ARCHIVO DE ARTÍCULOS
The Castle Doctrine (parte II)
The Castle Doctrine (parte II)

marzo 21, 2013

Mi familia me observa perpleja mientras trabajo, me doy cuenta que tienen la misma mirada que aquella familia que escapó de mí sin hacer ningún ruido. Yo doy vueltas por la casa, y ellos solo me miran, con esos ojos inertes, la mirada perdida… Ampliar artículo

Especial Visceral — Zombies
Especial Visceral — Zombies

marzo 20, 2013

Si existe un concepto sobreexplotado en la imaginería popular ese es el de los muertos vivientes. Desde que George A. Romero recuperó el concepto, prácticamente todas las semanas asistimos al estreno de alguna película que, con mayor o menor fortuna, intenta aprovecharse del éxito de  las anteriores, basándose sólo en el puro morbo de ver cuerpos en descomposición cercenados de las maneras más imaginativas posibles. Los videojuegos no son extraños a este fenómeno, y menos aún cuando esta estrategia ha demostrado recaudar elevadas cifras independientemente de la calidad y el concepto del juego en cuestión.

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The Castle Doctrine (parte I)
The Castle Doctrine (parte I)

marzo 18, 2013

Es 1991, y las cosas van mal. Estoy casi en la bancarrota, con una mujer, dos hijos, y una casa vacía con las pocas pertenencias y dinero metido en una caja fuerte. Sé que pronto vendrán por lo que poco que nos queda, cientos vendrán.

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Teslagrad
Teslagrad

marzo 12, 2013

Al igual que con una receta culinaria, crear un juego no es cuestión de tener los mejores ingredientes sino de saber cómo combinarlos, y Rain AS parece haber encontrado las medidas perfectas. Jugar a Teslagrad es tener una serie de déjà vus continuos, jugando a algo nuevo pero que de alguna forma nos resulta familiar.
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Amnesia: The Dark Descent Soundtrack
Amnesia: The Dark Descent Soundtrack

marzo 08, 2013

Todos sin excepción lo hemos vivido alguna vez. Esa sensación de agobio y de tensión en constante aumento ante las escalofriantes escenas de alguna película de terror, acompañadas y guiadas por desesperantes melodías que incluso nos ponen sobre aviso de algún acontecimiento, sin que ello signifique que nos vayamos a librar del susto. Podríamos decir más aun, la propia banda sonora será la verdadera culpable de provocarnos una mala taquicardia.

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99 Levels to Hell
99 Levels to Hell

marzo 07, 2013

En mis tiempos mozos, estaba siempre enfrascado en juegos de rol de PC complejísimos y que requerían un aprendizaje que ríase usted de los opositores jurídicos. Tiempos felices, pero sesudos, en los que echaba en falta «juegos de entretiempo», aquellos en los que, como quien ve Telecinco, desconectaras la mente y solo te centraras en dos cosas: saltar (mucho) y matar (más). Mis plegarias, en lo poco que llevamos de siglo, han sido escuchadas.
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The Basement Collection
The Basement Collection

marzo 01, 2013

Antes de ser uno de los dioses del particular olimpo de los indies, Edmund McMillen creó un puñado de juegos, la mayoría muy experimentales y personales, que lo fueron acomodando en las entrañas de los minijuegos con firma de autor. Un estilo propio y muy reconocible que alcanzó su auge con los archiconocidos Super Meat Boy y The Binding of Isaac. Para rescatar todos esos proyectos nació una compilación que irrumpió en Steam de una forma silenciosa, casi de puntillas. Un pack con todos esos juegos, algunos mejorados, y llenos hasta los topes de jugosos extras. El compendio en cuestión se llama The Basement Collection y su mayor reclamo es su reducido precio, teniendo en cuenta que todos nacieron como minijuegos gratuitos.
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Antichamber
Antichamber

febrero 25, 2013

El triángulo de Penrose es una de esas maravillosas ilusiones ópticas a las que uno no puede hacer otra cosa que mirar como un tonto. Cada uno tendrá sus motivos: quizá sea por pura fascinación, o por creer, quizá, que somos capaces de desentrañar el misterio detrás del embuste —si no lo intentas, no es divertido, como aquello del codo y la lengua—. El triángulo de Penrose es, además, el icono de Antichamber, y el disclaimer más acertado que verás en juego alguno: lo que ves no es lo que hay, así que no te engañen tus ojos.
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