ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Snacks – Front Wars
Snacks – Front Wars

enero 28, 2014

La Segunda Guerra Mundial nos la sabemos casi de memoria. Podríamos contar batallitas como si fuéramos abuelos si quisiéramos, con la de películas que hemos visto. Pero es difícil pensar en una visión del conflicto más adorable que la que plantea este Front Wars. Ampliar artículo

FORCED
FORCED

enero 27, 2014

Ya estaba inventado Diablo, pero igualmente habemus FORCED. Aquí no le hacemos ascos a otro cruce action RPG/mata-mata, y menos si tal oda al button-smashing incluye un buen set de clases y un aspecto tan atractivo como el que presenta este juego. Desde BetaDwarf nos vendieron muy bien la enternecedora historia de su desarrollo, y por suerte el fruto de sus miserias consigue destacar por sí mismo. Nada, aquí estamos. Preparamos a nuestros respectivos personajes, y nos lanzamos a la aventura. Sólo dos esclavos que buscan redención, y planean encontrarla sobre una montaña de monstruosos cadáveres. Lo estamos haciendo bien.

Por Johnny Darko y Ruber Eaglenest

Ampliar artículo

Drunken Robot Pornography (alpha)
Drunken Robot Pornography (alpha)

enero 17, 2014

Podríamos comenzar nuestro acercamiento a Drunken Robot Pornography apostando por lo seguro, que viene siendo una teórica comparación con AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! – A Reckless Disregard for Gravity, la anterior obra de los desequilibrados Dejobaan. Ah, pero ese no es el estilo Drunken Robot Pornography. No vamos a abrir el artículo con medias tintas porque ya hay un titán robótico con forma de pulpo desatando el medievo láser bajo/entre/contra/so/sobre/tras nuestras seseras. Ampliar artículo

Redshirt
Redshirt

diciembre 24, 2013

Como jugadores de videojuegos, y algunos de rol, estamos acostumbrados de sobra a crear representaciones ficcionales de nosotros mismos. Personajes en los que volcamos en mayor o menor medida algunos de nuestros rasgos, con los que asumimos y desarrollamos un papel en un mundo con unas normas dadas. Sin embargo, hace bastantes años que esta misma idea se ha trasladado a un ámbito mucho más extendido. Las redes sociales han adoptado esa misma idea de creación de identidad: los atributos numéricos se sustituyen por tuits y posts; la elección de contenidos para compartir y la forma de expresión determinan en qué personaje nos convertimos. Nada escapa al influjo de esta superestructura, y no son pocos los medios que comienzan a reflexionar sobre las condiciones que la rigen. El videojuego no se queda atrás, y un ejemplo lo tenemos en este Redshirt de Positech Games y The Tiniest Shark, que además nos regala una generosa dosis de parodia a muchos niveles. Ampliar artículo

Organ Trail Director’s Cut: Original Soundtrack
Organ Trail Director’s Cut: Original Soundtrack

diciembre 18, 2013

Lo creíamos imposible, pero de nuevo todos nos equivocábamos. El apocalipsis zombie se convirtió en una realidad. No se sabe dónde ni cuándo surgió el brote, pero se extendió de la misma forma que lo hace la pólvora al prender, y al igual que esta, la infección prendió el país por completo, para luego extenderse por el resto de continentes. En pocas horas, el caos se adueñó de las ciudades. En días, la civilización había sufrido un retroceso de doscientos años. Las baterías para aparatos electrónicos se convirtieron en un bien escaso, un tesoro muy preciado, aunque siempre surgía algún insensato que las malgastaba en alguna vieja radio, en espera de captar algún sonido diferente del desesperanzador ruido blanco.

Ampliar artículo

Card Hunter
Card Hunter

diciembre 09, 2013

GARY

Me quedé pegado al cristal nada más ver aquella caja que se anunciaba como novedad, con uno de esos estridentes carteles amarillos que tanto le gustan a Nick y que hacen que a veces, cuando está nublado u oscureciendo, su escaparate parezca poco menos que un árbol de Navidad. No me había planteado pasar por Dragon’s Teeth aquella tarde, y mucho menos comprar nada. Intentaba que los pocos dólares que me quedaban del reparto semanal de periódicos me durasen hasta fin de mes. Pero ahora los malditos parecían quemarme en el bolsillo, y me tentaban con voz chisporroteante…

Ampliar artículo

Legend of Dungeon
Legend of Dungeon

noviembre 20, 2013

Al proyecto de RobotLovesKitty le veníamos siguiendo la pista prácticamente desde el nacimiento de la propia indie-o-rama, que se estrenó apenas cinco días antes de que este juego cerrara proyecto en Kickstarter con más de un 600% sobre la cantidad pedida inicialmente. Todo un idilio que apuntaba alto: ya soñábamos con cuatro autores de esta redacción destinados a luchar codo con codo, mientras nos sumergíamos en lo más profundo de una mazmorra generada aleatoriamente. Como un roguelike pero sin roguelike, más Gauntlet que Diablo, más aventurero que Hora de Aventuras… Y con una fachada que quita el hipo (¡VOXELES!). Al fin, con nuestros mandos en ristre, las conexiones listas, y dispuestos a la tarea de mazmorrear, esto es con lo que nos hemos encontrado… Ampliar artículo

The Stanley Parable
The Stanley Parable

noviembre 15, 2013

Ahora vas a parar de leer esta crítica. Me harás caso y vas a apartar la mirada de la pantalla e irte a aprovechar el tiempo de otra forma. No haces lo que te digo. Debes confiar en mí, tienes que hacerlo. Sólo quiero lo mejor para ti y te digo que pares ahora. Sí, ya se que hay otras opciones, pero estarás mucho mejor si lo dejas aquí, en este mismo instante. Para, vamos. Hazlo ahora. Aquí no sirve de nada que presumas de poder de decisión. Puedes dejarte llevar. Déjate llevar por mí. Escúchame. Obedéceme: deja de leer. ¿No? Vaya, te pareces más a Stanley de lo que me imaginaba. Ya me lo advirtieron, pero yo, como tú, prefiero comprobar las cosas por mí misma. Ampliar artículo