ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Faster Than Light
Faster Than Light

diciembre 24, 2012

Más rápido que la luz, pero aún más veloz que la oscuridad que se avecina, hay que elegir con paciencia las decisiones, pues un solo error acabará con la vida del resto del universo. Faster Than Light de Subset Games juega con la sencillez, la facilidad de sucumbir a un destino fatídico y arrastrar al resto de la galaxia.

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DEFCON
DEFCON

diciembre 20, 2012

Siempre nos ha preocupado el futuro. No en vano, la literatura de ciencia ficción se ha encargado de hacer las preguntas, y a la vez, de responderlas con mil y una posibilidades sobre lo que nos deparan los tiempos venideros. Aunque todo hay que decirlo, en la mayoría de ocasiones no suelen ser visiones muy optimistas. Quizás por la creciente tensión entre los dos principales bandos durante la llamada Guerra Fría, al término de la Segunda Guerra mundial, estas visiones de futuro se volvían cada vez más pesimistas, imaginando mundos en los que el miedo hacia un inesperado ataque nuclear se hacía realidad, acabando de paso con la gran mayoría de la vida en el planeta. Aparece así el concepto de futuro post apocalíptico como la distopía por excelencia.

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Los viajes de Austin Wintory: «Horn» y «Journey»
Los viajes de Austin Wintory: «Horn» y «Journey»

diciembre 19, 2012

El nombre de Austin Wintory destaca como una de las piezas constituyentes de Thatgamecompany, y es que es el responsable de las piezas musicales de dos de las particulares obras de este estudio, flOw (2006) y Journey (2012). Gran parte de la esencia de estos pequeños poemas en movimiento se encuentra en sus melodías, cuyo intimismo ayuda a componer la inimitable vidriera de sensaciones de la que ambos hacen gala.

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Maximus Action Carnage
Maximus Action Carnage

diciembre 14, 2012

«A principios de 1942, el gran estado imperial de Japón ha invadido y conquistado el sureste de Asia. Las fuerzas aliadas se han retirado o rendido frente a la armada japonesa… excepto un hombre. Maximus Malone»

Entre tales disquisiciones filosóficas da comienzo el arcade que Bruno R. Marcos ha cocinado a fuego alto gracias a su brillante editor de juegos, Arcade Game Studio. Hastiados de la invulnerabilidad, un Stallone o un Chuache de la época dejan paso a un soldado aparentemente sacado de la gran armada de Cannon Fodder (Sensible Software, 1994), con la salvedad de que en esta ocasión no descansará entre los caídos sin llevarse por delante a todo un ejército nipón.

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Maldita Castilla
Maldita Castilla

diciembre 12, 2012

En el año 1081, en una sangrienta guerra muere el amor de Maura. Ante su debilidad, un antiguo demonio la observa, y con sus lágrimas abre la puerta del infierno, ¡Levántese Don Ramiro, Castilla está en peligro!

Entiendo perfectamente el dolor que provocó que su creador Locomalito tuviese que dejar temporalmente el desarrollo de Maldita Castilla, ya que una vez terminado —eso dicen sus créditos, pero no su trama final— me duele la mano una barbaridad. Desconfié, creí que era más sencillo y una vez más volví a caer ante el diablo que ingenió esta pesadilla. Ampliar artículo

UnEpic
UnEpic

diciembre 11, 2012

Bien es cierto que a éstas alturas de la historia uno se considera más que curado de espantos en cuanto a héroes y antihéroes. Desde los beatos aparcados entre los legales-buenos hasta la corrupción espiritual más despreciable, los videojuegos nos han venido surtiendo de ciertos protagonistas arquetípicos cuyas iteraciones, de alguna extraña manera, consiguen encandilarnos una vez tras otra pese a la obligatoriarotación de máscaras y roles. Con el tiempo, uno se acostumbra al cambio de collar para un mismo perro. Entiendan pues en qué grado de torcimiento puede quedar el culo del jugón de a pie cuando se encuentra con un héroe, el héroe clásico, cuyas andanzas se narran de tal manera que toman las formas de un discurso épico-etílico de Fernando Arrabal.

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