ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Dear Esther
Dear Esther

abril 29, 2013

Nos encontramos completamente solos, o eso es lo que pensamos al asomarnos ante la inmensa soledad que barre los paisajes que tenemos a la vista. La sensación de abandono es total y nuestro oído se vuelve protagonista ante los susurros del tormentoso viento que nos envuelve en nuestros pasos a través de tan misteriosa isla. Con cierta sensación de desesperanza, bajamos entonces la mirada hacia la carta que sostenemos en la mano: Dear Esther

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No-one has to die
No-one has to die

abril 26, 2013

La mecánica cuántica se ha convertido en un tema muy popular para los consumidores de ficción de principios de siglo XXI. Antes de que se popularizase el término en el mundo de los juegos, ya teníamos un género que exploraba las distintas ramificaciones posibles de una historia permitiéndonos viajar por las distintas realidades de un universo: los libro-juegos. No-one has to die es un ejemplo notable de ello, un libro-juego donde cada decisión en un punto de ramificación de la historia se debe de realizar con un juego de puzles abstracto.

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Bit.Trip Runner
Bit.Trip Runner

abril 16, 2013

Hay dos características fundamentales que, considerándolas por separado, no darían el mismo resultado en Bit.Trip Runner. No es el colorido diseño bit al cual los jugadores indies ya deberíamos de estar acostumbrados, y que Gaijin Games ha desechado en su continuación. Hablo principalmente de nuestra compañera, la que nos guía y nos motiva a continuar: la música.
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Organ Trail: Director’s Cut
Organ Trail: Director’s Cut

abril 09, 2013

Ten en cuenta el consumo de gasolina (…) Aunque determines el kilometraje exacto de tu vehículo, lo llenes con gasolina extra e incluso planifiques el camino exacto, no llegarás muy lejos […] la mayoría de carreteras acaban bloqueadas por vehículos abandonados (…) imagina averías […] Un motor encendido, por muy bueno que sea el silenciador, genera más ruido que el paso más estridente de un humano…

(Brooks, Max. 2003. Guía de Supervivencia Zombie)

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Defenders of the Last Colony
Defenders of the Last Colony

abril 01, 2013

Nuestra primera incursión oficial en terreno de los Xbox Live Indie Games se salda con varios cientos de Starians reducidos a cenizas y nuestros pulgares al borde de las llamas. Los viejos arcades no morirán nunca, y desde Knitted Pixels nos explican, con sus particulares maneras, el porqué.

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Balance of Power: 21st Century
Balance of Power: 21st Century

marzo 29, 2013

Es 11 de septiembre de 2001: los terroristas de Al-Qaeda acaban de destruir el World Trade Center y matar a 3.000 estadounidenses. Se establece una meta: usted ha de conseguir que Afganistán tenga que entregar a Osama Bin Laden. Sus consejeros presentan un informe sobre Afganistán: su líder, el mulá Mohammed Omar, le tiene poca simpatía (tomamos el rol del presidente George Bush Jr., claro). Tiene poca influencia sobre él. ¿Qué va a hacer ahora, Presidente?
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The Last Door
The Last Door

marzo 27, 2013

Las habilidades culinarias de los chicos de The Game Kitchen son de lo más diverso, algo que ya sabemos desde que se pasaron por indieorama a charlar un rato. Ya entonces se hallaban sumergidos en lo que sería su siguiente trabajo, bastante alejado de los terrenos que habían pisado por aquel entonces. Con The Last Door, un proyecto episódico que consiguió la financiación buscada a través de Kickstarter, se lanzan de lleno a recorrer los neblinosos senderos del género de terror. Nada menos que con cuatro episodios, de los que ya está disponible el primero, y con el píxel-art como seña de identidad. Ampliar artículo

You have to win the game
You have to win the game

marzo 22, 2013

Que un juego actual juegue con nuestros sentimientos gracias a un atractivo diseño gráfico basado en los estándares de hace más de 20 años no es nuevo. De un tiempo a esta parte un gran numero de autores apuestan por la lágrima fácil y por atraer al puñado de nostálgicos de turno que caen irremediablemente en sus trampas hábilmente puestas. El mercado de los móviles, especialmente, está repleto de juegos de este tipo, aunque desgraciadamente la gran mayoría de ellos se queda en eso precisamente, en dibujar grandes pixelotes con pocos colores. Y con eso ya vale…
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