ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Randal´s Monday
Randal´s Monday

mayo 04, 2015

¡Levantad las antorchas! ¡Levad los palitroques, piedras y demás parafernalia de masa enfurecida! ¡A Indieorama ha llegado la borde y sin gracia Alicia Guardeño, con ganas de hacer un artículo sin echarle piropos a un desarrollador español! Hombre, no… creo que esto ha sonado demasiado fuerte… ¡Pero la cosa es que va a hacer un análisis por primera vez en esta web, y de nada más y nada menos que de Randal’s Monday!

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De reventas y autoría: aspectos legales
De reventas y autoría: aspectos legales

octubre 08, 2014

Según pudimos leer el pasado viernes en Gamasutra, un tribunal alemán decidió, en marzo de este mismo año, que es ilegal revender claves para Origin o Steam de juegos comprados en tiendas (sí, con sus cajas y discos y demás). O esto es lo que parece que nos quieren decir. Sin embargo, la situación parece ser bastante más compleja que esto, aunque la noticia no da muchos detalles al respecto.

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Devs & Friends – Investigación en videojuegos
Devs & Friends – Investigación en videojuegos

septiembre 22, 2014

Sin un presupuesto desorbitado en I+D, Tony Stark jamás hubiera podido desarrollar su metálica armadura. Tampoco les hubiera ido tan bien a Peter Parker ni a Bruce Banner (bueno, a éste quizá le hubiera ido mejor). Name-dropping de superhéroes aparte, ¿qué tienen que ver los juegos independientes con la investigación? ¿Acaso la investigación en videojuegos va más allá de estudios culturales? Pues sí. Gran parte de los avances en la tecnología que usan los videojuegos se produce gracias a la incesante labor de los investigadores. Y para demostrarlo, hemos reunido a un grupo selecto de expertos: hoy Federico Peinado, Héctor P. Martínez, Víctor Osma y Eurídice Cabañes se pasan por aquí para abrirnos la mente al mundo de la investigación académica relacionada con videojuegos.

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Devs & Friends – La vida más allá de España
Devs & Friends – La vida más allá de España

julio 14, 2014

Primero llegó Madrileños por el mundo, en aquellos días de Telemadrid en los que Espe aún no jodía lo que somos. Después se generalizó en Españoles por el mundo y, más tarde, vino Callejeros Viajeros. Incluso si están pudriéndose en cárceles infernales de la América latina profunda, los expatriados están de moda. Faltaría más, se han ido del país medio millón de personas. Entre ellos muchos desarrolladores de videojuegos. Es el caso de Alfredo, Dani y Quique, que nos traen sus impresiones de cómo es la vida más allá de España cuando programas videojuegos. Llamadlo Desarrolladores viajeros, o Programadores por el mundo, como queráis.

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Dev Lavde: Especial — Apuntes sobre realidad aumentada
Dev Lavde: Especial — Apuntes sobre realidad aumentada

junio 18, 2014
Colaboración de Juan Peralta – Director de Distance Studio y profesor doctorado en la Universidad Autónoma de Barcelona.

Siempre me han encantado los juegos de mesa «frikis», como Warhammer o Hero Quest. El problema es que había que invertir mucho dinero y tiempo para montar una partida. Además, luego también hacían falta los manuales, que venían con sus respectivas discusiones del estilo de «si una criatura está dentro de mi rango de ataque o no» o «si se aplica este bonus o el otro». Los videojuegos consiguieron sobrepasar esta barrera y agilizar el proceso; son capaces de realizar todo estos cálculos al momento y quitan la parte más tediosa de los juegos clásicos. El problema es que jugar en una pantalla ya no es lo mismo, las facilidades que se nos brindan están muy bien pero se pierde la magia de tener a tu pequeño ejército delante.

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Los otros cinco irreductibles galos de Retromadrid
Los otros cinco irreductibles galos de Retromadrid

mayo 14, 2014

No, no habíamos terminado con Retromadrid. Como ya sabéis, nuestra nueva faceta de vendedores ambulantes nos impidió realizar la tarea de periodistas con pelusillas detrás de las orejas, sí, en ese sitio, justo en el hueco que dejan nuestras gafapasta. Es por eso que no pudimos estar todo el tiempo que hubiésemos querido con los devs allí convocados ni de estar todo el día mando en la mano probando sus juegazos. Así que hemos decidido convocar a los devs que faltaban y darles la palabra para que nos cuenten algo sobre sus desarrollos. En Indieorama nos quitamos algo de nuestra patente de corso y les dejamos hacer a ellos, a los que realmente importan: los desarrolladores.

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Desarrollo Dirigido por Pruebas en videojuegos
Desarrollo Dirigido por Pruebas en videojuegos

febrero 28, 2014

Cuando desarrollar juegos pasa de sueño a pesadilla tienes varias alternativas. Una de las mejores es preguntarle a un japonés que haya trabajado en Toyota y probablemente te hablará de tener el coraje de parar, de pensar a largo plazo y buscar una solución que te lleve de vuelta al cielo sin escalas. Pero como no tenía ningún japonés cerca tuve que buscar mi propia solución. Esta es mi experiencia como desarrollador de juegos aficionado. Pasen, pasen y lean. Ampliar artículo

«Blue Chip»: exprimiendo Arcade Game Studio
«Blue Chip»: exprimiendo Arcade Game Studio

febrero 10, 2014

¿Se acuerdan de Maximus Malone? Uno de los primeros visitantes de indie-o-rama, de hecho. Arrancaba nuestra loca aventura al mismo tiempo que la de Arcade Game Studio, y con gusto estudiamos hoy otra creación nacida de la poderosa herramienta de elaboración de arcades de Bruno R. Marcos. Pedimos un caluroso aplauso para Albert Socoró, creador y creativo independiente que comparte su experiencia con Arcade Game Studio, y la primera de sus, esperemos, muchas producciones. Ampliar artículo