ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Diario del desarrollador CXLVI – Dioses y guerreros
Diario del desarrollador CXLVI – Dioses y guerreros

abril 30, 2016

Dioses y guerreros, o guerreros y dioses… al final, a veces, estamos hablando de dos caras de una misma moneda. Viene muy al caso en este finde de Civil War, y también con el puñado de juegos que os traemos para repasar lo que ha dado de sí la semana. O lo que más nos ha llamado la atención a nosotros.

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Diario del desarrollador CXLV – Rocket League y yo
Diario del desarrollador CXLV – Rocket League y yo

abril 24, 2016

Este fin de semana está de gratis en Steam Rocket League, el juego de coches que saltan e intentan meter una pelota enorme en una portería aun más enorme. Y no es tan fácil como parece. Pero es más divertido de lo que suena. Es esos juegos fáciles de jugar, difíciles de dominar. Me parece más acertado decir que es fácil dejarte llevar por el caos aun sabiendo dominarlo. Al contrario de lo que parece, es un juego de tempo relajado, de saber esperar tu momento, de calcular posiciones y distancias para darle a la pelota en el momento oportuno. Claro que hay otros cinco coches que quieren darle a la pelota tan fuerte como tu y, quizás, ellos no tenga tanta paciencia. ¡Cuántas veces he maldecido a alguien de mi mismo equipo por robarme un tiro que claramente iba a portería! ¡Claramente! En fin, intentaré salir de esta. No sé si podré.

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Diario del desarrollador CXLIV – Dark Souls III
Diario del desarrollador CXLIV – Dark Souls III

abril 17, 2016

¡Aaaaah! Bendito sea el sol. Mira esa imagen, mírala. Esa imagen sintetiza todo lo grande que tiene Dark Souls III. Ves algo en la distancia y sabes que podrás llegar hasta allí. Y aunque quebrado, todo está conectado. Cada vez que una de esas conexiones se establece, y a la par, está conectado con los pasados mundos de la serie, Londran y Drangleic, oleadas de placer recorren mi cuerpo y me hacen pensar: Joder, pero qué bien está construido el mundo de Lothric. Bueno, vamos al grano que tengo que bajar de ese puente y seguir con el pantano que rodea el torreón de Farron.

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Diario del desarrollador CXLIII – The wait is over
Diario del desarrollador CXLIII – The wait is over

abril 09, 2016

Pues sí, la espera ha terminado. Y es que en nuestro Diario del Desarrollador de hoy traemos noticias de algún que otro juego que lleva tiempo cociéndose, retrasándose y haciendo que nos mordamos las uñas por catarlo. Abril será el mes en el que podremos descubrir si nuestra impaciencia ha merecido la pena.

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Diario del desarrollador CXLII – Horizonte de referencias
Diario del desarrollador CXLII – Horizonte de referencias

abril 02, 2016

Me piden que escriba sobre un tema para una web. Acepto con celeridad. Luego me pregunto que qué sé yo sobre el tema en cuestión. Repaso mentalmente. Me hago una listita en mi cabeza. Taxonomizo conocimiento. Y luego hago lo que mejor sé hacer: buscar en Google y leer cosas. Le pregunto a un par de personas. Me mandan referencias y enlaces. Entonces es cuando me doy cuenta de que he absorbido demasiado información y ya no sé ni por dónde empezar. También tengo por seguro que una vez escrita la primera línea, no podré parar hasta acabar con todo.

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Diario del desarrollador cxxxx – ¿Sueña Calvino con personas del futuro que sueñan con ciudades imaginarias?
Diario del desarrollador cxxxx – ¿Sueña Calvino con personas del futuro que sueñan con ciudades imaginarias?

marzo 12, 2016

En serio, ¿podría imaginar este la increíble influencia que tendría su obra a través de los medios 40 años después? Las ciudades imaginarias están muy de moda, probablemente nunca dejaron de estarlo. Prueba de esta permeabilización de la ficción son estos cinco juegos que os traigo (salvo uno) que basan su esencia en los cimientos de una ciudad. Y no son los únicos ejemplos de que el indie o los juegos triple A, o el arte en general están fascinados por las ciudades imaginarias. Desde el laberinto del minotauro reinterpretado por Borges, la ciudad 17 de turno, el éxito de la cuenta de twitter Imaginary Cities posteriormente transformada en libro de éxito, o este Tumblr que pone en pinturas cada una de las ciudades invisibles de Calvino (imagen de portada), las ciudades han pasado a ser un elemento inspirador esencial en el arte y la ficción del siglo XXI.

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Diario del desarrollador CXXXVII – el infierno, el hielo y el alivio
Diario del desarrollador CXXXVII – el infierno, el hielo y el alivio

febrero 20, 2016

El hielo, el frío o, eh… las cosas viejas que quemamos en la hoguera para alejar el terror mortal de nuestra aldea. Pero también tenemos placeres más… luminosos que alivian los sabañones tanto de los dedos como los de las orejas. Me llegan la reverberaciones de la gente precomprando Dark Souls III, del exitoso arranque de campaña de AlPixels y su A city for the unwilling, y desde las neuronas ubicadas donde el núcleo caudado y la porción anterior del putamen, que a cada paso de página del excelente Second Quest (imagen de portada, última recomendación de hoy) se iluminan como bombillas por navidad.

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Diario del desarrollador CXXXVI – Flama
Diario del desarrollador CXXXVI – Flama

febrero 13, 2016

El fuego, el calor o, eh… las cosas rojas son algunos de los elementos protagonistas en los juegos que os recomendamos en este Diario. Pero también tenemos aventuras de hacerse caquita y otras de ponerse muy épico. Vamos a ver qué es todo esto.

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