ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Guild of Dungeoneering (con Colm Larkin)
Guild of Dungeoneering (con Colm Larkin)

julio 14, 2015

El explorador de mazmorras. Qué haría el mundo del videojuego sin él. El tipo incansable que no se toma un día libre: siempre hay un corredor sombrío por el que indagar, una esquina misteriosa a la que asomarse, con la espada presta en la mano, para eviscerar a algún incauto servidor del mal. Deberíamos otorgar un reconocimiento a esa profesión tan sacrificada, no sé. Darles un certificado o algo por el estilo.

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Kung Fury: Street Rage
Kung Fury: Street Rage

junio 08, 2015

«¿Y si probamos a poner la fecha del ordenador en la Segunda Guerra Mundial? ¡Ah! ¡No se puede! Lo más lejos que puedo ponerlo es 1980. A lo mejor es con 1985… No, tampoco.» Kung Fury: Street Rage es tan simple que nos preguntábamos si hay algo más escondido, alguna sorpresa inadvertida. Sobre todo después de ver tres ficheros con los nombres level0, level1 y level2 en el directorio raíz del juego. ¿Cómo se cambia de nivel? ¿Hay algún truco? ¿Qué ocurre si llegas a lo alto de la tabla? Es muy refrescante encontrarme discutiendo cosas como estas sobre un juego. Y tal vez no haya nada más allá de intentar superar el récord anterior, pero hay veces que con eso es más que suficiente.
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Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today
Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today

mayo 19, 2015

Quizá no sea la persona más apropiada para dar un veredicto sobre este videojuego. Por varios motivos que enumero a continuación: 1) Aparezco en los agradecimientos del mismo (esto lo digo con orgullo), justo debajo del Líder Supremo de esta sagrada casa, Eduardo Garabito. 2) Es, probablemente, la quinta aventura gráfica que he jugado en toda mi vida. 3) Ni siquiera me gusta dar veredictos sobre obras ajenas. Teniendo todo esto en mente, hablemos de qué y cómo es Dead Synchronicity.

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Escape from the Pyramid
Escape from the Pyramid

mayo 06, 2015

El endless runner tiene todo lo que, a priori, puede buscar alguien que juegue habitualmente en dispositivos móviles. Juegos rápidos, adecuados para esas partidas de autobús que no requieren pensar demasiado. Claro que todo esto que asumimos como obvio y propio del género termina por convertirse en un lastre para la imaginación o la creatividad. Uno tras otro, los endless runner clónicos, donde sólo cambia el ítem que debemos recoger o el animalito protagonista en cuestión, se suceden en los escaparates de las tiendas virtuales al paso de nuestro dedo hastiado.

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Randal´s Monday
Randal´s Monday

mayo 04, 2015

¡Levantad las antorchas! ¡Levad los palitroques, piedras y demás parafernalia de masa enfurecida! ¡A Indieorama ha llegado la borde y sin gracia Alicia Guardeño, con ganas de hacer un artículo sin echarle piropos a un desarrollador español! Hombre, no… creo que esto ha sonado demasiado fuerte… ¡Pero la cosa es que va a hacer un análisis por primera vez en esta web, y de nada más y nada menos que de Randal’s Monday!

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Hotline Miami 2: Wrong Number
Hotline Miami 2: Wrong Number

abril 30, 2015

Pasa una cosa con los chistes —y me temo que también con la política—: cuando necesitas explicarlos, se pierde su razón de ser. Y de ello son responsables los humoristas, los producers del humor. Ellos conocen, o deberían conocer, el contexto en el que cuentan el chiste, su contenido, y las expectativas que generan con él. De nada sirve preparar un final explosivo, si al final el golpe de gracia, el punchline, queda en una tibia sonrisa comprometida.

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Sunless Sea
Sunless Sea

abril 23, 2015

Explora. Batalla. Pierde la cordura. Cómete a tu tripulación. En un principio pueda parecer el típico eslogan publicitario, de esos excesivos, donde se espera que el morbo lleve al potencial consumidor a sentirse atraído por lo tabú. Pero una vez que tienes experiencia como capitán, de esa experiencia que se pega al alma como un poso pegajoso y oscuro, llega un momento durante la travesía por ese océano cavernoso donde no existe la luz del sol, en el que, inevitablemente, lo haces. Ya sea por una u otra razón, hambre, locura, o sencillamente porque te han dado a comer algo delicioso y juras y perjuras que no sabes lo que es, a pesar de que sigas teniendo pesadillas por las noches; una vez que lo pruebas, no puedes dejar de pensar que a pesar de todo… te gusta.

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Sunless Sea: Diario de a bordo (II)
Sunless Sea: Diario de a bordo (II)

abril 21, 2015
10 de marzo

Hemos vuelto a Fallen London. Conseguimos revender las sphinxstones por una suma considerable. El Almirante también nos ha pagado bien por los informes recogidos de las islas del noreste. Toca descansar en la habitación del motel. No puedo, sin embargo, salir de noche, mezclarme con la gente que habita la ciudad y el puerto. No soy esa clase de persona. Mas hago un esfuerzo. Huelo la sal del aire, me deshago en la bebida y conozco a una mujer. Es una serie lógica de sucesos. A mi me lo parece.  Nos enamoramos. Creí que era demasiado viejo para estas cosas. Pero no puedo evitarlo. Quizá es que sea un romántico. Quizá por eso me levanto temprano la mañana siguiente y le prometo que volveré. Ella me sonríe. La mer nos espera de nuevo.

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