ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Yo moddeo, tú moddeas, él moddea, Valve se forra
Yo moddeo, tú moddeas, él moddea, Valve se forra

Abril 28, 2015

La parte de Internet dedicada a los videojuegos se ve sacudida tan frecuentemente por terremotos de gran magnitud que si fuera una ciudad estaría más tiempo siendo reconstruida que en pie. Incluso el Tokio de los kaiju eiga era más respetado por los bicharracos que la comunidad de jugadores, que cada dos por tres se pega fuego por una noticia de alcance. El último terremoto que ha hecho temblar los cimientos de la civilización, o al menos eso parece, es la decisión de Valve de monetizar los mods desarrollados por la comunidad. Primero vamos a explicar qué es y cómo se hace y después, si eso, ya les explico por qué esto me parece una muy mala idea.

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Jugando a programar
Jugando a programar

Marzo 19, 2015

En 2013 recibí un paquete que aguardaba con ilusión. Una caja negra y alargada en cuya parte superior se leía OUYA. La famosa consola Android abierta a cualquier desarrollador que tanto daba que hablar y tantas discusiones trajo. Parece que ya nadie se acuerda de ella pasados poco más de dos años. Entre las opciones del menú principal de esta consola se puede leer la palabra «MAKE» y cualquiera pensaría que detrás de ella se esconden toneladas de información útil sobre cómo desarrollar juegos. No exactamente.
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¿Tienen un minuto para hablar de Patreon? *Silencio incómodo*
¿Tienen un minuto para hablar de Patreon? *Silencio incómodo*

Marzo 16, 2015

No me miren así, ya saben sobradamente que somos especialistas en llegar tarde. La semana pasada los colegas de AnaitGames dieron la campanada al apostar por la next big thing de la financiación de creadores de contenido: Patreon. Desde esta nuestra casa no solemos mirar a las ajenas más que para compartir la pasión que nos une, para empaparnos con esa forma de híbrido entre el paisaje y el autorretrato que es el hablar de videojuegos desde el corazón y la subjetividad; un elefante en la habitación que cada día gana más aceptación, frente a las voces que claman por la objetividad, muchas de ellas pasionales, desorientadas o inexpertas. Algunas anquilosadas o, sencillamente, obtusas. Ampliar artículo

El miedo
El miedo

Febrero 20, 2015

Soy pequeño y en mi aldea la luz eléctrica es un bien escaso. Las casas están iluminadas, pero no hay farolas que iluminen mi camino. Son las diez de la noche, noche cerrada, no se ve a un alma fuera. No hay aceras, no hay civilización. Solo casas aisladas comunicadas por una carretera mal pavimentada. Todo lo demás es bosque, vegetación, lo rural, la nada. Y yo tengo que llegar a casa de mis tíos. Así que echo a correr.

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Adopta un niño-rata
Adopta un niño-rata

Febrero 06, 2015

El mercado nos ha olvidado. ¿Acaso somos ya irrelevantes? ¿Ha llegado la hora de nuestra muerte y ningún doctor nos lo ha pronosticado con tiempo? ¿En qué momento exacto, dime, en qué fotograma puedes pararte para enseñarme cómo se me rompe el corazón? Ahora que ya no estamos solo nosotros aquí, en esta habitación, ajenos al mundo, te vas, te expandes, huyes entre mis dedos como si fueses arena, agua, aire que ya ni puedo agarrar ni ver. Oh, ¿por qué, videojuego? ¿Por qué prefieres a PewDiePie antes que a mí?

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Propósitos de año nuevo
Propósitos de año nuevo

Enero 12, 2015

En indie-o-rama no solemos hacer artículos típicos navideños, ni de ninguna efemérides o festividad (salvo halloween claro, pero porque estamos enganchados a la rebajas de Steam, y a las de Humble Store, y a las de GOG… entre otras). Pero como el fin de año nos ha quedado algo tópico con los vientos de cambio de Ruber Eaglenest, y la amarga conclusión del GGOTY 2014 de Kyuni, hemos pensado, «¿qué tal un propósitos de año nuevo?» Quizás uno en plan coña que alivie el mal sabor de boca por los sucesos de finales del año pasado; o quizás uno en plan mala leche que diga «no voy a jugar a free-to-play en un año». Total que como aquí en esta casa somos cada cual de su padre y de su madre, no nos hemos puesto de acuerdo en el tono y nos ha salido cada uno de su padre y de su madre, nada homogéneo. Menos mal que para eso tenemos la categoría combo.

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GGOTY, el año de nuestras vidas
GGOTY, el año de nuestras vidas

Diciembre 23, 2014

Me gustaría hablar de GOTYs. Sería feliz si pudiese ignorar a mi cabeza y usar mis tripas para denunciar downgrades. Alabar las mejoras en las animaciones del último juego de la saga. Pensar lo terrible que es ese retraso. Reírme con y de esos medios superficiales e inocuos. Quizá no me gusten los videojuegos. Cada vez lo tengo más claro. Nunca me gustaron.

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Control de calidad, talento y voluntad
Control de calidad, talento y voluntad

Diciembre 19, 2014

Cuando un juego está presente en varios sistemas operativos móviles con miles de dispositivos diferentes, traducido en una decena de idiomas con formatos y escrituras completamente distintas y lo juegan millones de personas que realizan todo tipo de barbaridades con él, es bastante normal que aparezcan muchas asperezas que limar. Por ello, cada vez que hojeo la lista de bugs del juego en el que trabajo en mí día a día siento como si alguien estuviera apoyando un autobús en mi espalda. Da la sensación de que no hay tiempo material para arreglarlo todo y, de hecho, no lo hay. Que se lo digan a Assassin’s Creed: Unity (Ubisoft, 2014).
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