ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Tiny Barbarian DX
Tiny Barbarian DX

junio 24, 2013

Pixelria

Recuerdo
Los tiles amarillos como rocas
Ocultando pantallas y pantallas
De áridas montañas.
El perpetuo calor.
Un mar de nubes lejanas
En paleta de azules
Que fluían imperturbadas
Sobre las dos lunas
Contemplantes de mis hazañas.

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Reus
Reus

junio 17, 2013

Es curioso cómo la persona que hace poco otorgó el poder de Dios en su último juego (aún por publicar) haya sido el origen de los god games. Molyneux, que dentro de un cubo guardó el tesoro del Arca de la Alianza, inspiró a los futuros desarrolladores a coger una costilla de Populous (Bullfrog, 1989) y otra de Black & White (Lionhead Studios, 2001). Abbey Games, diseñó Reus y dió el poder a cuatro titanes para hacer prosperar la tierra que les pertenece —y que luego contaminamos—. Ampliar artículo

Gods Will Be Watching
Gods Will Be Watching

junio 12, 2013

Supongamos el infinito. Es complicado. El hombre solo puede comprender el infinito mediante la noción de lo finito. Uno no sabe, simplemente, qué es el infinito como sí que sabe qué es lo finito. Es la teoría del rollo de papel higiénico: el ser humano vive atemorizado por la falta de papel higiénico en su baño, en algún momento comprometido. Si este rollo de papel que cuelga de su pared fuese infinito y no se acabase nunca, el hombre viviría sus días más relajado. Y es que en los anuncios de perros y papeles higiénicos nos prometen una mayor duración, pero dan por supuesto que este siempre termina. Ampliar artículo

7 Grand Steps
7 Grand Steps

junio 07, 2013

Los juegos de mesa, ese refugio de tardes de domingo, tienen un encanto especial y difícil de emular en otro medio. Eso que sólo puede palparse en sus cartas, sus figuras minuciosamente definidas, sus cubos de madera con alma y rostro en nuestra mente; en ese escalofrío que nos sobreviene en un instante, el que media entre el momento en que el dado surca el aire y el dedo del destino lo detiene en una de sus caras. Es más que moverse entre casillas o recitar normas. Y no todos los videojuegos que quieren mirarse en este espejo lo consiguen con acierto.

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Skyward Collapse
Skyward Collapse

mayo 27, 2013

Llegado desde algún punto intermedio entre el god game clásico y el tower defense, Skyward Collapse nos arranca de nuestro limbo de producciones minimalistas con la contundencia de un juego de estrategia muy cercano el universo de los wargames de mesa. Argen Games pone sobre el tablero un juego de dimensiones gargantúicas, y sin embargo propicia, a golpe de tutorial y límpida interfaz, que este título se erija como experiencia más que accesible para todos los paladares. Bueno, casi. Ampliar artículo

«Monaco: What’s yours it’s mine», o de cómo todos nuestros planes nunca salieron bien
«Monaco: What’s yours it’s mine», o de cómo todos nuestros planes nunca salieron bien

mayo 20, 2013

Si las campañas de un jugador, el Pac-Man y Ocean’s Eleven hiciesen un ménage à trois durante una noche de sexo salvaje, el hijo resultante del trío sería Monaco. Nosotros igualmente como mensajeros del amor nos hemos reunido con el Señor Rojo de Gamesajare, aunque no por motivos carnales. Nuestros motivos brillan como el oro. Monaco: What’s yours is mine de Pocketwatch Games es un fantástico tributo a las películas de robos, y nos hemos juntado unos cuantos malhechores para dar el golpe perfecto.

Ruber Eaglenest

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Guacameelee!
Guacameelee!

mayo 17, 2013

En la filosofía tradicional taoísta, el icono del Yin y el Yang representa el dualismo que el universo necesita para mantenerse en equilibrio. El Yin representa la oscuridad, pero también la flexibilidad. El Yang, por su parte, representa la luz, pero también el orgullo. Lo más importante que nos enseña este símbolo milenario es cómo los opuestos, pese a ser diferentes, son interdependientes e interaccionan entre sí. Y si no hay bien sin mal, ni vida sin muerte, podemos decir que no hay nada malo en servir el melón con el jamón. O mezclar azúcar, especias, muchas cosas bonitas y Sustancia X. O, por qué no, juntar a Metroid (Nintendo, 1989) con las rancheras, la lucha libre y el tequila y que, órale, la cosa salga bien. Ampliar artículo

Bit. Trip Runner Original Soundtrack
Bit. Trip Runner Original Soundtrack

mayo 07, 2013

¿Qué tipo de música es mejor para salir a correr? Independientemente de la consideración de los diferentes gustos o preferencias que nos llevarían a responder dicha cuestión, hay que reconocer que nos gusta asociar algún tipo de música o melodía a ciertas actividades físicas. Quizás no nos hemos parado a pensarlo, pero al realizar tal acción, difícilmente podremos separar en el futuro ambos recuerdos, el de la música por un lado y el de dicha actividad por el otro.

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