ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Bionic Dues
Bionic Dues

octubre 23, 2013

Si hay un ejemplo de indie dev que no se acomoda en un tipo de juego ni género, esos son los Arcen Games. Los prolíficos creadores de AI War y Skyward Collapse —entre los muchos otros títulos que han visto la luz desde que la compañía naciera en 2009— diseñan un experimento tras otro, sin muchas directrices fijas aparte del enfoque estratégico de sus títulos. Ahora vuelven con otro de sus heterodoxos experimentos, un curioso roguelike que lleva por título Bionic Dues. Ampliar artículo

Diario Del Desarrollador XLIV — Donkey kings
Diario Del Desarrollador XLIV — Donkey kings

octubre 19, 2013

A ver qué me dicen de esto. Que sí, que es sábado e igual están de senderismo en el monte con sus seres queridos, o visitando los museos a coste cero (¿ése qué dia era gratis, el sábado o el domingo?). Igual tienen que limpiar la casa, dejar la comida congelada para la semana o evitar almuerzos familiares con excusas estúpidas. DA IGUAL. Pueden poner pretextos donde y como quieran, pero estos juegazos no lo dejen pasar. Cuando no hay excusas, no hay. Ampliar artículo

Jørn Lavoll: «Todo va de cómo los humanos nos contamos historias» (con Linn Kathrin Taklo)
Jørn Lavoll: «Todo va de cómo los humanos nos contamos historias» (con Linn Kathrin Taklo)

octubre 11, 2013

Jørn Lavoll no es sólo el brillante compositor de música, sino un verdadero todoterreno de la música. Tenemos el honor de entrevistarlo, y la enorme suerte de contar también con la presencia de Linn Kathrin Taklo. La pareja forma la recién creada Bear & Cat Music, una pequeña productora independiente que pone especial énfasis en el cine, los videojuegos y las creaciones pop inclasificables. Sin embargo su experiencia a título individual se remonta a bastante tiempo atrás, y sus constantes desvaríos junto con su carácter risueño nos recuerdan durante la charla que forman una huella casi tan importante en su música como la que deja su amplísima experiencia.
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Diario del Desarrollador XLI — Nuevos y viejos conocidos
Diario del Desarrollador XLI — Nuevos y viejos conocidos

septiembre 28, 2013

Culmina una semana como poco emocionante, y la rematamos con el nuevo set de descubrimientos que no pueden dejar de visitar. Rol de la vieja escuela, proyectos fascinantes en tanto a lo impredecible de su rumbo, arcoiris de patadas voladoras y un conjunto interminable de piezas de LEGO son tan solo algunas de las ofertas que les traemos. Así da gusto bucear entre lo más recóndito de lo indie.
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Amnesia: A Machine for Pigs
Amnesia: A Machine for Pigs

septiembre 16, 2013

La exigencia que conlleva el tener un exitazo de crítica/abrumador fenómeno social a las espaldas es poca broma. Y eh, ahí tienen el Amnesia: The Dark Descent para atestiguarlo. Mas del encuentro entre The Chinese Room (Dear Esther) y los mismos Frictional Games que trazaron un exquisito retrato del descenso a la locura con Amnesia ha nacido un nuevo monstruo. Una entidad nueva, corrupta y viva en sí misma. Y una pavorosa continuación a la saga del simulador de puertas entreabiertas. Ampliar artículo

Especial PAX Prime 2013 — Manual de supervivencia Post-mortem
Especial PAX Prime 2013 — Manual de supervivencia Post-mortem

septiembre 13, 2013

Para un señor de provincias que ha salido de España poco más que para comprar toallas, la mera perspectiva de una Penny Arcade Expo puede resultar abrumadora en sí misma. La marea humana que mueve, los niveles de extremos de estrés y la situación de continua excitación (en el mejor de los casos) son factores más que suficientes como para tumbar al periodista, desarrollador o curioso más tenaz. ¿Cómo sobrevivir a esos cuatro días de lujuria lúdica? ¿Qué hacer al respecto de las interminables colas? ¿De qué manera cuadrar la agenda para no dejar ninguno de los eventos fuera? Pues ni puta idea, pero disfruten igualmente con este fracasado pero divertido intento. Ampliar artículo

Diario Del Desarrollador XXXVI — Vente a la PAX, premoh
Diario Del Desarrollador XXXVI — Vente a la PAX, premoh

agosto 24, 2013

Ay de los indies recalcitrantes, hipsters en estado de excepción con agravante de calufa veraniega. Y sin embargo nos quedan fuerzas para enviar representación de la bella Indieorama allende los océanos, en busca de la PAX Prime perdida. Y rogamos (que no rezamos) porque los daños no sean irreparables. Mientras vamos apretando las últimas clavijas perfilamos una panorámica de la PAX 10, el decálogo que abandera el movimiento independiente bajo el techo de la Penny Arcade Expo. Ojo a lo que aguarda en la presente edición del evento que está a punto de comenzar. Las noticias en todos y cada uno de los juegos expuestos debajo es que van a petarlo bien fuerte. Vamos abriendo boca con esos PAX 10, demonios.
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Diario Del Desarrollador XXXIII — Y como cada sábado, resucitó
Diario Del Desarrollador XXXIII — Y como cada sábado, resucitó

agosto 03, 2013

Una semana de agotador trabajo y buceo indiespensable merece su recompensa. Nos dejamos llevar por el encanto de lo indie en su máxima expresión: proyectos en puro desarrollo, cambiantes, vivos, de todos los tamaños, formas y colores. Que sí, que los artículos elaborados están muy bien y tal… pero que no se nos olvide que hemos venido a jugar. Bienvenidos al Diario del Desarrollador XXXIII. Ampliar artículo