ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Diario del desarrollador CXIII – Hashtagetresdosmilquince
Diario del desarrollador CXIII – Hashtagetresdosmilquince

junio 20, 2015

Como el mundo de los videojuegos es una cosa tan tranquila, donde reina el respeto y nunca se crean bandos, esta semana hemos tenido movidas, otra vez, de gente intentando explicar a otra gente cómo deben sentirse ante los juegos y qué compañía ha ganado cierto evento multitudinario de luces y colores. Pero, bueno, menos mal que nosotros no estamos aquí para eso, ¿verdad? Nosotros no intentamos colaros proyectos maravillosos y deciros en qué campaña de crowdfunding debéis meter vuestro din… oh, wait

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Diario del desarrollador CXII – Me piro, tíos
Diario del desarrollador CXII – Me piro, tíos

junio 13, 2015

Mira, no nos engañemos, todo estáis con las rebajas de Steam como locos. Escribo esto el mismo jueves que acaban de salir y no puedo ni logearme en la web. Me da el error 503. El error de «estamos tan petados de gente que parecemos sardinas en una lata, cuando vaya saliendo peña, podrás entrar tú». También se le conoce como la última vez que estuve en la Retromadrid pasó lo mismo. Diferentes nombres, mismo problema. Pero yo os vengo a hablar de juegos que saldrán en un tiempo o juegos gratuitos que ya están aquí o juegos por los que pagaréis en el Kickstarter como unos condenados. Que, además, ahora está en España. Mientras, yo ando ultimando detalles para mi huida a Ferrol durante un par de semanas y empapándome de todo lo que veo en el Atlantida Film Fest (aquí un link con un poquito de spam, no se lo digáis a nadie).
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Diario del desarrollador CXI – ¿Que si quiero o que si tengo?
Diario del desarrollador CXI – ¿Que si quiero o que si tengo?

junio 05, 2015

¿Tienen algún juego que enseñarnos? Claro que tienen. Al otro lado de la pantalla se crean muchos juegos; se hacen, se consumen, se devoran. Se pulen y comparten juegos, y oigan, qué honor recibirlos aquí, en primera línea. Nos llegan ideas, esbozos, conceptos, trailers, juegos a punto de publicarse y juegos publicados. Las mieles de la resaca tras las primeras actualizaciones de un juego exitoso y las hieles de esos correos cargados de frustración apenas disimulable. Del mensaje que, se intuye, ha chocado en muchas paredes antes de entrar por nuestro buzón. Vaya que si tienen juegos. A miles, tenemos. Ah, eso, los juegos. ¿Que si quiero o que si tengo? Ampliar artículo

Diario del desarrollador CX – El futuro es hoy
Diario del desarrollador CX – El futuro es hoy

mayo 30, 2015

Vivimos tiempos emocionantes para los que pasamos nuestra infancia en los 80 y… ¡¡¡PAREN!!! !PAREN LAS ROTATIVAS! Deconstructeam acaba de publicar, como quien dice, AYER, nuevo DLC: nueva campaña de expansión para Gods Will Be Watching GRATIS. Resulta que hicieron un Kickstarter para desarrollar como juego completo aquel estupendo prototipo aparecido en la Ludum Dare. Y resulta que una de las promesas del Kickstarter era hacer un DLC y publicarlo gratis. No sólo para los mecenas, sino para todo el mundo. Sabéis… acabamos de pasar unas elecciones y todo el mundo sabe lo que vale hoy en día eso de «cumplir una promesa». Pues ea, lo fucking Deconstructeam cumplen sus promesas, vótales con tu dinero. No conformes con esto han puesto el juego en oferta al 75% de descuento. Eso son menos de tres apestosos euros amigo. Puedes ver el emocionante trailer de lanzamiento del DLC aquí. En fin, que malditos bastardos estos de Deconstructeam por joderme el artículo de hoy, tan preparado y tal, e ir por ahí regalando cosas guapas; les he tenido que hacer hueco de algún modo y me ha quedado un tochazo. Pues eso lo que iba diciendo, que los juegos de hoy tienen de alguna manera un cierto sesgo del futuro que soñábamos de jóvenes. Dentro los cinco.

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Diario del desarrollador CIX – Aventuras de ayer y mañana
Diario del desarrollador CIX – Aventuras de ayer y mañana

mayo 23, 2015

Hoy es jornada de reflexión. De fruncir mucho el ceño, de utilizar hashtags como armas arrojadizas y teclear con furia hasta que nos sangren los nudillos. Pero estad tranquilos, nosotros no vamos a hacer campaña por nada que no sea comer ramen y picar código hasta altas horas de la madrugada. Que los indies también dan para reflexionar, eh. Y como muestra, hoy os traemos unos cuantos juegos de pensar mucho, cada uno a su manera.

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Diario del desarrollador CVIII – Verbenas populares
Diario del desarrollador CVIII – Verbenas populares

mayo 16, 2015

Hoy es festivo en Madrid y no lo supe hasta la una de la tarde, más o menos, cuando la carretera estaba cortada y una multitud de gente subía una cuesta para llegar hasta la verbena popular. Hoy, resulta, es San Isidro. Los hombres se visten con chaleco y boina y las mujeres con una versión menos escandalosa del vestido de sevillana y un paño sobre la cabeza. Es solo otra fiesta más de pueblo, una tradición que más que cumplir, cargamos. El lado bueno de todo esto son los bollos preñados, que es, en realidad, un plato asturiano. Pero Madrid se basa en reinventar costumbres ajenas y apropiarse de ellas. Así que desde este festivo os escribo, desde este viernes 15. El primero de toda mi vida que paso en Madrid.

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Diario del Desarrollador CVII – Segundas oportunidades
Diario del Desarrollador CVII – Segundas oportunidades

mayo 09, 2015

Los gemelos golpean dos veces. El cartero llama dos veces. El comercial de Jazztel, por lo menos veinte al día. Y en el mundo de los juegos, tan ingrato en ocasiones, nos encontramos por suerte con múltiples títulos que no se arredran ante las adversidades y se aferran tenazmente a esas segundas oportunidades (y terceras, y cuartas…) para encontrar su lugar.

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Diario del Desarrollador CVI – Se parece a aquel juego…
Diario del Desarrollador CVI – Se parece a aquel juego…

mayo 02, 2015

Abro el correo. ¿Qué ven mis ojos? «Mi juego es un no se qué que se parece a tal mezclado con tal». Otro juego que «se inspira en no se qué, pero añade no sé cuántos». El esquema se repite una y otra vez. Igual es una mala racha. A veces estas cosas pasan. Para cuando he terminado de revisar los e-mails, me queda una selección de juegos que quieren ser otros juegos. ¡Bueno! Qué se le va a hacer. Esto es lo que nos ha llegado.

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