ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Diario del Desarrollador CI – Obsesiones
Diario del Desarrollador CI – Obsesiones

marzo 07, 2015

Tengo un gran número de obsesiones. A mi me gusta llamarlas filias, aunque apunta más hacia el gusto o el amor por algo que la obsesión como tal. La obsesión es escuchar una canción veinte veces en media hora porque no puedes parar. O ver una película dos veces al día durante semanas. O mirar una imagen hasta que los ojos se resecan, hipnotizado. Jugar, olvidándote de las necesidades más básicas como comer o mear. Todo esto me ha sucedido. Y yo lo llamo filia.

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El miedo
El miedo

febrero 20, 2015

Soy pequeño y en mi aldea la luz eléctrica es un bien escaso. Las casas están iluminadas, pero no hay farolas que iluminen mi camino. Son las diez de la noche, noche cerrada, no se ve a un alma fuera. No hay aceras, no hay civilización. Solo casas aisladas comunicadas por una carretera mal pavimentada. Todo lo demás es bosque, vegetación, lo rural, la nada. Y yo tengo que llegar a casa de mis tíos. Así que echo a correr.

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Diario del Desarrollador XCVIII – Amor
Diario del Desarrollador XCVIII – Amor

febrero 14, 2015

El amor. Vilipendiado por muchos, mitificado por otros tantos, el amor siempre ha estado ahi presente, en multitud de formas y variantes, todas las posibles. Quizá el amor no mueva el mundo, pero sí que es cierto que lo hace avanzar. Toda historia parte del amor y todo juego plantea el amor, porque el amor es una ideología más, una visión que tenemos del mundo y de relacionarnos con él. Nadie lo ha representado mejor que Raphael, por eso hoy este es un Diario del Desarrollador muy especial. Ampliar artículo

Adopta un niño-rata
Adopta un niño-rata

febrero 06, 2015

El mercado nos ha olvidado. ¿Acaso somos ya irrelevantes? ¿Ha llegado la hora de nuestra muerte y ningún doctor nos lo ha pronosticado con tiempo? ¿En qué momento exacto, dime, en qué fotograma puedes pararte para enseñarme cómo se me rompe el corazón? Ahora que ya no estamos solo nosotros aquí, en esta habitación, ajenos al mundo, te vas, te expandes, huyes entre mis dedos como si fueses arena, agua, aire que ya ni puedo agarrar ni ver. Oh, ¿por qué, videojuego? ¿Por qué prefieres a PewDiePie antes que a mí?

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Phantom Breaker Battle Grounds
Phantom Breaker Battle Grounds

febrero 02, 2015

1)

En este análisis hablaremos de muchas cosas, desde lo concreto pasaremos a lo general, de lo personal a lo público. Debido a la temática y estética de juego que vamos a tratar, usaremos términos concretos como «hostia», «mamporro», «moe» o «kawaii» entre otros. No se asuste el lector poco experimentado en estas palabras, los explicaremos por el camino. Si algo tiene Phantom Breaker Battle Grounds ( 5pb. Division 2, 2015) es mucho de lo anteriormente mencionado y muy poco de todo lo demás. Nos centraremos a fondo en esto más adelante. Antes, un poco de música.
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Una mañana con… Mirella
Una mañana con… Mirella

enero 26, 2015

Mirella está en movimiento. Me da la vertiginosa sensación de que siempre lo está. En esta casa se respetan las leyes fundamentales de la termodinámica, pero Mirella es una maquina de movimiento perpetuo. Se mueve para seguir moviéndose. Quizá haya que redefinir la idea del tiburón en el mundo empresarial. No es alguien que te devora. Es alguien como Mirella que, si se detiene, deja de respirar.

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Diario del desarrollador XCV
Diario del desarrollador XCV

enero 24, 2015

A veces me da que usamos estos Diarios del Desarrollador para hablar demasiado de nosotros mismos y muy poco de los juegos que mostramos. O tan solo es una sensación sin fundamentos reales. Os voy a confesar que yo aquí he venido a hablar de cine, que ya sabéis que se lo que me mola de verdad y que viendo lo que se supone que son ultimamente los videojuegos, lo prefiero. Eso de ahí arriba es una captura de pantalla de un fotograma de una película que me gustó y la cogí y ya. Pero ya estoy harto. ¡Los videojueeos serán lo que yo quiero que sean!

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GGOTY, el año de nuestras vidas
GGOTY, el año de nuestras vidas

diciembre 23, 2014

Me gustaría hablar de GOTYs. Sería feliz si pudiese ignorar a mi cabeza y usar mis tripas para denunciar downgrades. Alabar las mejoras en las animaciones del último juego de la saga. Pensar lo terrible que es ese retraso. Reírme con y de esos medios superficiales e inocuos. Quizá no me gusten los videojuegos. Cada vez lo tengo más claro. Nunca me gustaron.

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