellón. Hasta allí se desplazará alguno de nuestros reporteros más dicharacheros, y desde allí cubriremos el curso de esta maratón de desarrollo abierta para todo tipo de públicos. Aquí y allí estaremos nosotros para hacer de nuestra capa un sayo, y de sus juegos nuestro campo de pruebas. Si les pilla muy lejos tampoco pasa nada, siempre pueden participar online. Ampliar artículo