ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Diario del Desarrollador XXXV — Joder
Diario del Desarrollador XXXV — Joder

agosto 17, 2013

Joder. Este jodido combinado nos ha quedado bien rico, porque una vez más, el Diario del Desarrollador vuelve cargado de amor, y lo que es mejor, con juegos rebonicos. Os hemos puesto el mejor a lo último, para que así leáis el artículo y descubráis las mil consonancias que escribimos, joder. (N. de A.: No es necesario comentar nada de la imagen de cabecera) Ampliar artículo

Diario del Desarrollador XXXII — Feudalismo
Diario del Desarrollador XXXII — Feudalismo

julio 27, 2013

Entre tanto proyecto y vaivenes temporales, hemos vuelto al feudalismo, ya sea japonés o europeo. El caso es que los cincos proyectos bien NO tienen que ver con el feudalismo, pero a mi me lo han puesto por ahí, y yo os lo chivo a vosotros. Si encontráis feudalismo más adelante es pura casualidad. Dentro Diario del Desarrollador XXXII. Ampliar artículo

Diario del Desarrollador XXX — Amor a los treinta
Diario del Desarrollador XXX — Amor a los treinta

julio 13, 2013

Una vez más, resolvemos el trance del Diario del Desarrollador con juegos y más juegos. Proyectos que resuenan en las puertas de indie-o-rama y que la audiencia enfervorecida desea ver. En la trigésima edición de este diario nos hemos enamorado muy fuertemente, así que no nos lo tengan muy en cuenta. Gracias. Ampliar artículo

Diario del Desarrollador XXVIII — Odiseas espaciales y otros menesteres
Diario del Desarrollador XXVIII — Odiseas espaciales y otros menesteres

junio 29, 2013

Una vez más, en busca de nuestra supremacía interplanetaria, lanzamos un Diario del Desarrollador más con tal de conquistar cada uno de los rincones de este y otros planetas. Preparad el casco y encended motores. Comienza la cuenta atrás… 5… 4… 3… 2… 1… ¡Despegue! Ampliar artículo

6×6 — Minimalismo
6×6 — Minimalismo

junio 21, 2013

Sucede en los videojuegos que, a pesar del incesante cambio y el instinto depredador de la industria, fueron los jugadores de la Generación X los encargados de establecer las bases del ocio digital, y con ella, la configuración del videojuego en su más amplio sentido. Actualmente, la gran mayoría de los consumidores de videojuegos, cuyo paso del tiempo ya ha saltado al menos una generación —la denominada Generación Y—, y en especial con el movimiento independiente, hemos querido volver a la más clásica y pura de las ideas, el videojuego como concepto minimalista.

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Diario del Desarrollador XXVI — El Pozo Indie
Diario del Desarrollador XXVI — El Pozo Indie

junio 15, 2013

Si bien es cierto que nos han colado cierta noticia sobre la segunda parte de un juego llevado a cabo por un señor de patillas anchas, nosotros seguimos a nuestro ritmo asimilando las cosas y trayendo, como es doctrina en esta casa, los cinco proyectos que hemos rebuscado en El Pozo Indie. Ampliar artículo

Diario del Desarrollador XXIV — Cómo ser un tipo duro
Diario del Desarrollador XXIV — Cómo ser un tipo duro

junio 01, 2013

Si lo que estabas buscando son tips para ser un tipo duro en el arte del ligoteo, te has equivocado de página. Lo que en este Diario del Desarrollador se reparte son cinco juegos que no te harán ser más duro, pero quizá sí algo más hardcore, bastante más gafapasta y un estratega considerable. Las alusiones negativas a los casual están permitidas a partir de este momento. Ampliar artículo

Visiontrick Media: «Los desarrolladores independientes deberíamos optar por crear algo más alocado e inesperado en lugar de un refrito de nuestra infancia»
Visiontrick Media: «Los desarrolladores independientes deberíamos optar por crear algo más alocado e inesperado en lugar de un refrito de nuestra infancia»

mayo 08, 2013

Una franca petición y un vaivén de correos electrónicos nos hace saltar desde la corteza del videojuego hasta realidades algo más trascendentales —con dilemas ascéticos y morales incluidos— para volver de nuevo a lo más terrenal y físico. La ristra de preguntas deja entrever el buen hacer y los nórdicos gestos de Visiontrick Media, un estudio de origen sueco compuesto por dos fascinantes individuos. Por un lado, Henrik Flink, un afincado tokiota apasionado de la programación y el desarrollo de videojuegos; y en segundo lugar, Rickard Westman, creativo visual cuya impronta hace de su trabajo un carácter único. Ampliar artículo