ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Diario del desarrollador CXIX – Me mudo, tíos
Diario del desarrollador CXIX – Me mudo, tíos

septiembre 12, 2015

Terrible es mudarse. Repasamos toda una vida acumulada en cajones, estanterías, bajos de las camas, tras los sofás, entre los cojines. alacenas y cómodas. Total, ¿para qué? Para llevar esta acumulación a otro sitio. Más cerca, más lejos. Más sucio, más limpio. Más grande, más pequeño. Con vistas al mar o a trescientos kilómetros de esta. Por suerte para mi, este no es mi caso. Solo me mudo de habitación. Pero, tras completar un cuarto del total, ya me entran ganas de matar. Solo he movido ropa y ¡libros sin leer! En el momento que llegué a los leídos. Por suerte, estos videojuegos no ocupan espacio. Es algo que estamos consiguiendo poco a poco. Menos plástico, menos papel. ¿O seguís comprando videojuegos físicos? ¡¿Acaso odiáis a la Madre Naturaleza?!

Ampliar artículo

Blues & Bullets – Episodio 1
Blues & Bullets – Episodio 1

septiembre 07, 2015

Martin Scorsese decía que hay tres géneros cinematográficos que solo podrían haber nacido en Estados Unidos, muy ligados a su cultura y su historia. Primero, el western, por cuestiones obvias. Segundo, el musical, porque bebía de Broadway y tan solo readaptaba aquellos espectáculos para plantarlos delante de una cámara. El tercero, el cine de gangsters, por la multitud de mafias organizadas antes, durante y después de la Gran Depresión. No es lo mismo que el cine negro, claro, aunque a veces van de la mano. Principalmente, tras la llegada de cineastas europeos a Hollywood (de hecho, el propio término de cine negro lo acuñó un francés). Todo esto es relevante porque Blues & Bullets (A Crowd Of Monsters, 2015) es cine negro. Todo él.

Ampliar artículo

Despedida y cierre
Despedida y cierre

julio 31, 2015

Mi madre me hablaba siempre de la Torre de Babel. «¿Sabes por qué hay tantos idiomas distintos? Porque intentamos construir una torre para llegar a Dios y él nos castigó. Que hablemos distintas lenguas es un castigo divino», me decía. Mi madre no es cristiana, ni mucho menos. De hecho, cada día se confiesa más atea. Pero le gusta la mitología, cualquiera, y las historias que explican hechos cotidianos de formas fantásticas. Así que nuestra incapacidad de comunicarnos con un francés o un alemán se debe, según la Biblia, a nuestra soberbia.

Ampliar artículo

Toren
Toren

julio 29, 2015

No sé mucho sobre la cultura o mitología brasileña. Lo poco que hemos visto todos en Los Simpsons, los clichés que compartimos de países lejanos y las comilonas en rodizios que me meto de vez en cuando. Soy, a todos los niveles, un completo ignorante. Así pues, enfrentémonos a Toren, un juego creado en Brasil con, dicen, tintes de su mitología y cultura. Exacto. Todo eso que desconozco.

Ampliar artículo

5×5: El ocaso de los no-juegos – Quinta parte – Embed with Games
5×5: El ocaso de los no-juegos – Quinta parte – Embed with Games

julio 10, 2015

Cara Ellison busca entender por qué son tan relevantes los videojuegos hoy en día. Pero  no es programadora, no es diseñadora gráfica, tan sólo se rodea de gente que los crea, para hacer de esta manera una crónica sobre este momento tan importante. Después de todo, Tale of Tales hace algo similar desde el espectro opuesto a los videojuegos: los no-juegos.

Ampliar artículo

Semana de la crítica: El desencanto
Semana de la crítica: El desencanto

junio 26, 2015

Por algún sentido de plenitud, creo que es pertinente comenzar este último texto citando a Terry Eagleton y su La función de la crítica. Además, escribo este desde el jueves de esta Semana de la crítica, con lo cual he podido repasar el libro y darle un nuevo significado a lo que iba encontrando. Dice Eagleton que en la sociedad inglesa dieciochesca, el ideal de la burguesía era un igualitarismo total (aunque fuese solo entre los hombres y burgueses) donde el único bien que tenía cada uno era su propio discurso. Solo así es posible «la comunicación sin dominación, pues persuadir no es dominar y trasladar una opinión, es más un acto de colaboración que de competición».

Ampliar artículo

Semana de la crítica: Vídeo-ensayo
Semana de la crítica: Vídeo-ensayo

junio 25, 2015

Si escribiésemos hoy en día una Historia General de los videojuegos, sería una necedad ignorar a Anita Sarkeesian. Su irrupción en el mundo de los videojuegos ha supuesto un revulsivo en los temas que tratamos y cómo nos enfrentamos a estas obras. Al poco de salir, yo mismo escribía que sus críticas no eran solo de género, sino que tocaba muchos otros palos en una sociedad complaciente con el statu quo. Mantengo punto por punto lo dicho, hoy tan necesario como entonces. Lo interesante, para nuestro cometido, no es el qué decía, sino el cómo.

Ampliar artículo

Semana de la crítica: Nuevo Periodismo
Semana de la crítica: Nuevo Periodismo

junio 24, 2015

«Esto puede convertirse en un pequeño manifiesto, perdonadme. Es una forma juvenil, pero tal postura, en ocasiones, puede tener un propósito.» Así comienza la entrada sobre New Games Journalism que Kieron Gillen escribió, madre mía, hace once años. Hace once años yo tenía once años. La diferencia es que él decía estar escuchando Cloudbusting de Kate Bush y yo escucho Heroes de Bowie, canción que me tiene obsesionado desde hace un tiempo. Sin embargo, la versión que realmente me obsesiona es el single. Comienza diciendo esto: «I, I wish you could swim // Like the dolphins // Like dolphins can swim».

Ampliar artículo