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Diario del Desarrollador XCII – Juegos favoritos de mis hijas en Granada Gaming 2014
Diario del Desarrollador XCII – Juegos favoritos de mis hijas en Granada Gaming 2014

diciembre 20, 2014

En 2004 Kieron Gillen acuñó un término para una nueva tendencia emergente en el periodismo de videojuegos con el manifiesto The new games journalism, motivado a partir de este impresionante y canónico artículo que debería estudiarse en las universidades junto a Truman Capote: Bow, Nigger. En el manifiesto se expresa el deseo de una prensa centrada en el jugador y no en el juego, para huir de la objetividad y acercarse más a los «artículos de viajes». Pues bien, en 2014, un servidor puede decir, prescindiendo por completo de la modestia, que ha inaugurado una nueva tendencia de crítica escrita de videojuegos, el The new gamer father journalism, con el celebrado artículo 6×6 juegos favoritos de mis hijas en verano. No creáis que es un artículo aislado, para ciertos juegos mis costumbres críticas consisten en poner a mis hijas a jugar mientras yo observo cómodo desde el sofá; luego les pido su opinión, escribo unas cuantas lineas, las firmo y ¡ahí lo tienes!: The new gamer father journalism!. En la pasada Granada Gaming 2014 no pude jugar apenas, así que dejé el encargo a mi familia de dar buena cuenta de los indies. Os traigo sus cinco favoritos. Sé que hay había más en exposición, pero ¡eh!, ¡se siente!, el The new gamer father journalism tiene un target muy específico y es difícil de contentar.

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Dan Marshall: «Me encanta ver como todo toma forma en la pantalla, haciendo que cada pixel se comporte de la forma que YO quiero»
Dan Marshall: «Me encanta ver como todo toma forma en la pantalla, haciendo que cada pixel se comporte de la forma que YO quiero»

marzo 05, 2014

Fize Size Games es una compañía de un sólo hombre, un hombre que ha vivido una amplia experiencia como desarrollador independiente desde sus inicios amateur con la popular aventura gráfica Ben There, Than That!, hasta publicar en Steam un juego competitivo online de 1 contra 1 con Gun Monkeys. Ha tenido sus altibajos, siendo su mayor logro el haber ganado un premio BAFTA en el 2011 por Privates. Por otro lado ha pasado por momentos difíciles, como un cambio de nombre a mitad de su carrera o el tener que aparcar indefinidamente su proyecto más reciente The Swindle. Una experiencia muy valiosa que pasa a compartir con nosotros en esta entrevista. Señoras y señores, con todos ustedes el premio BAFTA del 2011 en la categoría educativa para alumnos de secundaria: ¡Dan Marshall! (aplausos y vítores) Ampliar artículo

FORCED
FORCED

enero 27, 2014

Ya estaba inventado Diablo, pero igualmente habemus FORCED. Aquí no le hacemos ascos a otro cruce action RPG/mata-mata, y menos si tal oda al button-smashing incluye un buen set de clases y un aspecto tan atractivo como el que presenta este juego. Desde BetaDwarf nos vendieron muy bien la enternecedora historia de su desarrollo, y por suerte el fruto de sus miserias consigue destacar por sí mismo. Nada, aquí estamos. Preparamos a nuestros respectivos personajes, y nos lanzamos a la aventura. Sólo dos esclavos que buscan redención, y planean encontrarla sobre una montaña de monstruosos cadáveres. Lo estamos haciendo bien.

Por Johnny Darko y Ruber Eaglenest

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