ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Diario del desarrollador LXXXIII – Under the skin
Diario del desarrollador LXXXIII – Under the skin

octubre 04, 2014

Es sábado por la mañana, estoy escribiendo esto a todo correr porque no he podido hacerlo antes y tiene que salir ya mismo. También es cierto que ando con un internet intermitente por cosis que no puedo confesar, así que me está llevando el triple de tiempo habitual. A mi lo que me interesa, ahora mismo, es saber que opina Sitges (Sitges como una masa, como un ente uniforme) sobre Under the skin (Jonathan Glazer, 2013). Porque es una película mínima, enigmática, sutil y terrorífica. Esa película en la que quieres saber qué opinan los demás, para entender por donde van los gustos de según que público. Buscar el título + Sitges en Twitter ha arruinado mi día. Así que hablemos de videojuegos.

Ampliar artículo

Una mañana con… Indie-o-rama busca creadores
Una mañana con… Indie-o-rama busca creadores

septiembre 11, 2014

Hace unos meses, cuando el frío azotaba sin vehemencia, me pasé por la oficina de Fictiorama Studios. Ellos me habían invitado junto a los compañeros de Nivel Oculto para mostrar los avances de su futuro juego. Aun no tenían campaña de Kickstarter y para mí no eran nadie. Para otra mucha gente, seguramente tampoco. Recibí un email de Edu que me trasladaba la invitación de desayuno con croissants. No pude negarme.

Ampliar artículo

Diario Del Desarrollador LXXXIII – Interior/Día
Diario Del Desarrollador LXXXIII – Interior/Día

septiembre 06, 2014

Int./Día – Habitación
Un JOVEN rubio (21) escribe en un ordenador. Podemos notar su preocupación por las gotas de sudor que perlan su frente. Es por la mañana. En la pantalla vemos que escribe estas palabras. Intenta escribir algo más, sobre su estado, sobre el propio post, sobre algo que no sea las acciones que está llevando a cabo. No puede. El cursor parpadea en la pantalla. Escribe algo, pero lo borra. En un guión no puedes representar sentimientos o pensamientos. Solo cosas que se ven, que pasan, que se oyen o se dicen. Nada más. Y lleva así seis meses. Ya no sabe escribir de otra forma.

Ampliar artículo

OlliOlli
OlliOlli

agosto 01, 2014

Yo era un crío cuando me compraron la Playstation. Sí, un crío, panda de abuelos. Mi madre rellenó un papel y a las dos o tres semanas apareció en mi buzón un cd con demos de juegos posibles. Había uno de Bugs Bunny, el juego de coches de Crash Bandicoot y el Tony Hawk’s Pro Skate. Solo era una fase del juego, una pista o un escenario. Creía que tenía que haber algo más, pero me contentaba con aquella pista, aquel escenario y aquella fase.

Ampliar artículo

Apuntes aleatorios sobre Gods Will Be Watching
Apuntes aleatorios sobre Gods Will Be Watching

julio 24, 2014

Gira el avión y yo giro con él. Gira sobre un eje invisible. Gira demasiado y pierdo todo tipo de unión con él. Intento disparar, pero aun no ha recargado. Es entonces cuando me desligo por completo del avión. Ahora somos dos, él y yo. Si alguna vez fuimos un nosotros, eso fue hace demasiado tiempo. Quizá dos o tres segundos antes. Intento volver a esa conexión mística con él. Por favor, perdóname, déjame controlarte. Contrólame tú a mí.

Ampliar artículo

Diario del Desarrollador LXXVIII – A quién le toca hoy
Diario del Desarrollador LXXVIII – A quién le toca hoy

julio 05, 2014

Mira chorbo, a mi la movida esta del indie me mola, ¿me entiendes? Me viene aquí una pibita y me hace un videojuego tope brutal con peña que hace cosas guapas y movidas así super chungas. Pues, joder, claro que sí. ¿Cómo no? Sí, sí. Yo respeto a la peña que se lo curra tío, a mi eso me parece fetén. A todo filispín todo el día ahí dándole a esas cosas de códigos y movidas. Super fuerte me parece, ¿eh? Pero chana, neno, chana mazo. ¿Tú pilotas de eso? Yo y mi ja nos pasamos todo el día en la kel dándole al juego ese del luchador con una máscara que mete unos fotones gordos. Cunde la vida, tío. Pero es difícil de cojones. Mira que te digo, que yo de estas movidas sé, hazme caso que yo sé. Atiende neno.

Ampliar artículo

Transistor
Transistor

junio 09, 2014

La creación y relevancia de Supergiant Games es una de esas historias de éxito personal que me sacarían de quicio si yo tuviese intención de hacer videojuegos. Antiguos empleados de EA que se meten en una casa durante dos años a desarrollar un juego, invirtiendo todo el dinero que tenían, con incierto futuro. De aquella concepción nació Bastion, uno de esos juegos que recordamos como el indie paradigmático. De eso hace ya cuatro años. Ampliar artículo

Snacks – Bad Hotel
Snacks – Bad Hotel

mayo 23, 2014

Podríamos decir que los tower defense son el género chico de los videojuegos. Conocidos por tantos, jugados por todos, hemos caído en sus redes de adicción una y otra vez. Solo hace falta googlear el término para que te salgan 54 millones de resultados en los que perderte. Juegos que repiten mecánicas hasta la saciedad, pero a los que les dedicamos horas.

Ampliar artículo