ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Diario del desarrollador CXXII – El poder está en tu imaginación.
Diario del desarrollador CXXII – El poder está en tu imaginación.

octubre 03, 2015

So… nos reunimos en Madrid hace dos semanas unos cuantos para hablar y dar ponencias de media hora en torno a juegos basados en texto, librojuegos y ficción interactiva en general. Estaban por allí gente de CAAD, el club de aventuras conversacionales de toda la vida; estaba Santiago Exímeno para hablar de Twine, Alby Ojeda de Skip Intro, que voló desde las Canarias para tomar notas («he venido a aprender», me dijo); Josué Monchán para hablar de ludonarrativa, los hermanos Oliván para hablar sobre aventuras gráficas, entre otros. Y del lado editorial, quienes han participado en el resurgir de los librojuegos en España, estaban Suseya Ediciones, Pedro Belushi de parte de Sacodehuesos, Nosolorol, Erotic Appetite con librojuegos sugerentes, y miembros de la asociación Dédalo. Yo, por mi parte, iba allí con un mensaje transgresor: que del lado digital se alejasen de la nostalgia y del librojuego convencional. Un poco descarado por mi parte delante de esa audiencia, así que tuve que suavizar mi mensaje: hay tiempo para todo, unas veces apetece una ficción interactiva puntera y otras apetece leer y regar la nostalgia. Total, que he aprovechado el momento para traeros cinco juegos basados en texto… bueno, más o menos. Basados, de alguna u otra forma, en el poder de tu imaginación.

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Diario del desarrollador CXX – Timey Wimey
Diario del desarrollador CXX – Timey Wimey

septiembre 20, 2015

Ayer volvió Doctor Who, y como homenaje hemos decidido alterar el tiempo y el espacio y convertir este domingo en sábado. Por eso estamos sacando hoy el Diario del Desarrollador. Sí, hoy es sábado otra vez, así que mañana no trabajáis. De nada. El espacio también lo hemos toqueteado: no os habéis dado cuenta, pero estáis leyendo esto sentados en el techo. Cuidado con la cabeza cuando os caigáis.

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Diario del desarrollador CXIX – Me mudo, tíos
Diario del desarrollador CXIX – Me mudo, tíos

septiembre 12, 2015

Terrible es mudarse. Repasamos toda una vida acumulada en cajones, estanterías, bajos de las camas, tras los sofás, entre los cojines. alacenas y cómodas. Total, ¿para qué? Para llevar esta acumulación a otro sitio. Más cerca, más lejos. Más sucio, más limpio. Más grande, más pequeño. Con vistas al mar o a trescientos kilómetros de esta. Por suerte para mi, este no es mi caso. Solo me mudo de habitación. Pero, tras completar un cuarto del total, ya me entran ganas de matar. Solo he movido ropa y ¡libros sin leer! En el momento que llegué a los leídos. Por suerte, estos videojuegos no ocupan espacio. Es algo que estamos consiguiendo poco a poco. Menos plástico, menos papel. ¿O seguís comprando videojuegos físicos? ¡¿Acaso odiáis a la Madre Naturaleza?!

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Diario del desarrollador CXVIII – Perdón por el retraso
Diario del desarrollador CXVIII – Perdón por el retraso

septiembre 05, 2015

Aunque todo el mundo está hablando en esta semana de las novedades del pasado PAX, nosotros creemos que eso de ir al día es demasiado mainstream. Así que vamos a hacer un repaso en este Diario de algunos indies interesantes de la Gamescom, que tuvo lugar hace precisamente un mes.

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Diario del desarrollador CXVII – Estivación
Diario del desarrollador CXVII – Estivación

agosto 29, 2015

¡UuuuuAAAAAAAAAAaaah! ¡Ostrás, qué siesta, Pedrín! Tras aquel especial sobre Tale of Tales y los no-juegos que acabó siendo un especial sobre juegos narrativos y algo de Cara Ellison, acabé tan reventado que les dije a mis compañeros: «Mirad, nenos, me tomo las vacaciones ¡ya!» Y me puse a dormir… Y hasta hoy. He despertado en mi cama, parece tarde, el otoño adelantándose por la ventana, acompañado del sonido de pajarillos y las nubes tapando el sol, y rodeado de gatos. He hecho malabares para poder salir de la cama, y los tíos siguen ahí, hechos un rosco. Dormir todo un verano no es extraño, más extraño es aún esta fiebre corporal rara que me acompaña, la pesadez en la cabeza, el hormigueo del síndrome carpiano reactivándose y macho… que todavía tengo sueño. Creo que me he levantado pronto.

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Diario del desarrollador CXVI – Que casi nos vamos
Diario del desarrollador CXVI – Que casi nos vamos

julio 25, 2015

Este es el último Diario del Desarrollador hasta septiembre. En agosto nos tomaremos un merecido descanso, aunque todavía nos quedan unos días para terminar este mes con tracas de las que nos gustan a nosotros. Pero no adelantemos acontecimientos: mejor vamos a echar un vistazo a las recomendaciones y novedades de estos últimos días.
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Diario del desarrollador CXIV – Incursión
Diario del desarrollador CXIV – Incursión

julio 11, 2015

¡Demonios! Se me había olvidado que tenía que hacer mi Diario del Desarrollador. Me monto en la máquina monger del tiempo para llegar a los tiempos del insituto y a la entrega del trabajo olvidado, pero en sábado. Faltan unos minutos para la fecha en la que se debería publicar cuando me acuerdo, y hace calor. ¿He dicho ya que es sábado? Y tanto que lo es; por la ventana veo a la gente desfilar rumbo a la playa. Yo, en cambio, desfilo virtualmente rumbo a TIGForums. Cocido de calor, en una especie de incursión vikinga al revés. He tomado esos foros del desarrollismo y del amor por asalto, y traigo un buen botín de última hora. ¡Ay, que voy tarde! Ampliar artículo

Diario del desarro… digoooo del GameLab 2015
Diario del desarro… digoooo del GameLab 2015

junio 27, 2015

Menuda semana la que ha pasado. La semana de la crítica, ni más ni menos aquí, en esta santa casa, de la mano de Diego Freire. Y en la vorágine del no-debate por la naturaleza de ese monstruo llamado crítica, transcurría el fin de curso de mis hijas con toda la pompa social que conlleva; y un plus de cuentacuentos en mi ciudad: En Úbeda se cuenta. En serio, es una pasada, tenéis que venir a verlo, los mejores narradores en una de las ciudades renacentistas más bonitas del país, incluso, una de las ciudades que inspiraron el Maldita Castilla de Locomalito. Total que estaba yo en esta semana tan atareada cuando veo que el GameLab se está desarrollando a la misma vez y me encuentro en twitter con que Jordan Mechner de Prince of Persia está ahí, dando una ponencia…

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