ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Xeodrifter y un vistazo a Renegade Kid
Xeodrifter y un vistazo a Renegade Kid

octubre 13, 2015

El caso es que no se ven a menudo críticas de mi puño y letra en esta web. Es más, aunque lo vayamos a catalogar como tal, no pretendo criticar nada. No voy a desmenuzar un juego, ni listar fallos, ni argumentar una opinión supuestamente objetiva de lo que está bien o mal. Quizá es porque me sentiría un poco incómodo, siendo yo mismo un desarrollador, si publicara un escrito en esa dirección. En cualquier caso, Xeodrifter, y su historia que intentaré resumir aquí, me traen muy buenas sensaciones. Es cortito y dulce y tiene ese pequeño toque amargo que lo termina de completar. Como un bombón de chocolate negro, si es que se me entiende, que imagino que no.

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Missing Translation, Aventuras en Blanco y Negro
Missing Translation, Aventuras en Blanco y Negro

julio 16, 2015

Quizás os acordéis de un artículo que se publicó en esta buena casa sobre Simplicity, un sencillo juego de puzles para Android que lancé hace ya algún tiempo. Para los que no me conozcáis parto de cero. Soy un chico de 23 años que lleva unos dos años haciendo juegos. Normalmente se me conoce como Ludipe, hago muchas game jams y proyectos pequeños, pero un día decidí que estaba listo para empezar algo un poco más grande, algo que sería conocido como Missing Translation.

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Semana de la crítica: El desencanto
Semana de la crítica: El desencanto

junio 26, 2015

Por algún sentido de plenitud, creo que es pertinente comenzar este último texto citando a Terry Eagleton y su La función de la crítica. Además, escribo este desde el jueves de esta Semana de la crítica, con lo cual he podido repasar el libro y darle un nuevo significado a lo que iba encontrando. Dice Eagleton que en la sociedad inglesa dieciochesca, el ideal de la burguesía era un igualitarismo total (aunque fuese solo entre los hombres y burgueses) donde el único bien que tenía cada uno era su propio discurso. Solo así es posible «la comunicación sin dominación, pues persuadir no es dominar y trasladar una opinión, es más un acto de colaboración que de competición».

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Semana de la crítica: Vídeo-ensayo
Semana de la crítica: Vídeo-ensayo

junio 25, 2015

Si escribiésemos hoy en día una Historia General de los videojuegos, sería una necedad ignorar a Anita Sarkeesian. Su irrupción en el mundo de los videojuegos ha supuesto un revulsivo en los temas que tratamos y cómo nos enfrentamos a estas obras. Al poco de salir, yo mismo escribía que sus críticas no eran solo de género, sino que tocaba muchos otros palos en una sociedad complaciente con el statu quo. Mantengo punto por punto lo dicho, hoy tan necesario como entonces. Lo interesante, para nuestro cometido, no es el qué decía, sino el cómo.

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Semana de la crítica: Nuevo Periodismo
Semana de la crítica: Nuevo Periodismo

junio 24, 2015

«Esto puede convertirse en un pequeño manifiesto, perdonadme. Es una forma juvenil, pero tal postura, en ocasiones, puede tener un propósito.» Así comienza la entrada sobre New Games Journalism que Kieron Gillen escribió, madre mía, hace once años. Hace once años yo tenía once años. La diferencia es que él decía estar escuchando Cloudbusting de Kate Bush y yo escucho Heroes de Bowie, canción que me tiene obsesionado desde hace un tiempo. Sin embargo, la versión que realmente me obsesiona es el single. Comienza diciendo esto: «I, I wish you could swim // Like the dolphins // Like dolphins can swim».

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Semana de la crítica: Morid
Semana de la crítica: Morid

junio 23, 2015

En la introducción a esta Semana de la crítica apuntábamos el problema básico con el que nos enfrentamos hoy en día: no solo la disonancia cognitiva de llamar a la crítica de una forma distinta, quizá por empaque, quizá por ignorancia, sino también cómo esta crítica no tiene un objetivo claro. A lo mejor nunca lo ha tenido. A lo mejor siempre ha sido una parte indisoluble del mercado de videojuegos, ese leviatán infinito. Entonces, supongo, que lo mejor será dejar morir a la crítica.

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Semana de la Crítica: Una introducción
Semana de la Crítica: Una introducción

junio 22, 2015

Hola, mi nombre es Diego Freire y esto es Indie-o-rama. Durante toda esta semana, Indie-o-rama se transformará en un lugar para la discusión, la reflexión y el análisis. Nuestro sujeto será la crítica. Por aquí pasarán nombres como Anita Sarkeesian, Scanliner, Bukkuqui, Chiconuclear, Leigh Alexander, Kieron Gillen, Cara Ellison, Austin Walker, Daniel Starkey, Meristation, Anait Games, Polygon, Rock Paper Shotgun, Eurogamer, PBS Game/Show, Extra Credits, Edge o New SuperJuegos. Todo este namedropping tendrá cabida en la serie de post que asolarán esta santa casa. Pero antes, ¿qué es la crítica?

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Fallen London
Fallen London

abril 17, 2015

Cuando tienes un mundo tan vasto y elaborado como el de Sunless Sea, el lienzo se sale del marco. Los callejones sombríos susurran con mil voces, las historias crecen como el musgo entre los ladrillos sucios. Failbetter Games sabe que es probable que nos quedemos con ganas de seguir escudriñando su universo y nos propone ampliar la experiencia con Fallen London, una excelente puerta de entrada a su plataforma de ficción interactiva Storynexus.

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