ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Sexismo, mentiras y juegos de vídeo
Sexismo, mentiras y juegos de vídeo

Septiembre 08, 2014

Salvo que se hayan pasado el verano en una ubicación remota y sin acceso a internet es inevitable que hayan oído hablar del caso de Zoe Quinny su ex novio o del de Anita Sarkeesian y el último episodio de Tropes Vs Women in Videogames. Ambos se han saldado, entre otras muchas cosas, con las dos mujeres viéndose obligadas a abandonar sus casas tras haber recibido amenazas. Piensen en ello. Dejen que el pensamiento se hunda y arraigue: han tenido que abandonar sus hogares. Y si creen que es un caso aislado, que «siempre son las mismas» o que «son sólo cuatro locos», me temo que, una vez más, traigo malas noticias.

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Cuestión de confianza
Cuestión de confianza

Septiembre 03, 2014

Frente a la inhumana faz de las grandes desarrolladoras y distribuidoras, demasiado ocupadas en crear el próximo título triple A como para preocuparse de la opinión de sus consumidores, los estudios independientes siempre han llevado a gala su cercanía respecto a sus fans y clientes. Siempre ha sido más fácil para el aficionado comunicar con ellos, algo en parte favorecido por unas estructuras que suelen ser menos aparatosas que las de los grandes estudios, y siempre han sido más abiertos a escuchar la opinión de los jugadores sobre los diferentes aspectos del juego. En resumen, que entre los indies y su público hay una relación basada en la confianza. Ampliar artículo

Devs & Friends – La vida más allá de España
Devs & Friends – La vida más allá de España

Julio 14, 2014

Primero llegó Madrileños por el mundo, en aquellos días de Telemadrid en los que Espe aún no jodía lo que somos. Después se generalizó en Españoles por el mundo y, más tarde, vino Callejeros Viajeros. Incluso si están pudriéndose en cárceles infernales de la América latina profunda, los expatriados están de moda. Faltaría más, se han ido del país medio millón de personas. Entre ellos muchos desarrolladores de videojuegos. Es el caso de Alfredo, Dani y Quique, que nos traen sus impresiones de cómo es la vida más allá de España cuando programas videojuegos. Llamadlo Desarrolladores viajeros, o Programadores por el mundo, como queráis.

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Si crees que no hay sexismo en los videojuegos, mira de nuevo
Si crees que no hay sexismo en los videojuegos, mira de nuevo

Julio 07, 2014

Si usted que está leyendo esto, amable lector, es un varón blanco heterosexual que vive en un país del primer mundo, enhorabuena: la sociedad está hecha a su medida, pertenece usted al segmento de población con más privilegios de cuantos habitan en este planeta. No se preocupe, eso no es nada malo. Lo que sí es malo es que sólo los varones blancos y heterosexuales disfruten de privilegios; lo ideal sería que todos los tuvieran, independientemente de raza, sexo, condición, credo, orientación sexual o preferencia de cualquier clase. Si piensa que esto no es cierto, y que existe una igualdad de facto entre todos los seres humanos de la Tierra, tengo malas noticias para usted: no es así. Antes de empezar, recuerde que nada de esto es culpa suya, pero sí es su responsabilidad hacer todo lo posible para que cambien las cosas.

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Presentación oficial de You Only Get One… Match! ¡En infantil!
Presentación oficial de You Only Get One… Match! ¡En infantil!

Junio 20, 2014

El aula SUM está vacía, tranquila, cada cosa está ordenada en su lugar: múltiples guiñoles apoyados contra la pared, diversos juguetes, triciclos, pelotas y demás material escolar gimnástico para los días de lluvia. Los niños hacen fila en la entrada. Abro el portátil enchufado al proyector, meto el pendrive y, sin relación alguna con lo que estoy haciendo, estalla la marabunta a mis espaldas. La sala está repleta, todos los triciclos ruedan impulsados por pequeños pies frenéticos que sostienen gargantas chillonas. Las pelotas vuelan de un lado a otro. Un niño hace equilibrios subido precariamente a un banco. «¡Hola, Papá!» me saluda mi hija, anfitriona a partir de la cual estamos invitados en su clase. La presentación del primer juego de Wingless Little People no se hace ante la prensa especializada, ni en una entrevista a un magazine retro, se hace ante una clase de infantil, en su Sala de Usos Múltiples.
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Dev Lavde: Especial — Sobre motores gráficos y otras cuestiones
Dev Lavde: Especial — Sobre motores gráficos y otras cuestiones

Junio 13, 2014

Todo juego empieza con una pequeña llama en la oscuridad. Una idea curiosa, un concepto interesante, que el creador tiene que avivar constantemente con las herramientas a su alcance hasta que toma forma y se convierte en una fogata que atrae a los jugadores como lobos en las montañas. Que el desarrollador acabe devorado o no por la jauría que tiene delante suya depende de la viveza de los colores de la llama, de su fiereza, pero también de los colores, del remolino que forma una brisa de aire, o de lo que es capaz de iluminar a su alrededor. Existen varias maneras de crear un fuego. Hay quien opta por el clásico conjunto de yesca y pedernal. Otros prefieren métodos mas complejos, mientras que hay quien prefiere centrarse en otras cosas y se trae un mechero de casa. Ampliar artículo

La naturaleza de las decisiones
La naturaleza de las decisiones

Mayo 26, 2014

Pasado el asombro inicial, la fiebre GOTY y los halagos desmesurados, a nuestros amigos de Telltale se le ha golpeado duramente con una crítica constante: que toda su narrativa es mero humo, fantasmagoría y palabrería. Que las decisiones morales que tomamos en sus juegos no importan para nada, ¿y dónde está la gracia, entonces?

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Los indies eran cuatro
Los indies eran cuatro

Mayo 16, 2014

Estoy volviendo a leer los New X-Men de Grant Morrison. Me flipa todo de ellos. Desde los conflictos melodramáticos microcosmicos entre Ciclope y Jean Grey hasta las batallas interestelares entre el Imperio Shi’ar y dos fetos que cobran conciencia en el útero materno. Los X-Men valen como metáfora de muchas cosas, son el símil de otras tantas. Por ejemplo: los juegos independientes. ¿Era necesario empezar esto así? No. Solo quería dejar claro lo mucho que me gustan los New X-Men de Morrison. Ampliar artículo