ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Snacks – Super Kid Cannon
Snacks – Super Kid Cannon

marzo 25, 2014

Parafraseando a un gran bebedor de cerveza, no siempre analizo juegos de móvil; pero cuando lo hago, me suelo acabar arrepintiendo. Traspasar ese umbral donde las mecánicas de juego andan de la mano con el concepto de monetización pasa peaje a muchos niveles, incluido el emocional. Tras jugar a Super Kid Cannon no sólo me he acordado de esa lección, sino que he aprendido una nueva: no te fíes de un panda rojo por muy cuqui que sea. Ampliar artículo

Diario Del Desarrollador LXIV — Sincronizaciones vivas
Diario Del Desarrollador LXIV — Sincronizaciones vivas

marzo 22, 2014

Hay un mágico lugar donde se dan cita proyectos a medio empezar con otros a medio terminar. Devs de bolsillos prominentes, con otros que se dejan el espíritu buscando financiación con el que pagar refugio y alimento mientras que dan forma a sus sueños. Otros, a sus pesadillas. Y aquí, los recibimos a todos con los brazos abiertos. Bienvenidos de nuevo al Diario del Desarrollador™. Ampliar artículo

Snacks – Cubit: The Hardcore Platformer Robot
Snacks – Cubit: The Hardcore Platformer Robot

marzo 20, 2014

No hay medias tintas con Cubit: The Hardcore Platformer Robot desde la propia elección del título. El robot protagonista tiene forma de cubo (check), el juego es un platformer con toques de runner game (check) y además sucede que… ¡un momento! Hardcore. La palabra clave es hardcore. Ampliar artículo

Luftrausers
Luftrausers

marzo 19, 2014

La primera vez que vi Luftrausers en movimiento fue en un teaser que culminaba el despiporre de imágenes con un «coming 2012» que ya vimos que no y además tampoco. Los holandeses Vlambeer, famosos por sus magníficos juegos y por la capacidad sobrehumana de ser copiados hasta la catarsis, se tomaron su tiempo para lanzar Ridiculous Fishing (con erótico-clónico resultado) e hicieron lo propio con Luftrausers. Desde su primera toma de contacto, la estrella de más de un evento por el que estos chicos han ido dejando sus huellas, consejos e indie indieness. Saben los Dioses el por qué de su dilatado lanzamiento. Sin embargo, por aquí tengo mi propia teoría. Puesta a punto del juego y argucias de mercadotecnia aparte, la fecha de salida de Luftrausers ha de deberse a un mero sentimiento altruista. Deber ciudadano. ¿Cómo? Porque han intentando retrasar la debacle. El lanzamiento de este juego será recordado como el mayor atentado contra la productividad en la civilización occidental. Ampliar artículo

Actual Sunlight
Actual Sunlight

marzo 10, 2014

«Esto no es un juego. Es un retrato». El bueno de Will O’Neill nos pone sobre aviso poco después de empezar Actual Sunlight. Primero, advirtiendo que lo que vamos a explorar es una experiencia personal que el autor nos lanza, directa al hígado. Un desgarrador testimonio, que ha tenido a bien en cristalizar como formato ejecutable. Ampliar artículo

Diario Del Desarrollador LXI — Soylent Greenlight
Diario Del Desarrollador LXI — Soylent Greenlight

marzo 01, 2014

«En el principio creó Newell los cielos y la tierra. Y la tierra estaba desordenada y vacía, y las tinieblas estaban sobre la faz del abismo, y el Espíritu de Steam se movía sobre la faz de las aguas. Y dijo Newell; «Hágase Greenlight». Y la luz verde se hizo. Y vio Newell que la luz verde no era tan buena; y separó la luz de las tinieblas, aunque se negaban a desaparecer.» En esta Santa Casa nuestra labor es documentar esas luces. Bienvenidos a un nuevo Diario del Desarrollador. Ampliar artículo

«Minecraft» y Youtube: Entrevista a Miguel Salcedo ‘Chincheto77’ (Segunda parte)
«Minecraft» y Youtube: Entrevista a Miguel Salcedo ‘Chincheto77’ (Segunda parte)

febrero 22, 2014

Si en la primera parte de la entrevista conocíamos a Miguel y aprendíamos unas directrices acerca de Minecraft, en la segunda parte que hoy presentamos la conversación centrada en el estallido del contenido en vídeo generado por los propios usuarios. Visto de otro modo, en ese «fenómeno Youtuber», que ha percolado a través del sustrato de público joven en el que aparentemente nacía, para llegar a convertirse en el formato a imitar incluso por las publicaciones más veteranas del sector (con mayor o menor fortuna). Ampliar artículo

«Minecraft» y Youtube: Entrevista a Miguel Salcedo ‘Chincheto77’ (Primera parte)
«Minecraft» y Youtube: Entrevista a Miguel Salcedo ‘Chincheto77’ (Primera parte)

febrero 19, 2014

Si son ustedes asiduos a esta casa (eso espero), a buen seguro recordarán el exabrupto de uno de nuestros queridos editores con respecto al archiconocido Minecraft. El artículo levantó una polvareda interesante, aunque realmente no es lo que viene al caso ahora. La cuestión es que también abrió un debate en el seno del equipo: ¿qué es realmente este Minecraft? ¿Cuales son las claves de su éxito? ¿Qué entendemos como jugadores cuando nos ponemos manos a la obra con sus palas, cubos y mesas de crafteo? Ampliar artículo