ARCHIVO DE ARTÍCULOS
The Swapper Original Soundtrack
The Swapper Original Soundtrack

mayo 05, 2014

A menudo nos es difícil pensar en qué melodías serían las más apropiadas para según que entornos. Si el entorno en cuestión es además un espacio que no podemos más que recrear en nuestras mentes debido a su actual inexistencia, tal como podría ser una desolada y enigmática estación espacial, la dificultad crece enormemente. Se hace necesario un gran ejercicio, no solo de imaginación, sino también de exploración interna, para crear un vínculo entre juego y jugador. En The Swapper, el encargado de afrontar este desafío es el compositor Carlo Castellano. Intentar descubrir si se trata de él mismo o de uno de sus clones, me temo, es harina de otro costal.

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Monument Valley
Monument Valley

abril 21, 2014

Normalmente estamos dispuestos a aceptar visiones transgresoras en lo referente a narrativa, a mecánica… pero, eh, hay cosas inamovibles. La perspectiva, por ejemplo. Nos perturba que modifiquen nuestra comprensión del espacio, que nos trastoquen la sensación de sentirnos dueños de conceptos en sí abstractos como el «aquí» y el «allá». A menos, claro, que estemos hablando de esos mundos derivados de la obra de M.C. Escher que nos atrapan irremediablemente en su surrealismo.

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The Swapper
The Swapper

abril 18, 2014

Hoy me van a permitir que haga algo que suele estar condenado bajo nuestro techo. Que es, ni más ni menos, tratar un componente cultural inherente a un juego sin entrelazarlo con el propio juego. Aunque no lo parezca, lo hago por su bien. Prefiero que me protesten por la charlita que por sacudirles una tanda de spoilers. Ampliar artículo

Snacks – CUBIC SPACE
Snacks – CUBIC SPACE

abril 17, 2014

Toma papel y lápiz. Dibuja una nave espacial con sitio para tres dados. Surcaremos el espacio por seis sectores. En cada sector se producirán encuentros con enemigos y/o recursos. Los dados de nuestra nave indican: energía de escudos, lasers (en español láseres) y el hyperrestaurador temporal, un concepto que me acabo de inventar que te permite volver al inicio de un encuentro y obtener distintos enemigos y recursos en base a la teoría cuántica de Schrödinger. Aparte de estos dados necesitaremos otros dieciséis dados más, que representan el total de elementos en cada sector, antes de pasar al siguiente. Ve al chino de la esquina, los hay de multitud de tamaños y colores (los dados, no los chinos), y por un euro y pico podrás tener dados de sobra para todo juego print&play que construyas en el futuro. Venga, ve al chino, te espero.
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Card City Nights Original Soundtrack
Card City Nights Original Soundtrack

abril 11, 2014

Que las apariencias engañan es una de esas máximas que han aprendido por activa y por pasiva los aficionados al indie. A nadie que tenga una cierta idea de la mecánica de los juegos de cartas puede sorprender que Card City Nights encierre un componente táctico mayor del que parece a simple vista. Pero lo que sin duda no cabía esperar es que su banda sonora fuera un recorrido por los clubes de jazz de esta ciudad llena de crápulas con bigote, niños obsesionados con cartas legendarias y legumbres parlantes. Ampliar artículo

Snacks – 45 Guys 1 Brain
Snacks – 45 Guys 1 Brain

abril 03, 2014

And no cups. Que no hemos venido a hablar de eso. Resulta que, perdido en un universo de torrents, hay un archivo que reúne 101 pequeños juegos que ha tenido a bien reunir el aguerrido Moshboy, defensor de lo indie y especialista en juegos sigilosos (aún a su pesar). Ampliar artículo

Bastion Original Soundtrack
Bastion Original Soundtrack

marzo 31, 2014

Uno no sabe por donde empezar cuando se trata de describir la obra magna de Supergiant Games, Bastion. Lo mismo ocurre cuando, con el volumen al máximo, tratamos de desnudar cada uno de los temas compuestos, escritos y grabados por Darren Korb en Bastion Original Soundtrack. Es tanto el despliegue sonoro y armónico que abruma nada más pulsar el botón del play. Ampliar artículo

Snacks – Super Kid Cannon
Snacks – Super Kid Cannon

marzo 25, 2014

Parafraseando a un gran bebedor de cerveza, no siempre analizo juegos de móvil; pero cuando lo hago, me suelo acabar arrepintiendo. Traspasar ese umbral donde las mecánicas de juego andan de la mano con el concepto de monetización pasa peaje a muchos niveles, incluido el emocional. Tras jugar a Super Kid Cannon no sólo me he acordado de esa lección, sino que he aprendido una nueva: no te fíes de un panda rojo por muy cuqui que sea. Ampliar artículo