ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Especial Amanita Design — Samorost
Especial Amanita Design — Samorost

enero 28, 2013

Un día como cualquier otro de 2003, un joven llamado Jakub Dvorský defendió ante un tribunal de la Academia de Artes de Praga su tesis de licenciatura. El proyecto en el que había trabajado fue recibido con perplejidad. ¿Una aventura gráfica en Flash? ¿Tenía acaso cabida aquello en un ámbito académico?
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Krunch
Krunch

enero 24, 2013

Uno de esos videojuegos cuya existencia debe más a un cruce de casualidades que a una voluntad determinista de éxito ve por fin la luz tras un accidentado periplo salpicado de contratiempos. Krunch es la forma (casi) definitiva de un proyecto cuyas raíces se hunden en un juego exprés (creado para una Ludum Dare de la que ya nos separan varias primaveras) y levanta el telón armando un buen jaleo en el proceso. Lo que cabía esperar de un juego que promete muy fuerte a juicio de sus sucios y deliciosos preliminares chiptune.

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To the Moon Soundtrack
To the Moon Soundtrack

enero 22, 2013

Hay que reconocer que aunque en la actualidad los juegos cuentan con bandas sonoras cada vez más espectaculares, nos encontramos con una cierta escasez en cuanto a variedad u originalidad. Nuestros oídos se llenan de grandes producciones orquestales, con temas épicos y de gran sonoridad… ¿pero dónde está la esencia de todo eso? ¿Qué transmiten alguno de esos trabajos más allá de las simple escucha durante las imágenes que acompaña? Muy a nuestro pesar, la mayoría no pasan de ser algo meramente estético. Por fortuna, este nuevo universo catalogado como indie se está encargando de recordarnos cómo hay que trabajar en esto de componer para videojuegos. To The Moon es una clara muestra de ello.

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Legend of Grimrock
Legend of Grimrock

enero 14, 2013

¿Alguna vez has abierto un desván por largo tiempo abandonado? ¿Has respirado ese aire pesado, has sentido ese ambiente que te oprime pero al mismo tiempo te hace volar la imaginación sobre lo que puede estar oculto en ese lugar? ¿Alguna vez te has llenado las manos de polvo y porquería, abriendo cajas sin etiquetar, llenas de tesoros y objetos irrelevantes por igual? Legend of Grimrock se parece mucho a esa sensación.
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Rock of Ages
Rock of Ages

enero 13, 2013

Decía Napoleón Bonaparte, figura que no necesita presentación y, además, uno de los adversarios del juego, que de lo sublime a lo ridículo no hay más que un paso. Y es una máxima extrapolable al título de ACE Team: siempre coqueteando con el funambulismo entre lo classy y lo chabacano, entre el homenaje sentido y la burla tosca. Quizá es ahí, en ese tira y afloja ambiguo donde reside la genialidad de Rock of Ages.
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To the Moon
To the Moon

enero 09, 2013

De cuando en cuando, con escrupulosa puntualidad británica, la cíclica discusión sobre el interés de elevar el videojuego a la categoría de arte reaparece en alguna de sus manidas formas. Prácticamente desde el mismo momento en que aquel puñado de pixelotes —cuyos mayores logros solían orbitar alrededor de su limitada capacidad de saltar algo o de disparar a alguien— alcanzó entidad suficiente como para forjar una historia a partir de sus aventuras, dio comienzo el drama del arte-o-no-arte. La frontera que separa las lindes del entretenimiento y el arte son tan finas —o tan difusas— como los ojos que las repasen. Tan cambiantes como el estado anímico del que afronta la obra, dependen de sí mismas tanto como lo hacen del «aura» del jugador o espectador.
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Potatoman seeks The Troof
Potatoman seeks The Troof

enero 03, 2013

Un extraño video con un campesino hablando sobre las virtudes de una patata que no era como las demás. Así empieza la campaña derrite neuronas de PixelJam para anunciar un juego que, curiosamente, ésta vez sólo disfrutaremos previo desembolso, y que tiene como protagonista a un tubérculo en busca del sentido de su existencia.
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Especial Faster Than Light — Faster Than Light Original Soundtrack
Especial Faster Than Light — Faster Than Light Original Soundtrack

diciembre 26, 2012

En contadísimas ocasiones un título se funde con una banda sonora al punto de convertirse en inconcebible su existencia por separado. Faster Than Light (Subset Games, 2012) es en sí mismo una experiencia marcadamente personal, y su propia naturaleza intimista prácticamente requería un hilo musical que no sólo sirviera de acompañamiento, sino que definiera entre sus notas el espíritu de una auténtica odisea espacial. Afortunadamente, la fantasía estelar perpetrada por Ben Prunty sirve de relay de masa, que catapulta al jugador de sector en sector del espacio profundo.
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