ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Semana de la crítica: Morid
Semana de la crítica: Morid

junio 23, 2015

En la introducción a esta Semana de la crítica apuntábamos el problema básico con el que nos enfrentamos hoy en día: no solo la disonancia cognitiva de llamar a la crítica de una forma distinta, quizá por empaque, quizá por ignorancia, sino también cómo esta crítica no tiene un objetivo claro. A lo mejor nunca lo ha tenido. A lo mejor siempre ha sido una parte indisoluble del mercado de videojuegos, ese leviatán infinito. Entonces, supongo, que lo mejor será dejar morir a la crítica.

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Semana de la Crítica: Una introducción
Semana de la Crítica: Una introducción

junio 22, 2015

Hola, mi nombre es Diego Freire y esto es Indie-o-rama. Durante toda esta semana, Indie-o-rama se transformará en un lugar para la discusión, la reflexión y el análisis. Nuestro sujeto será la crítica. Por aquí pasarán nombres como Anita Sarkeesian, Scanliner, Bukkuqui, Chiconuclear, Leigh Alexander, Kieron Gillen, Cara Ellison, Austin Walker, Daniel Starkey, Meristation, Anait Games, Polygon, Rock Paper Shotgun, Eurogamer, PBS Game/Show, Extra Credits, Edge o New SuperJuegos. Todo este namedropping tendrá cabida en la serie de post que asolarán esta santa casa. Pero antes, ¿qué es la crítica?

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Diario del desarrollador CXII – Me piro, tíos
Diario del desarrollador CXII – Me piro, tíos

junio 13, 2015

Mira, no nos engañemos, todo estáis con las rebajas de Steam como locos. Escribo esto el mismo jueves que acaban de salir y no puedo ni logearme en la web. Me da el error 503. El error de «estamos tan petados de gente que parecemos sardinas en una lata, cuando vaya saliendo peña, podrás entrar tú». También se le conoce como la última vez que estuve en la Retromadrid pasó lo mismo. Diferentes nombres, mismo problema. Pero yo os vengo a hablar de juegos que saldrán en un tiempo o juegos gratuitos que ya están aquí o juegos por los que pagaréis en el Kickstarter como unos condenados. Que, además, ahora está en España. Mientras, yo ando ultimando detalles para mi huida a Ferrol durante un par de semanas y empapándome de todo lo que veo en el Atlantida Film Fest (aquí un link con un poquito de spam, no se lo digáis a nadie).
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Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today
Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today

mayo 19, 2015

Quizá no sea la persona más apropiada para dar un veredicto sobre este videojuego. Por varios motivos que enumero a continuación: 1) Aparezco en los agradecimientos del mismo (esto lo digo con orgullo), justo debajo del Líder Supremo de esta sagrada casa, Eduardo Garabito. 2) Es, probablemente, la quinta aventura gráfica que he jugado en toda mi vida. 3) Ni siquiera me gusta dar veredictos sobre obras ajenas. Teniendo todo esto en mente, hablemos de qué y cómo es Dead Synchronicity.

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Diario del desarrollador CVIII – Verbenas populares
Diario del desarrollador CVIII – Verbenas populares

mayo 16, 2015

Hoy es festivo en Madrid y no lo supe hasta la una de la tarde, más o menos, cuando la carretera estaba cortada y una multitud de gente subía una cuesta para llegar hasta la verbena popular. Hoy, resulta, es San Isidro. Los hombres se visten con chaleco y boina y las mujeres con una versión menos escandalosa del vestido de sevillana y un paño sobre la cabeza. Es solo otra fiesta más de pueblo, una tradición que más que cumplir, cargamos. El lado bueno de todo esto son los bollos preñados, que es, en realidad, un plato asturiano. Pero Madrid se basa en reinventar costumbres ajenas y apropiarse de ellas. Así que desde este festivo os escribo, desde este viernes 15. El primero de toda mi vida que paso en Madrid.

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No puedes framear Hotline Miami 2
No puedes framear Hotline Miami 2

mayo 13, 2015

Lo estamos haciendo muy bien. De verdad que sí. Seguid así, muchachos y muchachas, porque os estáis luciendo. Seguid escribiendo sobre videojuegos como si os importasen tan solo los videojuegos. Como si hubieseis nacido en la nada y desde esa nada descubristeis los videojuegos. Y empezasteis a escribir sobre ellos porque estabais en ese vacío, en esa nada, y en la nada estabais vosotros y los videojuegos. Con vosotros no tengo ningún problema. Continuad la buena labor.

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Sunless Sea: Diario de a bordo (II)
Sunless Sea: Diario de a bordo (II)

abril 21, 2015
10 de marzo

Hemos vuelto a Fallen London. Conseguimos revender las sphinxstones por una suma considerable. El Almirante también nos ha pagado bien por los informes recogidos de las islas del noreste. Toca descansar en la habitación del motel. No puedo, sin embargo, salir de noche, mezclarme con la gente que habita la ciudad y el puerto. No soy esa clase de persona. Mas hago un esfuerzo. Huelo la sal del aire, me deshago en la bebida y conozco a una mujer. Es una serie lógica de sucesos. A mi me lo parece.  Nos enamoramos. Creí que era demasiado viejo para estas cosas. Pero no puedo evitarlo. Quizá es que sea un romántico. Quizá por eso me levanto temprano la mañana siguiente y le prometo que volveré. Ella me sonríe. La mer nos espera de nuevo.

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Sunless Sea: Diario de a bordo (I)
Sunless Sea: Diario de a bordo (I)

abril 13, 2015

Escribo, para quien me quiera leer, en las raídas páginas que aún le quedan a mi diario de a bordo. Escribo para avisar al nuevo capitán que me suceda, escribo al nonato que viajará por este mer oscuro, de bestias salvajes, dioses ignotos e islas por explorar. Temo que la muerte esté cerca. No vemos costa. Llevamos sin ver costa desde hace muchos días. Se acerca el verano. Lo noto en el viento, en la brisa, hay un olor en el aire que debe de ser similar a esos recuerdos de sol y calor que traen marineros más avezados que yo. Ahora, la noche es continua. Estamos en este mer sin piedad, en esta oscuridad que nos envuelve y nos ciega. La mortalidad es más consciente de nosotros que nunca. Y nosotros le miramos a los ojos a diario. Veo a mi tripulación tiritar con el terror. Alguno se ha vuelto loco ya. Pero dejadme que comience por el principio.

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