ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Kentucky Route Zero
Kentucky Route Zero

noviembre 08, 2013

«¡Hola! Me llamo Guybrush Threepwood, ¡y quiero ser un pirata!» es una presentación. Tenemos un personaje y un objetivo. Quizá el pirata más famoso de los videojuegos lo era porque tenía un nombre imposible y una meta clara desde el principio. Eh, todos queremos ser un pirata. Se establece así una narrativa básica para la aventura gráfica. Sin ser la primera, ni mucho menos, Monkey Island es la más representativa en la cultura pop. Ampliar artículo

Shadow Warrior
Shadow Warrior

octubre 28, 2013

En 2011, la leyenda del vaporware más longevo de la historia de nuestro medio, Duke Nukem Forever, veía su final a manos del lanzamiento de Take Two, con strippers, camisetas mojadas y un olor a pasao que tumbaba. Se iniciaba así la danza del cortejo para comprar las licencias que permitieron a Apogee y 3D Realms enseñar pecho con los FPS en los difíciles noventa, la década en la que nacieron Doom, Quake, Unreal o Half Life. Poca broma.

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Bionic Dues
Bionic Dues

octubre 23, 2013

Si hay un ejemplo de indie dev que no se acomoda en un tipo de juego ni género, esos son los Arcen Games. Los prolíficos creadores de AI War y Skyward Collapse —entre los muchos otros títulos que han visto la luz desde que la compañía naciera en 2009— diseñan un experimento tras otro, sin muchas directrices fijas aparte del enfoque estratégico de sus títulos. Ahora vuelven con otro de sus heterodoxos experimentos, un curioso roguelike que lleva por título Bionic Dues. Ampliar artículo

HammerWatch
HammerWatch

octubre 14, 2013

Una recreativa de Gauntlet. Es el precio que tuvo que pagar su creador, Ed Logg, a John Howard Palevich, padre de Dandy, un juego lanzado dos años antes para Atari 800 del que Logg cogió prestadas algo más que referencias. Y todo para evitar un farragoso y previsiblemente largo embrollo legal. Hoy en día algo así suena bucólico, ¿verdad? Ampliar artículo

Contre Jour Soundtrack
Contre Jour Soundtrack

octubre 07, 2013

A menudo se puede uno encontrar con juegos que cumplen con algún aspecto, más o menos importante, que te atrae de una forma un tanto especial, más aún cuando no se trata de un juego que destaque sobre todo el catálogo dentro de su género. Contre Jour, a este respecto, pasa sin pena ni gloria, pero cuenta con un apartado bastante destacable y sorpresivo: su banda sonora, y es a partir de descubrir dicho aspecto cuando el juego nos atrapa irremediablemente, en pos de una escucha continua. Ampliar artículo

Brothers: A Tale of Two Sons
Brothers: A Tale of Two Sons

octubre 04, 2013

El estudio sueco Starbreeze nos trae un juego que se aleja bastante de sus pasos hasta ahora. Nada de Riddicks o agentes cibernéticos con mil habilidades diferentes: en Brothers: A Tale of Two Sons nos sumergimos en un cuento sin más, tal como reza su título. Una historia sencilla con sabor a Edda nórdica, una de tantas que bien podrían haberse narrado al calor de una hoguera en el claro de un bosque. Como piedra angular, el tópico añejo y versátil de la búsqueda del objeto maravilloso, en este caso la cura mágica para la enfermedad de un ser querido. Y el viaje, siempre el viaje. Ampliar artículo

Monaco: The Gentleman's Private Collection
Monaco: The Gentleman's Private Collection

septiembre 25, 2013

El clic de una linterna en la oscuridad. Dos, tres más le siguen. Las sombras se escabullen, aleteando confusas. Como si hubieran llegado a un mudo acuerdo previo, todos los focos sin excepción se dirigen hacia la figura de pie en el estrado, justo en medio del círculo de desconocidos. Vestido de frac, un Martini en una mano, la batuta en la otra. Con un gesto de ésta, elegante pero autoritario, el señor Austin Wintory da comienzo al concierto. Ampliar artículo

Rogue Legacy
Rogue Legacy

septiembre 24, 2013

Visualizad al protagonista arquetípico de las historias medievales. Ya sea nacido en la alta alcurnia o en la más absoluta de las pobrezas,  es un héroe, normalmente un apuesto varón, nacido para el triunfo. Atravesará mil y una dificultades, sufrirá heridas y se verá obligado a tomar terribles decisiones, pero acabará saliendo indemne para poner fin al mal que atenaza al mundo. Probablemente acabe conquistando a alguna damisela, puede que incluso acabe sus días sentado apaciblemente en el trono que otrora perteneciese a un malvado regente. ¿Lo tenéis en mente? De acuerdo, es hora de aplicar el método George R.R. Martin: el medievo es feo, el medievo es implacable y en el medievo no te puedes encariñar de nadie. DE NADIE. Ampliar artículo