ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Una mañana con… Indie-o-rama busca creadores
Una mañana con… Indie-o-rama busca creadores

septiembre 11, 2014

Hace unos meses, cuando el frío azotaba sin vehemencia, me pasé por la oficina de Fictiorama Studios. Ellos me habían invitado junto a los compañeros de Nivel Oculto para mostrar los avances de su futuro juego. Aun no tenían campaña de Kickstarter y para mí no eran nadie. Para otra mucha gente, seguramente tampoco. Recibí un email de Edu que me trasladaba la invitación de desayuno con croissants. No pude negarme.

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Fourattic: «La nostalgia siempre es peligrosa»
Fourattic: «La nostalgia siempre es peligrosa»

septiembre 10, 2014

Sevilla es mucho más que adobo, calor e invasiones a las playas vecinas (*agita el puño*). La cercanía geográfica de buena parte de indie-o-rama con la capital andaluza nos ha abierto las puertas de muchos desarrolladores excepcionales, a los que hoy se unen los Fourattic. Un equipo de soñadores con una idea clara, y un buen repertorio de hechizos con la que ejecutarla. Conozcan a Juan Diego Vázquez, Daniel Entrenas, Daniel Benítez y Juan Gabriel Jaén, y prepárense para experimentar un viaje hacia la década de los 80′. Ya disponible en VHS y Betamax. Ampliar artículo

Level 2: The Virus Master
Level 2: The Virus Master

julio 30, 2014

El virus se propaga
Atravieso este laberinto de cable digital
Este pasaje atormenta mi estructura
Con filamentos que sondean mis datos
Este pasaje atormenta mi estructura
Doblando mi algoritmo de búsqueda para hacer su voluntad
Eres un error
Programado para fallar
Empujando, Guiando, Torciendo mi camino para hacer su voluntad

Coded to fail – Last Chance to Reason

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Anima Project: «Si disfrutas con algo y logras trasmitírselo a quien lo juega, tienes algo bueno entre manos»
Anima Project: «Si disfrutas con algo y logras trasmitírselo a quien lo juega, tienes algo bueno entre manos»

julio 28, 2014

Entre jornadas draconianas de trabajo, el estudio Anima Project nos ha hecho un hueco para charlar sobre Gate of Memories, action RPG patrio que acaba de ser financiado a través de Kickstarter y que será lanzado en los próximos meses en PC. El nombre resultará familiar, sin duda, a los aficionados al mundo del rol, los juegos de cartas y las miniaturas: Anima: Beyond Fantasy es una de las franquicias más longevas de entre aquellas que han nacido íntegramente en España. Carlos García, la mente de la que surgió el universo de Gaïa, nos ha contestado algunas preguntas sobre el recorrido y las distintas iteraciones. Ampliar artículo

Skara: las cicatrices de kickstarter (II)
Skara: las cicatrices de kickstarter (II)

julio 11, 2014

«No llegamos a nuestra meta y lanzar una campaña de Kickstarter es un proceso agotador que requiere muchas horas de trabajo, redacción o edición de vídeo. Pero aprendimos mucho en el proceso y eso se ha notado mucho en la actual campaña.» Y tanto que aprendieron. Se aprende cuando las cosas funcionan, y mucho más aún cuando los palos vienen mal dados. Ampliar artículo

Jonathan Chey, «It is sad to be working in the game industry knowing you won’t work directly in a game any more.»
Jonathan Chey, «It is sad to be working in the game industry knowing you won’t work directly in a game any more.»

julio 02, 2014

Jonathan Chey is the founder of Blue Manchu, and the creator of the collectible card roleplaying game Card Hunter. He began his career at the legendary Looking Glass Studios and later co-founded Irrational Games, where he helped to produce the blockbuster franchise Bioshock. I’ve caught up with Jon to ask him about those times, the legacy of Looking Glass and the developing process of Card Hunter.

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Jonathan Chey: «es triste trabajar en la industria del videojuego y saber que ya no volverás a trabajar en un juego directamente nunca más»
Jonathan Chey: «es triste trabajar en la industria del videojuego y saber que ya no volverás a trabajar en un juego directamente nunca más»

julio 02, 2014

Levanto la tapa con expectación. Dentro observo las lujosas piezas modulares que forman el mundo de Cardhuntria. Los contadores, el lujoso cartón con los personajes. Lo destroquelo con placer y los inserto uno a uno en las peanas. ¡El dragón es espectacular! Barajo el mazo de cartas y preparo todo para jugar. Al fondo de la caja hay una capa, la capa de game master, de lujoso terciopelo negro con interior de color rojo y el logo a juego; y un broche con el escudo de armas de Card Hunter. Con reveración la despliego con cuidado y procedo a ponermela… «¡alto ahí!» Unas manos me arrebatan la capa de las manos. «Esto es para mí» dice, sonriendo, y con un elegante gesto se la coloca. No me puedo negar: al otro lado de la mesa está Jonathan Chey y Card Hunter es su criatura. Jon Chey fue productor y diseñador en el mítico Looking Glass Studios, fundador de Irrational Games, que más adelante fue comprado por 2K para construcción y mayor gloria de la serie Bioshock. Tras esto, tras tocar el cielo con las manos, abandonó Irrational para formar Blue Manchu y crear un juego de cartas, rol, y estrategia táctica, del cual algunos de por aquí estamos sumamente enamorados. Así que voy a tomar ventaja de esta partida y preguntarle unas cuantas cosas…

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Skara: las cicatrices de Kickstarter (I)
Skara: las cicatrices de Kickstarter (I)

junio 27, 2014

Ha pasado más de un año desde que escribí por última vez sobre Kickstarter. Por aquel entonces me preguntaba por una hipotética burbuja en la mayor y más exitosa plataforma de crowdfunding, un evento que el tiempo y el continuado éxito de la plataforma se han encargado de desmentir. Y si bien el discurso burbujista no termina de desaparecer de prácticamente ningún ámbito de «lo indie», la plataforma de los tiers infinitos y «los cuenta tu historia» parece ajena a cualquier amenaza. Proyectos sin finalizar, sonados fracasos o retrasos más allá de cualquier ética no hacen mella en la reputación de una plataforma que, por otra parte, también está dando alas a incontables proyectos rebosantes de calidad. Ampliar artículo