ARCHIVO DE ARTÍCULOS
hóPLAY 2014: La AntiCrónica (Parte I)

diciembre 08, 2014

Estoy sentado frente a la pantalla, una hoja en blanco con un cursor parpadeante que no acaba de arrancar. La razón, una libreta que descansa sobre la mesa. No es más que una libreta, pero eh, es la mía. Rara es la página que no está pintarrajeada, amarilleada o arrugada, y basta con un ojeado casual entre sus páginas para encontrar anotaciones de viajes, eventos o encuentros fortuitos de los que, por cualquier razón, haya surgido una idea que mi olvidadiza cabeza haya tenido a bien en apuntar. Ampliar artículo

RetroMadrid 2014: La AntiCrónica

mayo 02, 2014

Hemos salido vivos de la RetroMadrid 2014, y eso ya es motivo de alborozo. Con tantas retroemociones fuertes hemos llegado un poco más tarde al tema de las crónicas, y menos mal que las buenas gentes de RetroManiac se han currado una que se merece todas las lecturas y asentimientos de aprobación que le puedan dar: primera, segunda, y tercera parte. Poca broma con eso. Pero somos de esos poco acostumbrados a las hazañas, y aquellas en las que tomamos parte nos gusta dejar parte por escrito. He aquí los resultados. Se non è vero, è ben trovato.

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Sol naciente, sol poniente: El desarrollo ‘indie’ japonés (segunda parte)

abril 16, 2014

Si algo hemos asimilado, ya sea como desarrolladores o como jugones, es que hay algo muy atractivo en la estética nipona. No me considero un jugador vetusto, pero ya he pasado varios añitos invirtiendo/malgastando las horas con esos sprites únicos, colores vivos, melodías alegres e historias de adolescentes que salvan el mundo —si al leer eso os ha venido a la mente Secret of Mana, kudos para vosotros— tan particulares. Una forma de hacer las cosas más fácil de comentar que de entender, pero que sin duda han dejado su impronta en algunos de los indie occidentales más exitosos de los últimos años.

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Sol naciente, sol poniente: El desarrollo ‘indie’ japonés (primera parte)

abril 02, 2014

El quince de marzo de este mismo año, Koji Igarashi —el autor que dio vida al majestuoso Castlevania: Symphony of the Night— dejaba su puesto como productor en Konami, anunciando la apertura de un nuevo estudio independiente. Una semana antes, Kioto acogía la segunda edición del BitSummit, una exposición/declaración de intenciones en la que un buen puñado de devs japoneses (y un gran apoyo de occidentales) salían de las sombras para decir al mundo: «Eh, estamos aquí». Ampliar artículo

Fui a Fictiorama Studios y me dieron croissants

febrero 17, 2014

Salgo del metro y la mañana me da un sopapo en la cara, me zarandea y me roba todo lo bueno que tiene la vida. ¿Cómo puedo vivir en un lugar dónde el aire me hace daño? Es sorprendente lo que uno se encuentra en las oficinas de un bajo de San Sebastián de los Reyes. El estudio de Fictiorama Studios, por ejemplo. Allí, Alberto, Mario, Luis y Martín están creando un juego, una aventura gráfica clásica, de las de antes, con las que crecieron. Los tres primeros son hermanos, el último está en proceso de adopción, bromean. Ampliar artículo

Betabeers Córdoba XI — Crónica de algo más que una charla técnica

febrero 14, 2014

La formación nos hace críticos y la unión, fuertes. Es gracias al interés por aprender y compartir conocimientos que crecemos como colectivo a la vez que nos enriquecemos como personas. Aunque la teoría esté clara, es obvio que la afirmación anterior no se lleva a la práctica todo lo que se debería. Sin embargo, hoy quería arrojar un poco de luz frente a la lóbrega situación actual, con un ejemplo de trabajo en equipo que lleva por nombre Betabeers. Ampliar artículo

RetroMadrid 2013 post-mortem — Retro, AMIGAs y cintas de cassette

marzo 14, 2013

Las puertas de la Nave 16 del Espacio Matadero se cierran conforme los últimos asistentes a la RetroMadrid 2013 la van dejando atrás. Entre dichas cuatro paredes comienza a diluirse el eco de una auténtica marabunta de curiosos, profesionales, amantes de la retroinformática y de los videojuegos en general, que se dieron cita del ocho al diez de Marzo para compartir, descubrir —para muchos, redescubrir— auténticos tesoros vertebradores de esta forma de arte y ocio que perdura inmutable y se transforma espasmódicamente, al mismo tiempo y como por arte de magia.

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El indie y sus mil rostros — Crónica

enero 17, 2013

Como si de una fiesta de la jet set se tratara, indie-o-rama compartió cartel el pasado 16 de enero con dos pesados pesados en el estudio del videojuego: el Aula de Videojuegos de la Facultad de Comunicación de Sevilla y la asociación cultural ArsGames. La mesa redonda giró en torno a la pregunta fundacional, ésa que nos fascina, nos obsesiona y nos da sentido: ¿qué es indie? Como era de esperar, no hallamos la respuesta. Pero lo importante no es tanto encontrar el David escondido en el trozo de mármol, sino saber dónde golpear acertadamente con el cincel.

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