ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Devolver Digital II – Ronin
Devolver Digital II – Ronin

enero 29, 2016

No nos habíamos olvidado. Volvemos a retomar esta serie de artículos sobre juegos menos populares de Devolver Digital, rebuscando si entre ellos podemos revelar algún tipo de nexo, de unión, que los hagan especiales, únicos. Que los hagan juegos Devolver Digital. Ya hemos hablado de Not a Hero, un juego carismático y movido, pero en el que se le echaba en falta algo. Quizá ese algo sea, precisamente, la característica común que los une. Hablaremos largo y tendido sobre ello a tenor de Ronin.

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La justicia de Edu Verz
La justicia de Edu Verz

diciembre 22, 2015

El navegador se me queda congelado un rato con la foto de una guepardo desnuda. No pasaría nada de no ser porque es antropomórfica y tiene bastante más de humana que de animal. La foto es una prueba en un caso de extorsión y amenazas sexuales. La víctima, una guepardo adolescente. El acusado, una morsa de 48 años. Y yo soy uno de los animales del jurado que debe decidir si es culpable o no.

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No es censura
No es censura

diciembre 07, 2015

No le había prestado mucha atención al caso porque tampoco creí que la mereciera, la verdad. Cuando se informó de que Dead or Alive Xtreme 3 no iba a salir en Occidente creí, con bastante razón, pienso yo, que era otra japonesada más. La lista de juegos que nunca han salido y nunca saldrán en Europa o América, pero que sí han salido en Japón o Asia es numerosa y muy larga. Desde siempre. Ese Pokemon Verde que nos llegó mucho después por nuestras tierras. Esos juegos de One Piece que nunca llegarán al continente americano. Y es natural y normal. Entonces, ¿por qué el caso DoAX3 es especial?

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Jotun
Jotun

noviembre 23, 2015

Cuántas veces nos hemos enfrentado a gigantes. Quizá no de forma literal, tan solo figurada, pero eran gigantes, nada menos. Para Quijote los gigantes estaban ahí, eran físicos, había que vencerlos para poder avanzar. Porque había interiorizado el viaje del héroe, la necesidad de darle un significado, una forma, a la vida. Entre Hércules y Dark Souls anda Jotun, cogiendo ideas de todos y aportando las propias, a base de dibujos hechos a mano, soledad y magnificencia. Antes, un poco de historia.

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Algo se cuece en AlPixel
Algo se cuece en AlPixel

noviembre 03, 2015

Os contaré mi vida en dos pasos. Paso uno: hace unas tres semanas me quedé sin ordenador. No fue culpa del propio ordenador que, aunque viejecito, iba tirando sin problemas. Estaba jugando al Jotun, por ejemplo, sin ningún fallo. Fue una aciaga mañana de miércoles. Mi desayuno se derramó sobre el ordenador y, antes de que me diese cuenta, la rejilla del ventilador se convirtió en un desagüe para el café acumulado en el teclado, filtrándose hasta las partes más sensibles y débiles de esa bestia mecánica. Así me quedé sin ordenador.

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MGW 2015: Voces de lo indie
MGW 2015: Voces de lo indie

octubre 14, 2015

Sería un ejercicio de ridiculez preguntarnos ahora qué es lo indie. Pero seamos ridículos: ¿qué es lo indie? Solo con echar un vistazo a las diferentes zonas denominadas de ese modo en la Madrid Games Week podemos llegar a un par de conclusiones. No es un género en concreto. Allí alternan la aventura gráfica, las plataformas, los tiros y la conducción. ¿Es el indie una, glups, forma de vida? Quizás. Porque, después de todo, el indie es una forma económica.
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Diario del Desarrollador CXXIII – El agobio
Diario del Desarrollador CXXIII – El agobio

octubre 10, 2015

En una semana, he pasado de estar tranquilo en mi casa, sentado, sin muchos problemas, relajado, currando un poco aquí, un poco allá. Y entonces me encuentro con que tengo que trabajar y estudiar y llegar a casa y comer y dormir y enfrentarme a un mosquito infernal, todo casi a la vez. Así que no tengo muy claro en qué momento estoy haciendo eso. Lo que sí sé es que ayer estaba viendo una película tan pancho por la noche y hoy me he despertado a las 8 de la mañana vestido y en cama. Qué ha sucedido entre mientras es un misterio. Así que como el agobio no me deja seguir narrando mis trepidantes aventuras, lo mejor será resumir todo esto en unas cuantas palabras clave (las key words, para los anglos). Por si vosotros tampoco tenéis mucho tiempo para leer.

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Devolver Digital I – Not a Hero
Devolver Digital I – Not a Hero

septiembre 29, 2015

Caminamos a hombros de gigantes. Los videojuegos siempre intentando reapropiarse de las teorías de otros campos para su beneficio. De igual manera que el cine ha hecho en cuestión narrativa (aún recuerdo estudiar a los formalistas rusos esperando a que hablasen de cine, pero nada), el videojuego bebe de las teorías cinematográficas creyendo que en ellas tiene un igual. Hablamos de fuera de campo, como si en el videojuego eso fuese remotamente parecido, o nos enredamos en una discusión de qué es un guionista, qué un narrador y, al final, qué un diseñador de narrativa.

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