ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Hotline Miami Official Soundtrack
Hotline Miami Official Soundtrack

febrero 21, 2013

En Drive, el filme de ese obseso por el impacto visual que es Nicolas Winding hay, en apariencia, poco más que un tipo, una tipa y muchos coches. Es la música, una banda sonora excelente que coquetea con la melancolía y la psicodelia sin pestañear, la encargada de definir el setting de la película: una Los Ángeles noir —aunque es más jaune que otra cosa— de unos cuantos claros y un buen puñado de oscuros.
Ampliar artículo

Jamestown: Legend of the Lost Colony
Jamestown: Legend of the Lost Colony

febrero 18, 2013

Más de un adscrito a esta corriente de homenaje a las viejas glorias que es (a veces) el videojuego independiente enarbola el movimiento como reivindicación frente a unas maneras que quedaron obsoletas largo tiempo atrás. El auge de lo indie coincide con la celebrada resurrección de géneros caídos en desuso con el paso de los años, destacando entre la plétora de reanimados el roguelike y el shmup, géneros que bien pueden figurar como los máximos exponentes.
Ampliar artículo

Super Meat Boy
Super Meat Boy

febrero 15, 2013

Paradójicamente, muchos de los que buscamos en el videojuego indie una bocanada de aire fresco en un mundillo por minutos cada vez más viciado nos agarramos con el mismo ahínco a los uno de los orígenes de todo este fenómeno, que no es otro sino el videojuego que solemos tildar —con más o menos acierto— como retro . Sin embargo, la teóricamente cómoda opción de volver a las mecánicas clásicas puede dar mucho de sí. Sin ir más lejos, la hematófila creación de Edmund McMillen y Tommy Refenes tira de tradición interactiva para plasmar, una vez más, la aventura icónica de inicios de los noventa. La historia del chico que ha de atravesar mil obstáculos para llegar a su amada se representa esta vez en forma de brillante juego de plataformas, si bien revienta los cimientos del género (y nuestras cabezas) a base de retazos únicos.

Ampliar artículo

UnderRail
UnderRail

febrero 13, 2013

Vamos a quitarnos lo obvio de en medio antes que nada: Sí, UnderRail recibe muchas influencias de Fallout (1997). Y cuando digo muchas me refiero a que prácticamente todo su esquema jugable, su ambientación y su planteamiento están compuestos de referencias a la obra de la difunta Interplay. Es más, hay quien podría discutir que son demasiadas referencias, aunque desafío a cualquiera que piense así a que me explique porqué eso es algo malo. Y es que por si alguien no se ha dado cuenta, ya no estamos en los noventa. La perspectiva isométrica está considerada de mal gusto, los gráficos en dos dimensiones solo son aceptables si tienen un estilo 8-bit, y el color marrón es de uso exclusivo para la enésima iteración de la saga lúdico-armamentística de turno.

Ampliar artículo

Torchlight Soundtrack
Torchlight Soundtrack

febrero 11, 2013

¿Qué fué de Matt Uelmen? Esta fue sin duda una pregunta que muy a menudo deambuló por mi cabeza hacia finales del tan conocido año de la odisea espacial. El interrogante fue cayendo poco a poco en el olvido, pero sin darme cuenta, y como suele ocurrir incontables veces en esta vida, el paso del tiempo puso la respuesta. Torchlight apareció dispuesto a resucitar el género del rol de acción, llevándonos de nuevo a profundas y amenazadoras mazmorras, y para mi regocijo, entre esa fría oscuridad, repleta de extraños sonidos, apareció Uelmen, curiosamente justo en el mismo sitio donde lo dejé…
Ampliar artículo

Little Inferno
Little Inferno

febrero 04, 2013

El frío es uno de los mejores aliados del gamer común. ¿Qué puede haber más gratificante que quedarse en casa calentito, enchufado al mando o al teclado, mientras en el mundo exterior el viento castiga a los paraguas o la lluvia hace trabajar frenéticamente los limpiaparabrisas? Y si encima nieva, mayor razón todavía. ¿Quién querría salir ahí fuera?
Ampliar artículo

Especial Amanita Design — Botanicula
Especial Amanita Design — Botanicula

enero 31, 2013

El mundo del videojuego está lleno de personajes aguerridos, dotados de habilidades especiales que los hacen únicos, muchos de ellos herederos directos de esa tradición del viaje del héroe tan presente en cualquier narración. Aunque nadie duda de su atractivo (¿quién no desea ponerse alguna que otra vez sobre los hombros la piel del león de Nemea?), cada vez es más frecuente, sin embargo, encontrarnos con otra clase de protagonistas con los que nos sentimos mucho más identificados: los héroes «pequeños». Esos tipos mundanos, muchas veces forzados por las circunstancias a emprender la tarea, que terminan elevándose por encima de sus posibilidades y convirtiéndose en materia de leyendas. ¿Pero qué sucede cuando nuestros protagonistas comienzan siendo pequeños… y terminan de la misma manera? ¿Cuándo la recompensa de la aventura no es el cambio, el respeto o la admiración del colectivo que hemos salvado, sino conseguir que el mundo siga girando como siempre y nosotros con él?

Ampliar artículo

Especial Amanita Design — Machinarium Soundtrack
Especial Amanita Design — Machinarium Soundtrack

enero 30, 2013

Con la batuta inmersa en un mundo robótico y decadente, Tomáš Dvořák, también conocido bajo el pseudónimo de Floex, compuso y mezcló en 2009 cada uno de los cortes de este disco. La musicalidad que irradia Machinarium Soundtrack sosiega nuestro cerebro con tintes ambientales e industriales, perfilando el escenario con instrumentos de candorosa naturaleza. Así se define, a grandes rasgos, la banda sonora original de Machinarium, presentada en un longplay de 14 pistas.

Ampliar artículo