ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Dev Lavde #9 — Sonido (Cara A)
Dev Lavde #9 — Sonido (Cara A)

julio 24, 2013

Vacíos. Secos. Sosos. Así quedarían muchos videojuegos sin uno de los elementos más importantes que forman parte del desarrollo de cualquier proyecto audiovisual. ¿Qué sería de Bit Trip. Runner (Gaijin Games, 2010) o Retro/Grade (24 Caret Games, 2012), si no fuera por ese excelente tratamiento de la música y el sonido? ¿Qué es lo mínimo que tenemos que conocer para comenzar a explorar el interesantísimo mundo del audio en los videojuegos? Ampliar artículo

Dev Lavde #8 — Lecciones magistrales
Dev Lavde #8 — Lecciones magistrales

julio 08, 2013

Lo que de verdad hace avanzar a la humanidad no son las ideas brillantes, no es el andar sobre dos patas, ni ser animales racionales y tampoco lo son la dieta mediterránea ni el pan tumaca. Lo que hace que el ser humano cada día comprenda mejor el mundo y pueda utilizar ese conocimiento para su beneficio y progreso es la comunicación. El conocimiento no se transmite a través de los genes, pero por suerte, aprendimos a hablar y a escribir. Lo que traigo hoy son las lecciones de los sabios gurús que nos enseñaron que no se comen los excrementos de mamut. Permitidme alguna licencia en la traducción, algún parafraseo espontáneo y un poco de libre interpretación. Ampliar artículo

Dev Lavde #7 — Los problemas del multijugador online
Dev Lavde #7 — Los problemas del multijugador online

junio 26, 2013

Internet. Esa poderosa interconexión de máquinas con el potencial de, por un lado, unir a millones de personas en una causa tan noble y democrática como votar el ganador de Gran Hermano y, por el otro, de lograr siniestras distopías acabando con la privacidad y convirtiéndonos en esclavos bajo el yugo de un programa informático (llámese Prism, Echelon o Skynet). Por lo menos, hasta que algo de eso llegue, internet también nos sirve para que podamos compartir experiencias lúdicas independientemente de nuestra localización geográfica. De esto, precisamente, tratará el artículo de hoy. Intentaré responder a la pregunta: ¿cómo es posible el juego en red? Y eso que yo aún no lo tengo claro. Ampliar artículo

Dev Lavde #6 — Shaders
Dev Lavde #6 — Shaders

junio 14, 2013

Cuando pienso en el primer Tomb Raider (Core Design, 1996) no veo en mi mente aquellos personajes poligonales y entornos cuadriculados como realmente eran. Desde los primeros juegos renderizados en 3D hasta los faraónicos proyectos de la última generación de consolas los gráficos han sufrido una evolución increíble, que a menudo se emborrona en nuestra memoria por la curiosa capacidad del cerebro de mezclar imaginación y sentimientos con recuerdos. Pero ¿qué mejor forma de apreciar ese avance que ver de dónde han salido los efectos gráficos más modernos? Tal vez una imagen con la evolución del modelo de Lara Croft. Por si acaso, aquí tenéis ambas cosas. Ampliar artículo

Dev Lavde #5 — Iluminación básica
Dev Lavde #5 — Iluminación básica

mayo 24, 2013

Hay quien dice que el tratamiento de la luz es lo más importante en las artes visuales. En videojuegos cobra aún más importancia si cabe, ya que constituye la forma en la que se decide el color de cada píxel en la pantalla y, en definitiva, todo lo que verá el jugador. Continuando con el último artículo, toca intentar explicar las bases e introducirnos en una de las técnicas más importantes en el videojuego: la iluminación. Ampliar artículo

Dev Lavde #4 — Gráficos en 3D
Dev Lavde #4 — Gráficos en 3D

abril 24, 2013

Llegó la hora de hablar de gráficos. Tanto si estás dando tus primeros pasos con 3D Studio, Blender o Maya, como si comienzas a ponerle las manos encima a un motor de juegos en 3D, tal vez te interese saber de dónde viene todo esto de los modelos, texturas, shaders y porqué es así de complicado. Ve desempolvando el libro de matemáticas de bachillerato, que lo vas a necesitar. Ampliar artículo

Dev Lavde #3 — Conceptos, documentos y prototipos
Dev Lavde #3 — Conceptos, documentos y prototipos

abril 08, 2013

Hace unos pocos años, cuando estudiaba en la universidad, decidí desarrollar un juego junto a un par de amigos. Por aquel entonces, no tenía ni idea de lo que conllevaba el desarrollo de un videojuego y no conocía el diseño como disciplina, pero años más tarde descubriría que algunas de las cosas que hicimos tenían mucho más sentido y eran más habituales de lo que se podía pensar. Esta es la breve historia de un juego que jamás llegó a ser.

Ampliar artículo

Dev Lavde #2 — ¿Por qué programamos? Un repaso a la electrónica digital
Dev Lavde #2 — ¿Por qué programamos? Un repaso a la electrónica digital

marzo 25, 2013

Tanto los videojuegos más sencillos que puede ejecutar un teléfono móvil, como los más avanzados y espectaculares videojuegos para consolas de última generación, incluyen en su desarrollo altas dosis de código fuente. ¿Qué es la programación? ¿Por qué es necesaria? ¿Qué formas de programación existen? Ampliar artículo