ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Kentucky Route Zero
Kentucky Route Zero

noviembre 08, 2013

«¡Hola! Me llamo Guybrush Threepwood, ¡y quiero ser un pirata!» es una presentación. Tenemos un personaje y un objetivo. Quizá el pirata más famoso de los videojuegos lo era porque tenía un nombre imposible y una meta clara desde el principio. Eh, todos queremos ser un pirata. Se establece así una narrativa básica para la aventura gráfica. Sin ser la primera, ni mucho menos, Monkey Island es la más representativa en la cultura pop. Ampliar artículo

Realidad artificial
Realidad artificial

octubre 21, 2013

André Bazin, un señor francés muy rancio que vivió durante la primera mitad del siglo XX, trataba en Ontología de la imagen fotográfica (1958) el embalsamamiento de los egipcios como hecho fundamental de la génesis del arte. Resumía así la función del arte: preservarnos en el tiempo. Pues la muerte no es más que la victoria del tiempo. No solo eso, sino que este arte también tenía una función mágica. El dibujo del bisonte asaeteado en la pared de una cueva no es solo un fiel reflejo del destino del animal, sino una manera de aprehender este destino. Hacerlo real. Ampliar artículo

Especial PAX Prime 2013 — Cinemáticas: métodos de uso y cómo identificarlas
Especial PAX Prime 2013 — Cinemáticas: métodos de uso y cómo identificarlas

septiembre 05, 2013

En 1924, Friedrich Wilhelm Murnau estrenaba en Alemania El ÚltimoDer Letzte Mann»). Pretendía, en este film, conseguir la sublimación definitiva de la imagen: contar una historia sin mostrar ni un solo texto explicativo. Tenía a su alcance una puesta en escena, la cual engloba desde el escenario hasta el vestuario, y unos actores que llevaban la actuación más allá de la simple mímica. El sonido llegaría cinco años más tarde y el cine se entregaría a él, en su mayor parte (Chaplin, por ejemplo, no crearía su primera película sonora hasta el año cuarenta), para explicar tramas, sentimientos, definir personajes. Murnau acabaría condenado al ostracismo, como tantos otros autores que ni quisieron ni supieron adaptarse.

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Especial PAX Prime 2013 — Like a girl: Princes & trolls
Especial PAX Prime 2013 — Like a girl: Princes & trolls

septiembre 03, 2013

Phil Fish llevaba en Twitter una labor a cabo que he visto muy pocas veces. En una serie de tweets que me parecieron magistrales, ponía en cuestión tanto las barreras raciales como de género en la industria del videojuego. En el último tweet al respecto preguntaba quién conocía a alguna mujer negra que trabajase en los videojuegos. Quizá empezar hablando de Phil Fish en un artículo creado ad hoc sobre la cuestión de género en la comunidad gamer, a partir de la charla «You game like a girl: Tales of trolls & white knights» en la PAX Prime 2013, sea un poco falocéntrico, pero todo tiene su porqué.

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Cien años y un día de diversión
Cien años y un día de diversión

agosto 02, 2013

Muchas veces nos paramos a pensar, discutir y pelear qué es el arte. Y si la concepción que tenemos de arte puede ser aplicada al mundo de los videojuegos. Sin embargo, en escasas ocasiones, por no decir ninguna, llegamos a preguntarnos qué es el juego. Quizá porque lo tenemos tremendamente claro. Un entorno virtual donde podemos interactuar con ciertas limitaciones y reglas fijadas por un Dios-código. Pero, y aquí está el quid de la cuestión, ¿la diversión es un factor determinante a la hora de concebir el juego? Ampliar artículo

Especial Jonathan Blow — El viaje de Tim
Especial Jonathan Blow — El viaje de Tim

julio 03, 2013

Todas las historias son la misma. La historia de la literatura se ha visto reducida a La Odisea. No tenemos nada más que contar que el viaje de un hombre, los peligros a los que se enfrenta, cómo estos acaban redefiniendo su personalidad y su triunfal llegada al hogar ansiado junto a su amada. Si acaso toda la literatura desde entonces se ha definido por ese viaje. Tomemos al Cid o al Quijote, como opuestos, seres especulares y castizos, que representan a la perfección ese viaje. El del joven héroe conquistador y el viejo que pretende conquistar su propia mortalidad (lo consiguió). Ampliar artículo

Gods Will Be Watching
Gods Will Be Watching

junio 12, 2013

Supongamos el infinito. Es complicado. El hombre solo puede comprender el infinito mediante la noción de lo finito. Uno no sabe, simplemente, qué es el infinito como sí que sabe qué es lo finito. Es la teoría del rollo de papel higiénico: el ser humano vive atemorizado por la falta de papel higiénico en su baño, en algún momento comprometido. Si este rollo de papel que cuelga de su pared fuese infinito y no se acabase nunca, el hombre viviría sus días más relajado. Y es que en los anuncios de perros y papeles higiénicos nos prometen una mayor duración, pero dan por supuesto que este siempre termina. Ampliar artículo