ARCHIVO DE ARTÍCULOS
El juego ha cambiado
El juego ha cambiado

Octubre 01, 2015

He visto a gente jugar en condiciones que no creeríais. He visto a señoras de cincuenta años jugando al Candy Crush (King, 2011) de pie, con una mano, mientras con la otra se agarraban a la barra del metro, a las siete de la mañana en plena hora punta, con el móvil tan cerca de la cara por ir como sardinas en lata que casi podían mover las piezas con la nariz. He visto a señores de la edad de mi padre jugando al Threes (Sirvo LLC, 2014)en el iPad a las siete de la tarde, sentados en el tren de vuelta a casa, y he recordado cuando mi propio padre me decía, con semblante reprobador, que jugar a todas horas era un síntoma de aquello que Antena 3 convirtió en un drama nacional llamado “adicción a los videojuegos“.
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Industria come industria: Por qué el capitalismo voraz nos carcome
Industria come industria: Por qué el capitalismo voraz nos carcome

Julio 27, 2015

Desde pequeño he amado los videojuegos. Desde hace algunos años, trabajo en la industria que los produce. Y desde mi perspectiva, creo que la avaricia de unos está poniendo en riesgo el microcosmos más preciado de muchos. «¿Cómo puede ser?», dirán. Si en los medios, los videojuegos ganan cada vez más protagonismo. Ay, con lo que ha cambiado la imagen de los juegos y de sus usuarios. Si hace apenas unos años la única conexión entre opinión pública y videojuegos se producía a través de los prejuicios y de campañas contra la violencia o contra el presunto carácter corruptor de juventudes, y hoy día el ser videojugador es una banalidad. Su presencia es prácticamente omnipresente en teléfonos y tablets, y el público al que se dirige se muestra cada vez mayor y más diverso. La oferta, más variada. ¿Cuál es el problema, entonces? Ampliar artículo

No puedes framear Hotline Miami 2
No puedes framear Hotline Miami 2

Mayo 13, 2015

Lo estamos haciendo muy bien. De verdad que sí. Seguid así, muchachos y muchachas, porque os estáis luciendo. Seguid escribiendo sobre videojuegos como si os importasen tan solo los videojuegos. Como si hubieseis nacido en la nada y desde esa nada descubristeis los videojuegos. Y empezasteis a escribir sobre ellos porque estabais en ese vacío, en esa nada, y en la nada estabais vosotros y los videojuegos. Con vosotros no tengo ningún problema. Continuad la buena labor.

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Tragaperras
Tragaperras

Mayo 11, 2015

No lo había hecho nunca antes, pero una mañana de domingo he decidido coger mi tableta y acercarme a mi lugar favorito a escribir en tonillo amargo y deprimente. Así, en plan bohemio del siglo XXI. Cerca del mar, escuchando las olas romper contra las rocas, sintiendo la refrescante brisa. Estoy en medio de una crisis. Quizá nunca he estado tan perdido, o sí. Quizá lo estuve siempre. No sé. Un amigo mío me dice que se suicida si dejo la industria de los videojuegos. Otro me dice que me mata. Como mínimo, dos muertos, y aun así, aquí estoy, considerándolo seriamente.

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Yo moddeo, tú moddeas, él moddea, Valve se forra
Yo moddeo, tú moddeas, él moddea, Valve se forra

Abril 28, 2015

La parte de Internet dedicada a los videojuegos se ve sacudida tan frecuentemente por terremotos de gran magnitud que si fuera una ciudad estaría más tiempo siendo reconstruida que en pie. Incluso el Tokio de los kaiju eiga era más respetado por los bicharracos que la comunidad de jugadores, que cada dos por tres se pega fuego por una noticia de alcance. El último terremoto que ha hecho temblar los cimientos de la civilización, o al menos eso parece, es la decisión de Valve de monetizar los mods desarrollados por la comunidad. Primero vamos a explicar qué es y cómo se hace y después, si eso, ya les explico por qué esto me parece una muy mala idea.

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Jugando a programar
Jugando a programar

Marzo 19, 2015

En 2013 recibí un paquete que aguardaba con ilusión. Una caja negra y alargada en cuya parte superior se leía OUYA. La famosa consola Android abierta a cualquier desarrollador que tanto daba que hablar y tantas discusiones trajo. Parece que ya nadie se acuerda de ella pasados poco más de dos años. Entre las opciones del menú principal de esta consola se puede leer la palabra «MAKE» y cualquiera pensaría que detrás de ella se esconden toneladas de información útil sobre cómo desarrollar juegos. No exactamente.
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¿Tienen un minuto para hablar de Patreon? *Silencio incómodo*
¿Tienen un minuto para hablar de Patreon? *Silencio incómodo*

Marzo 16, 2015

No me miren así, ya saben sobradamente que somos especialistas en llegar tarde. La semana pasada los colegas de AnaitGames dieron la campanada al apostar por la next big thing de la financiación de creadores de contenido: Patreon. Desde esta nuestra casa no solemos mirar a las ajenas más que para compartir la pasión que nos une, para empaparnos con esa forma de híbrido entre el paisaje y el autorretrato que es el hablar de videojuegos desde el corazón y la subjetividad; un elefante en la habitación que cada día gana más aceptación, frente a las voces que claman por la objetividad, muchas de ellas pasionales, desorientadas o inexpertas. Algunas anquilosadas o, sencillamente, obtusas. Ampliar artículo

El miedo
El miedo

Febrero 20, 2015

Soy pequeño y en mi aldea la luz eléctrica es un bien escaso. Las casas están iluminadas, pero no hay farolas que iluminen mi camino. Son las diez de la noche, noche cerrada, no se ve a un alma fuera. No hay aceras, no hay civilización. Solo casas aisladas comunicadas por una carretera mal pavimentada. Todo lo demás es bosque, vegetación, lo rural, la nada. Y yo tengo que llegar a casa de mis tíos. Así que echo a correr.

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