ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Jordi de Paco: «El subconsciente es el tío genial al que se le ocurren las ideas, tú solo eres el peón que las lleva a cabo»
Jordi de Paco: «El subconsciente es el tío genial al que se le ocurren las ideas, tú solo eres el peón que las lleva a cabo»

abril 25, 2013

Incluso si no os suena su nombre, id poniendo a Deconstructeam bajo el radar; en un año escaso han conseguido establecerse, arriesgar y, toneladas de código mediante, hacerse un hueco en (poca broma) las recientes Ludum Dare. Y todo desde sus headquarters en Valencia. Hablamos con Jordi de Paco, CEO de Deconstructeam, sobre la supervivencia del más indie, el oportunismo y sobre crecer con ilusión más que con ambición. Y todo sin citar a Kojima, que conste. Ampliar artículo

Jugando a ser mayor
Jugando a ser mayor

abril 22, 2013

Si uno se mete de pleno en Dungeon Defenders (2011), verá en la obra de Trendy Entertainment una vuelta de tuerca interesante (pero no excesivamente original) del hoy ya manido género del tower defense. Sin embargo, si uno se aleja un poco y examina el camino trazado por sus creadores, descubrirá un plan brillante, y hasta cierto punto, inusual en nuestro pequeño mundo. Ampliar artículo

Testigos del cambio
Testigos del cambio

marzo 26, 2013

Allí estaba. Jonathan Blow, el creador-héroe indie de Braid para algunos, mártir rascabolsillos para otros, un tío un poco pesado y esquivo para el resto. Se presentó en el pasado Playstation Meeting, desvelando su nueva obra: The Witness (exclusiva en PlayStation 4 por un tiempo, además). Pero es su presencia misma, en un evento de presentación de una consola que enseña músculo gráfico, la que más significado puede tener. ¿Ha llegado la hora de hacer bien las cosas? Parece que sí.
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Especial Visceral — 5×5: Juegos de zombies
Especial Visceral — 5×5: Juegos de zombies

marzo 20, 2013

¿Hay algo peor que el frigorífico huela raro porque las pechugas de pollo se están descomponiendo? No, en absoluto. El olor a carne descompuesta es uno de los grandes males de esta sociedad, por encima del paro, el terrorismo y la corrupción política. Y aun así, no podemos evitar sentir un apego —¿Emocional? ¿Instintivo?— Por la carne putrefacta. Nos conmueve ver a un montón de gente que, ya sea por un virus, por magia negra o por vaya usted a saber el qué, caminan con nosotros, conversan con nosotros, se matan por nosotros. Y, sobre todo, huelen muy mal. Son, damas y caballeros, los zombies, esos seres entrañables.

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99 Levels to Hell
99 Levels to Hell

marzo 07, 2013

En mis tiempos mozos, estaba siempre enfrascado en juegos de rol de PC complejísimos y que requerían un aprendizaje que ríase usted de los opositores jurídicos. Tiempos felices, pero sesudos, en los que echaba en falta «juegos de entretiempo», aquellos en los que, como quien ve Telecinco, desconectaras la mente y solo te centraras en dos cosas: saltar (mucho) y matar (más). Mis plegarias, en lo poco que llevamos de siglo, han sido escuchadas.
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Antichamber
Antichamber

febrero 25, 2013

El triángulo de Penrose es una de esas maravillosas ilusiones ópticas a las que uno no puede hacer otra cosa que mirar como un tonto. Cada uno tendrá sus motivos: quizá sea por pura fascinación, o por creer, quizá, que somos capaces de desentrañar el misterio detrás del embuste —si no lo intentas, no es divertido, como aquello del codo y la lengua—. El triángulo de Penrose es, además, el icono de Antichamber, y el disclaimer más acertado que verás en juego alguno: lo que ves no es lo que hay, así que no te engañen tus ojos.
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Hotline Miami Official Soundtrack
Hotline Miami Official Soundtrack

febrero 21, 2013

En Drive, el filme de ese obseso por el impacto visual que es Nicolas Winding hay, en apariencia, poco más que un tipo, una tipa y muchos coches. Es la música, una banda sonora excelente que coquetea con la melancolía y la psicodelia sin pestañear, la encargada de definir el setting de la película: una Los Ángeles noir —aunque es más jaune que otra cosa— de unos cuantos claros y un buen puñado de oscuros.
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Derrocando reyes
Derrocando reyes

febrero 05, 2013

Un botón muy rojo decoró el frontal de la tienda de Steam en las pasadas (y un poco pesadas) rebajas navideñas. Un acceso directo dedicado única y exclusivamente a las ofertas del catálogo de juegos independientes. No, no es ninguna novedad: Valve ya ha integrado la gama de indies de una forma natural y sin excesiva pompa. ¿Cuánto van a tardar Sony, Microsoft y Nintendo en copiar grosso modo la formula del éxito? Y más concretamente, ¿van a hacerlo bien?
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