ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Bundles, ¿nuevo modelo o estallido pasajero? (I)
<em>Bundles</em>, ¿nuevo modelo o estallido pasajero? (I)

Enero 21, 2013

El auge actual de los bundles no sólo tiene una explicación dentro de las leyes de mercado, sino que va más allá. Es la respuesta a un fenómeno psicológico. Sociológico, podríamos decir, lanzándonos del todo a la piscina, si consideramos que tiene su origen en el comportamiento de todo un colectivo.
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De ceros y unos
De ceros y unos

Enero 15, 2013

Bajo mi punto de vista, el ser humano por defecto tiene un valor de cero. Cada creación o producto único del individuo aumenta la cifra a uno. Es la creatividad lo que le independiza del resto, y es por ello que toda creación debe de ser tan válida como las otras. La obra, esa espontánea chispa en la vida del ser, una huella en su historia.
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GameStick, crónicas en blanco y negro
GameStick, crónicas en blanco y negro

Enero 11, 2013

Con la llegada de la GameStick, los jugadores nos hemos lanzado a frotarnos manos y pies, y los desarrolladores un poco más de lo mismo. El nuevo cacharro de PlayJam presume de filosofía abierta y sigue los pasos de Ouya, el otro proyecto de hardware alternativo, en lo que parece el camino hacia una verdadera alternativa a las videoconsolas tradicionales y el potente mercado del PC. ¿Pero hemos de lanzar realmente las campanas al vuelo? ¿O mejor estar preparados para un bluff de proporciones ciclópeas? Dos de nuestros redactores se preparan para el asalto, se crujen los dedos y lo discuten muy duramente.

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Cuatro gatos
Cuatro gatos

Diciembre 31, 2012

Viene implícito en la misma palabra, indie es algo pensado y diseñado para cuatro gatos. Pero resulta que esos cuatro felinos se han ido reproduciendo y por una serie de factores y acontecimientos en parte intencionados, el mundillo de los juegos alternativos está en alza. Las compañías lo saben perfectamente y se han apoderado de todo lo que huela a fresco, a novedoso y a artístico. Multinacionales como Microsoft, Electronic Arts o Sony se han apresurado a hacernos relacionar erróneamente juego descargable con independiente. Un error común que hace daño al concepto inicial pero que, pensándolo en frío, no importa demasiado.

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El síndrome de Newell
El síndrome de Newell

Diciembre 21, 2012

Quien use frecuentemente Steam probablemente sufra de un nuevo mal que azota a los jugadores peceros. Docenas, treintenas de juegos, jueguecitos y juegazos que nos envuelven en una vorágine consumista a la que nos vemos arrastrados por las ofertas y bundles en general. Eso en un principio está bien, pues pone en evidencia un auténtico logro: conseguir que los jugadores dispongan de una gran colección de juegos virtuales y adquiridos de manera legal, algo nunca visto para gran parte de los usuarios más veteranos.

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La apertura del desarrollo de videojuegos a los aficionados
La apertura del desarrollo de videojuegos a los aficionados

Diciembre 18, 2012

En los últimos años la industria del videojuego ha pasado del secretismo más absoluto al exhibicionismo más vulgar. Hoy en día podemos quejarnos de un diseño primerizo poco agraciado, de unos gráficos en estado alpha que no cumplen con nuestros estándares, e incluso podemos meterle el dedo en el ojo a un programador por usar un lenguaje de programación poco eficiente. Nos estamos acostumbrando a ser bombardeados con información de un juego desde su misma concepción, y a criticar y echar bilis al mínimo indicio de que las cosas no están saliendo como deberían.

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Somos indie (o no)
Somos indie (o no)

Diciembre 11, 2012

Lo indie. O lo mainstream. Esa complicada franja divisoria donde parece que «lo comercial» y «lo alternativo» se lían a toallazos mojados, que duelen, ¡ojo!… pero no matan. ¿Dónde están las fronteras que delimitan la categoría de una obra? ¿Qué etiqueta la tilda de independiente o de convencional? ¿Es intrínsecamente necesaria alguna de estas acepciones? Éstas preguntas no sólo son complicadas de resolver, sino que conforman motivo usual de debate a poco que uno coquetee con este mundillo que tenemos a bien el llamar como «indie». No lo dude, vamos a luchar denodadamente para buscar una respuesta, desde ahora y en un futuro, sin olvidar a su vez que a la postre son cuestiones insignificantes frente a lo que los videojuegos en esencia suponen: entretenimiento. Y como entretenimiento, el objetivo no es otro que suscitar el goce del usuario. Por tanto, disfrútelo. Juegue. No sea usted quisquilloso, cuídese de encasillar. De los malabarismos semánticos ya nos ocupamos nosotros.

Sergio Ochoa

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