ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Cuestión de confianza
Cuestión de confianza

septiembre 03, 2014

Frente a la inhumana faz de las grandes desarrolladoras y distribuidoras, demasiado ocupadas en crear el próximo título triple A como para preocuparse de la opinión de sus consumidores, los estudios independientes siempre han llevado a gala su cercanía respecto a sus fans y clientes. Siempre ha sido más fácil para el aficionado comunicar con ellos, algo en parte favorecido por unas estructuras que suelen ser menos aparatosas que las de los grandes estudios, y siempre han sido más abiertos a escuchar la opinión de los jugadores sobre los diferentes aspectos del juego. En resumen, que entre los indies y su público hay una relación basada en la confianza. Ampliar artículo

Los ‘indie’ salvaron al terror
Los ‘indie’ salvaron al terror

abril 09, 2014

En el ecuador de la primera década del nuevo milenio, ésa que los anglosajones llaman los «noughties» (y que, desde luego, suena bastante mejor que «los años cero»), parecía que el género de terror iba a quedar convertido en una nota a pie de página en la historia de los videojuegos. El survival horror, antaño el niño mimado de las grandes compañías, vivía la decadencia de una de su sagas más terroríficas con el decepcionante Silent Hill 4: The Room; también el abandono de la saga que le dio carta de naturaleza como género con la aparición de su cuarta entrega numerada, Resident Evil 4, más dirigida a la acción frenética que al terror de enfrentarse a una horda de muertos andantes con pocas balas. Ampliar artículo